Zawartość dodana przez Ania
-
Bitwa 3D:Mały kotek
takie coś mam na dysku, może się przyda.
-
Postac 3D: Główki
jak na mnie to ciało zbyt ludzkie, nie pasuje do takiej głowy, ja bym tam zrobiła minimum 5 macek.
-
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
powystrzela nas, będzie miał mniej roboty jako moderator.
-
Bitwa 3D:Mały kotek
pokaż to co dotąd zrobiłeś nam zamiast bratu, my cię skuteczniej zjemy.
-
Model 3D: Główki |testy|
pod policzkami jest wgłębienie te dwa pagórki pod nosem są za ostre ucho jakby za małe u góry i za duże z dołu
-
scena 3D: mini cooper
chyba problem w tym że nie ma określonych cieni, jeśli scena ma być nocna to przyjmijmy że gdzieś tam jest księżyc który rzuca ostre cienie (np. latarni), a jeśli scena jest za dnia to słońce tym bardziej robi wyraźne cienie. czyli daj gdzieś direct light. w pierwszej (tej za ciemnej) wersji jeszcze było najlepiej bo tam był cień z latarni (z prawej auta), tylko trzeba by rozjaśnić latarnię żeby oświetlone części były jaśniejsze.
-
Bitwa 2D: Zwycieski topik
o widzę że ambitny temat konkurencja jeszcze nie odpowiedziała, pewnie dlatego że drżą jej palce ze strachu przed tobą powodzenia
-
Bitwa 3D: One day flower
piękny temat, powodzenia
-
Bitwa 3D: Anioł wywrotowiec
o to masz wiele roboty, pomysł bardzo fajny, powodzenia.
-
szablon nogawki majtek
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=5903856 drugi tutorial (Pelt mapping) dodam że często uv ładniej rozkładają się w blenderze, nie wiem czy chcesz się uczyć nowego programu ale jeśli unwrapować nie potrafisz ani tu ani tu to może warto, linki do tutoriali podawałam tu: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=504279&postcount=122
-
szablon nogawki majtek
problemy będą jeśli objekt jest gdzieś wypukły, bo wtedy uv może się rozkładać inaczej niż rozkładała by się tkanina. na robótkach ręcznych w szkole robiłyśmy kiedyś tak: szablony z papieru (jest taka specjalna kalka krawiecka, ale można też innym papierem), w ten sposób możesz z grubsza ustalić kształt spinając papier szpilkami, potem wycinasz to z materiału (jeśli szablon nie jest dokładny to z dużym zapasem), spinasz szpilkami, przymierzasz, poprawiasz szpilki gdzie trzeba, jak jest mniej więcej ok to zszywasz fastrygą, przymierzasz, poprawiasz, jak jest ok to zszywasz maszyną. THE END. jeśli majtki mają być wykonane z jakiegoś drogiego ekstra hiper materiału, to warto najpierw wypróbować to na tańszym materiale, potem rozpruć i użyć jako szablon. ewentualnie możesz przejrzeć np. Burdę i podobne gazetki, może się gdzieś trafi szablon takich majtek (no chyba że musi być nowy projekt)
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
Bartus może to coś z twoim packerem albo nie zładowało się do końca, bo ja wczoraj zładowałam wszystkie i wszystkie działają. (oprócz 2, tego nie ładowałam) może musisz zainstalować packer do rara (np. winrar)
-
scena 3D: mini cooper
za ciemno, rozjaśniłabym całość + załączyła latarnie daj chamfer na kanty krawężnika kocie łby wewnątrz krawężnika wyglądają ładnie płyty chodnikowe są zbyt nierówne jak na świeżo położone płyty (a skoro jest piasek to myślę że są świeże) płyty na zewnątrz krawężnika są poukładane dziwnie bo co trzecia przerwa jest większa. auto bardzo przyjemne.
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
Klicku aniołkiem jesteś, świetne tutoriale
-
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Aniu leniuchu musisz się wreszcie kiedyś nauczyć tego skulptowania...
-
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
też tak myślę, bo wtedy pierwsza połówka może spać na progu broniąć mienia a żona w łóżku.
-
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
ee, a chveti mówił że przyzwoite towarzystwo, chyba jednak nie był godny zaufania. shogun będziesz pierwszy
-
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
Nielot - część was można przedtem zastrzelić w jaja na paintballu, więc się nie martwię
-
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
bo mi się nie opłaca jechać tylko na jeden dzień. biorę ze sobą widelec żeby się bronić przed ewentualnymi natrętami w nocy.
-
Particle Flow - materiał wg. position object
dzięki, działa. edit: na kulce działa a na moim objekcie się zawiesza. ale zobaczę może sobie jakoś z tym poradzę.
-
Particle Flow - materiał wg. position object
czy i jak da się zrobić żeby partykle generowane przez PF przejmowały materiał (lub przynajmniej kolor diffuse) od obiektu (position object)z którego wylatują? czyli że jak partykel wyleci z części obiektu która jest zielona, to sam będzie zielony, a jak wyleci z części która jest różowa to niech się zrobi różowy. na razie udało mi się sterować materiał tylko przez random albo przez wiek partykla.
-
Scena 3D: Szalona Kolejka do Nieba
słoje na deskach powinny być inne, ponieważ jak deska się to złamanie idzie wzdłuż słoja, a u ciebie złamanie się słojami nie przejmuje. coś z pozycją tego pana jest nie tak, ale trudno powiedzieć co. chyba za bardzo z przodu siedzi i może nie powinien się tak patrzeć w dół tylko do przodu.
-
[WINGS 3D] nie mogę znaleźć opcji
jeśli masz starą wersję wingsa, zainstaluj nową (0.98.36) potem robisz Edit => Preferences => Advanced => włączasz "Advanced Menus" (ponieważ oba rozkazy o które się pytasz nie są dostępne jeśli advanced menus są wyłączone) potem już powinno być bez problemu: pierwszy twój obrazek: wybierasz ściankę, prawa mysz, i tam pisze .Put On. drugi: wybierasz ściankę, prawa mysz, .Lift. , i potem ci każe wybrać ściankę wokół której ma się obracać (czyli po angielsku hinge)
-
Postać 3D: Angelina
nos moim zdaniem zrobiłeś ciut za małe usta powinny być jeszcze odrobinę większe i bardziej dziobowate (i niech mi jeszcze ktoś wytłumaczy co wy wszyscy z tą angeliną macie, przecież taka julia roberts jest dziesięć razy ładniejsza od niej)
-
automatyczna podmiana tga do jpg w maxie 8
jeśli są to materiały Standard i textura jest tylko w diffuse, to możesz z przeglądarki np. XnView albo ACDSee przeciągać tekstury prosto na obiekt w maksie. (drag-and-drop) Zrobi się automatycznie na obiekcie nowy materiał typu Standard z ową teksturą w slocie diffuse. Nie jest to co prawda do końca automatyczne ale na pewno szybciej tak niż klikać się przez materiały i podmieniać adresy mapek diffuse.