Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. takie coś mam na dysku, może się przyda.
  2. Ania odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    jak na mnie to ciało zbyt ludzkie, nie pasuje do takiej głowy, ja bym tam zrobiła minimum 5 macek.
  3. powystrzela nas, będzie miał mniej roboty jako moderator.
  4. pokaż to co dotąd zrobiłeś nam zamiast bratu, my cię skuteczniej zjemy.
  5. pod policzkami jest wgłębienie te dwa pagórki pod nosem są za ostre ucho jakby za małe u góry i za duże z dołu
  6. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba problem w tym że nie ma określonych cieni, jeśli scena ma być nocna to przyjmijmy że gdzieś tam jest księżyc który rzuca ostre cienie (np. latarni), a jeśli scena jest za dnia to słońce tym bardziej robi wyraźne cienie. czyli daj gdzieś direct light. w pierwszej (tej za ciemnej) wersji jeszcze było najlepiej bo tam był cień z latarni (z prawej auta), tylko trzeba by rozjaśnić latarnię żeby oświetlone części były jaśniejsze.
  7. o widzę że ambitny temat konkurencja jeszcze nie odpowiedziała, pewnie dlatego że drżą jej palce ze strachu przed tobą powodzenia
  8. piękny temat, powodzenia
  9. o to masz wiele roboty, pomysł bardzo fajny, powodzenia.
  10. Ania odpowiedział obsydian1000 → na temat → Modeling
    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=5903856 drugi tutorial (Pelt mapping) dodam że często uv ładniej rozkładają się w blenderze, nie wiem czy chcesz się uczyć nowego programu ale jeśli unwrapować nie potrafisz ani tu ani tu to może warto, linki do tutoriali podawałam tu: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=504279&postcount=122
  11. Ania odpowiedział obsydian1000 → na temat → Modeling
    problemy będą jeśli objekt jest gdzieś wypukły, bo wtedy uv może się rozkładać inaczej niż rozkładała by się tkanina. na robótkach ręcznych w szkole robiłyśmy kiedyś tak: szablony z papieru (jest taka specjalna kalka krawiecka, ale można też innym papierem), w ten sposób możesz z grubsza ustalić kształt spinając papier szpilkami, potem wycinasz to z materiału (jeśli szablon nie jest dokładny to z dużym zapasem), spinasz szpilkami, przymierzasz, poprawiasz szpilki gdzie trzeba, jak jest mniej więcej ok to zszywasz fastrygą, przymierzasz, poprawiasz, jak jest ok to zszywasz maszyną. THE END. jeśli majtki mają być wykonane z jakiegoś drogiego ekstra hiper materiału, to warto najpierw wypróbować to na tańszym materiale, potem rozpruć i użyć jako szablon. ewentualnie możesz przejrzeć np. Burdę i podobne gazetki, może się gdzieś trafi szablon takich majtek (no chyba że musi być nowy projekt)
  12. Bartus może to coś z twoim packerem albo nie zładowało się do końca, bo ja wczoraj zładowałam wszystkie i wszystkie działają. (oprócz 2, tego nie ładowałam) może musisz zainstalować packer do rara (np. winrar)
  13. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za ciemno, rozjaśniłabym całość + załączyła latarnie daj chamfer na kanty krawężnika kocie łby wewnątrz krawężnika wyglądają ładnie płyty chodnikowe są zbyt nierówne jak na świeżo położone płyty (a skoro jest piasek to myślę że są świeże) płyty na zewnątrz krawężnika są poukładane dziwnie bo co trzecia przerwa jest większa. auto bardzo przyjemne.
  14. Klicku aniołkiem jesteś, świetne tutoriale
  15. Aniu leniuchu musisz się wreszcie kiedyś nauczyć tego skulptowania...
  16. też tak myślę, bo wtedy pierwsza połówka może spać na progu broniąć mienia a żona w łóżku.
  17. ee, a chveti mówił że przyzwoite towarzystwo, chyba jednak nie był godny zaufania. shogun będziesz pierwszy
  18. Nielot - część was można przedtem zastrzelić w jaja na paintballu, więc się nie martwię
  19. bo mi się nie opłaca jechać tylko na jeden dzień. biorę ze sobą widelec żeby się bronić przed ewentualnymi natrętami w nocy.
  20. dzięki, działa. edit: na kulce działa a na moim objekcie się zawiesza. ale zobaczę może sobie jakoś z tym poradzę.
  21. czy i jak da się zrobić żeby partykle generowane przez PF przejmowały materiał (lub przynajmniej kolor diffuse) od obiektu (position object)z którego wylatują? czyli że jak partykel wyleci z części obiektu która jest zielona, to sam będzie zielony, a jak wyleci z części która jest różowa to niech się zrobi różowy. na razie udało mi się sterować materiał tylko przez random albo przez wiek partykla.
  22. słoje na deskach powinny być inne, ponieważ jak deska się to złamanie idzie wzdłuż słoja, a u ciebie złamanie się słojami nie przejmuje. coś z pozycją tego pana jest nie tak, ale trudno powiedzieć co. chyba za bardzo z przodu siedzi i może nie powinien się tak patrzeć w dół tylko do przodu.
  23. Ania odpowiedział jefim → na temat → Inne
    jeśli masz starą wersję wingsa, zainstaluj nową (0.98.36) potem robisz Edit => Preferences => Advanced => włączasz "Advanced Menus" (ponieważ oba rozkazy o które się pytasz nie są dostępne jeśli advanced menus są wyłączone) potem już powinno być bez problemu: pierwszy twój obrazek: wybierasz ściankę, prawa mysz, i tam pisze .Put On. drugi: wybierasz ściankę, prawa mysz, .Lift. , i potem ci każe wybrać ściankę wokół której ma się obracać (czyli po angielsku hinge)
  24. nos moim zdaniem zrobiłeś ciut za małe usta powinny być jeszcze odrobinę większe i bardziej dziobowate (i niech mi jeszcze ktoś wytłumaczy co wy wszyscy z tą angeliną macie, przecież taka julia roberts jest dziesięć razy ładniejsza od niej)
  25. jeśli są to materiały Standard i textura jest tylko w diffuse, to możesz z przeglądarki np. XnView albo ACDSee przeciągać tekstury prosto na obiekt w maksie. (drag-and-drop) Zrobi się automatycznie na obiekcie nowy materiał typu Standard z ową teksturą w slocie diffuse. Nie jest to co prawda do końca automatyczne ale na pewno szybciej tak niż klikać się przez materiały i podmieniać adresy mapek diffuse.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.