Zawartość dodana przez Ania
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
niedawno serfowałam komputerem mojego dziadka i zamiast dwóch kolumien miałam skrolowanie w prawo i w lewo żeby przeczytać cały tekst. powinno być tak żeby się samo dopasowywało do szerokości monitora. jeszcze polepszyć by można szukanie, mianowicie jak szukam jakiegoś hasła to zawsze wyświetla całe wątki, a jak wątek jest długi to potem w tym wątku dopiero trzeba szukać ręcznie, nie można by zrobić tak żeby alternatywnie wyświetlało tylko pojedynczego posta z tym hasłem?
-
Bitwa 2D "Małe jest piękne - świat ślimaczka "
fajny temat, lubię ślimaki będzie tak komiksowo jak na szkicu? tu kilka zdjęć dotyczących ślimaka nad przepaścią.. http://img175.imageshack.us/img175/5122/slimakxn8.jpg
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
nad oknem nie możesz mieć cegieł w ten sposób, bo by się zawaliło. Relax z Edge angles alsbo Face angles, można też relaxować tylko wybrane obszary przy użyciu soft selection, ale wtedy niekiedy na brzegach wychodzi dziwnie. Łóżko wygląda jak kamienny stół, nie lepiej drewniane?
-
Silver Award: Koloseum
świetne, super detale i fajna atmosfera, bardzo mi się podoba. można zobaczyć bez textur? bo ciekawa jestem czy te kamienie modelowałeś czy zrobiłeś je texturą. jedyne czego bym się mogła czepić to poręcz na dolnym obrazku przy schodach, tam textura diffuse wskazuje na to że poręcz jest uszkodzona ale na modelu tego nie widać.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
zastanawiam się nad pionowym kadrem. Kreska - horyzont pochylony. Nielot, Rafaello - jak maluch jest za blisko to się robi za duży, wtedy żeby oba objekty były ładnie widoczne trzeba kombinować z ogniskową i wtedy ślimak się nienaturalnie rozciąga z boku. trochę przybliżyłam, ale bardziej wolę nie. JohnZi - deszczu nie będzie Swinger - happy endu nie będzie, bo to niezgodne z założeniem.
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
ja bym już nie cięła, tylko zestitchowała to co masz, a następnie wybrać całą głowę i Tools => Relax Tool. dolnej części nosa lepiej nie łącz, bo twoja głowa jest dość nietypowa kształtem. ewentualnie możesz jeszcze z boku przeciąć, (od strony niewidocznej), wtedy co prawda nie będzie już symetrycznie ale tekstura będzie się ładniej nakładać. (ale wtedy lepiej calkiem od nowa) edit: cos jak tu:
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
ja bym siatkę inaczej posklejała w UVW, np. skleiłabym tylną i przednią część nogawek, będzie łatwiej po tym rysować. (wybrać owe vertexy od jednej strony i rozkaz stitch selected) jeden vertex głowy wychodzi poza obszar, lepiej go przesuń (tam na nosie robi się czarna kreska), i jesli w ten sposób mapujesz dwie identyczne połówki (jedna na drugiej), to warto zweldować przynajmniej te vertexy ktore są na brzegu (żeby nie było widać na teksturze że jest skok), przy czym ja bym głowy nie robila w ten sposób a raczej zostawila sklejone na nosie i rozłożyła na dwie strony, zeby unikać symetrii (chyba że będzie to pokazywane tylko od boku wtedy jak najbardziej)
-
Bitwa 3D: Piece of Nature
możesz spróbować irokeza ale za bardzo też bym nie przykrywała
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
czym renderujesz? jeśli vray to spróbuj mapkę vraydirt w refleksji.
-
Zadaj ptanie, dostaniesz odpowiedź na nie.
Radzę zajrzeć do maksowskiego helpa (F1) oraz przeglądnąć tutoriale które są w maksie, jeśli jak mówisz jesteś dopiero początkujący to to na pewno ci najwięcej da, odpowiedzenie na pytania które postawiłeś wywoła tylko dalsze pytania z twojej strony, tym bardziej że np. jak zacząć robić animację tego się nie da wytłumaczyć w dwóch słowach. napomknąłeś coś o wingsie - maxa co prawda trudniej jest się nauczyć, ponieważ ma o wiele więcej funkcji, za to max ma z wszystkich programów które znam najlepszego helpa i najlepsze materiały pomocnicze więc należy korzystać.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
kru - przecież jak user wstawi coś większego to w miniaturce widać pomniejszone
-
Scena3D: Wybrzeze
coś jakby nie gra z oświetleniem, objekty nie łączą się ze sobą, wygląda jak posklejane. światło w oknie jest zbyt jasne jak na dzień bardzo podoba mi sie drzewo z prawej.
-
Bitwa 3d: Piękno małe
z jego lewej pasek mu dziwnie zwisa, chyba pasek powinien się trochę wcinać w ciało (+ fałdy na ubraniu)
-
Bitwa 3D: Piece of Nature
fajna będzie miała włosy?
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
pozycje postaci wyglądają trochę sztywno, zwłaszcza panienka z przodu. ładny detal się szykuje
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
fajny wróbel, ale w zielonym ubranku wygląda jak transwestyta
-
Bitwa 3D: PEACE!
oo ale złośliwy wyraz twarzy ma ten gołąb facet świetnie wyszedł
-
Bitwa3D: Sekrety Elfa - KONIEC:)
świetne detale i tekstury kolorystycznie jaszczurka za bardzo się wybija spośród reszty otoczenia, odciąga wzrok od elfa. nad światłem chyba jeszcze popracujesz? zbyt mały kontrast (za jasno w ocienionych miejscach).
-
Bitwa 3D: Dziecięcy świat
a niech tam jeden z umorsaną buźką wcina czekoladę
-
Bitwa 3D: Little Arena
kosz bardzo ładny, dobrze że go plotłeś w ten sposób bo inaczej by wyszedł zbyt regularny. elficzka fajna, tylko fryzura mi nie podchodzi, przesłania jej wzrok, odgarnęłabym bardziej na bok.
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
te czerwone bursztyny czy co to tam, odpuściłabym sobie co do czasu renderowania, to pewnie powinieneś zmniejszyć ilość refleksji dałabym jakiś brudek, żeby refleksje nie były wszędzie takie mocne. ale delikatnie, nie żeby wyglądało jak uchlapane błotem, tylko tak trochę na kantach.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
fajne byłoby gdyby miniaturka brała się z ostatniego obrazka w wątku a nie z pierwszego. (dział WIP).
-
Scena3D: BB39 USS Arizona
bardzo fajne po co są te półokrągłe ogrodzenia na pokładzie? nie będą zawadzały jak ktoś chce szybko gdzieś przebiec?
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
proszę o uwagi dotyczące kadru i ustawienia poszczególnych objektów, nad materiałami dopiero pracuję.
-
Bitwa 3D: Dziecięcy świat
bardzo fajne może jeszcze na drzewie jakiegoś posadzisz? ta dziewczynka z kredą jest chyba nosem za blisko chodnika