Zawartość dodana przez Ania
-
Sonda: Nagroda publiczności
Klicku gratuluję wygranej ale inni też się popisali, pan Norris jest świetny
-
Model 3D: Osiołek
hehe grzywa jak ogórek morski ale fajny zwierzaczek zapomniałeś oczu
-
Scena 3D: Belem Tower
przyjemnie się to ogląda, ładne oświetlenie. woda mi się podoba trochę mniej, kolorystycznie mogłaby ciut bardiej być dopasowana do wieży, i jakieś drobne koronki i pianki tam gdzie dobija do wieży. bardzo podobają mi się te balkoniki z żeźbionymi elementami, fajne.
-
Tutorials
w maksie klikasz na help menu i tam jest masa tutoriali. albo na http://www.max3d.pl w dziale tutoriale, albo google, albo http://www.cgtutorials.com , albo http://www.3dtotal.com (te w helpie maksa są specjalnie dla początkujących)
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
szkoda, byłbyś dobrym ochotnikiem
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
chveti przeciecież bez strzelania by mi się nie opłacało jechać ale musimy naprzód puścić jakiegoś nowego użytkownika żeby oczyścił teren z min i granatów.
-
Vray sun-z kąd?
w 47 jeszcze nie ma. możesz zrobić zamiast tego normalne słońce (czyli maksowskie direct light z opcją vray shadow).
-
Wiz: Kuchnia
trochę ciemno (tylko kolor mebli, bo oświetlenie jest dobre), nie czułabym się tam dobrze. nie ma puszek z prądem ani ścierki do naczyń. technicznie jest bardzo dobrze. Temporal - to taka moda na te awatary, chcesz być trendy to też sobie kota załatw.
-
Scena 3D: Chatka
mapowanie na drzwiach jest trochę za duże niebo dałabym ciemniejsze, bardziej ztonowane. konstrukcja dachu jest dziwna (te belki przyciętę w trójkąt, i dachówki wystające u góry) ale oprócz tego scena przyjemna, jak na pierwszy raz nowymi programami nieźle. bardzo ładnie wyszło koło.
-
Różne UVW Map do jednego przedmiotu w 3ds MAX
Noise i speckle nie muszą mieć kanału, wystarczy dać (albo zostawić, bo to jest standardowo) w ustawieniach speckla/noisa object XYZ (u góry) wtedy żadne uvw nie ma wpływu na noise. a żeby noise używał channel, to się to ustawia na explicit map channel i wtedy można też inne kanały dać (zmieniając obok numerek).
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
O w gliwicach? postaram się przyjechać
-
speed painting
i jeszcze ruiny na speedpainting challenge na 3dtotal
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
w kolorowym dodałabym głębszego cienia i więcej odcieniów szarości. i cień pod jabłkiem, żeby nie latało w powietrzu. szare fajnie wyszło.
-
speed painting
maniacs świetne to
-
Dział 2D: propozycje zmian :)
nie wiem czy mam prawo głosu bo rzadko tu jestem, ale te szare napisy "2d speed painting" , "2d inspiracje" itd. zmieniłabym znowu na obrazki, żeby był każdy inny, wtedy się szybciej znajdywało wątek i milej to wyglądało.
-
Baardzo wolne szkło...
jak to tylko płaska szyba, to niewarto bawić się w ior (światło przechodząc nie zmieni kierunku, tylko lekko przesunie się równolegle w bok), daj ior 1. pokaż ustawienia Rendera.
-
Problem-NIECHCIANA przezroczystość!
hm, w takim razie tym bardiziej bym zrobiła niższe ustawienia, skoro w nich błędu nie widać.
-
Problem-NIECHCIANA przezroczystość!
jeśli ta bitmapa jest z maxowskiego backgrounda: spróbuj w ustawieniach Vraya, pod Environment to było chyba, dać haczyk koło override max. bo inaczej on jakoś bierze tego backgrounda z maksa i oświetla nim scenę. edit: teraz otworzyłam plik, jednak nie, tyle że u mnie nie renderuje się na przezroczysto, renderuje się dobrze. dodam że jeśli to ma być render testowy, to masz mordercze ustawienia.
-
Nominacje: wyniki
jaras nie przejmuj się, aż ta jego chwila się zkończy on zapomni że się naraziłeś
-
Scena 3D: Pojemniki
cegły są za drobne (normalna cegła ma od tej strony 6x25 cm, twoja ma wysokość mniejszą od szyjki butelki... chociaż ta butelka woglę jakaś duża wyszła) oj nie przesadzaj z bumpem, weź go z jajek garnek byłby lepszy emaliowany, z malowanymi kwiatuszkami czy coś możesz dodać kilka białych jajek, żeby zapewnić im inność od ziemniaków. albo rozbić lub lekko pęknąć jedno.
-
Czym i jak zrobic model 3d z dwoch zdjec jpg
ustaw dwie kamery w scenie dokładnie w miejscach gdzie były kamery przy robieniu zdjęć. prostopadle do osi kamery wstaw oba zdjęcia jako blueprinty, żeby patrząc przez kamerę było widać ten widok. w jakimś trzecim/czwartym viewporcie modeluj tak, żeby obrazek pasował do zdjęcia widocznego przez kamerę. to taka metoda która mi się wydaje w tym wypadku najprostsza. oczywiście jak się modeluje, jeśli nie potrafisz, radzę poczytać w helpie i tutorialach. można też zrobić odwrotną konstrukcję perspektywiczną ze zdjęć, tak żeby potem mieć widok od góry i od boków, ale to już bardziej skomplikowane. programem DoIt byłoby oczywiście szybciej, ja tu tylko podsuwam oldscool możliwości.
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
usunęłabym te poziome coś całkiem u góry kadru. z kafelkami masz rację, lepiej bez tych ozdóbek. za mikrofalówką jest trochę za mało miejsca, kabel by się nie zmieścił, ale to taki szczegół. na tostach brakuje ztopionego serka żółtego, wtedy są lepsze.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
o widze że do skoku się rozpędzasz?
-
Jak złączyć tubę i walec?
to ostatnie to pewnie modyfikator meshsmooth. (ale lepiej nie edytować meshsmootha samego, lepiej edytować poly pod spodem)
-
Świecąca żarówka
aha sory glare nie znałam, pomyliłam z glow