Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Klicku gratuluję wygranej ale inni też się popisali, pan Norris jest świetny
  2. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe grzywa jak ogórek morski ale fajny zwierzaczek zapomniałeś oczu
  3. przyjemnie się to ogląda, ładne oświetlenie. woda mi się podoba trochę mniej, kolorystycznie mogłaby ciut bardiej być dopasowana do wieży, i jakieś drobne koronki i pianki tam gdzie dobija do wieży. bardzo podobają mi się te balkoniki z żeźbionymi elementami, fajne.
  4. Ania odpowiedział xardassss → na temat → 3ds max
    w maksie klikasz na help menu i tam jest masa tutoriali. albo na http://www.max3d.pl w dziale tutoriale, albo google, albo http://www.cgtutorials.com , albo http://www.3dtotal.com (te w helpie maksa są specjalnie dla początkujących)
  5. Ania odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
    szkoda, byłbyś dobrym ochotnikiem
  6. Ania odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
    chveti przeciecież bez strzelania by mi się nie opłacało jechać ale musimy naprzód puścić jakiegoś nowego użytkownika żeby oczyścił teren z min i granatów.
  7. Ania odpowiedział kylo25 → na temat → 3ds max
    w 47 jeszcze nie ma. możesz zrobić zamiast tego normalne słońce (czyli maksowskie direct light z opcją vray shadow).
  8. Ania odpowiedział tweety → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    trochę ciemno (tylko kolor mebli, bo oświetlenie jest dobre), nie czułabym się tam dobrze. nie ma puszek z prądem ani ścierki do naczyń. technicznie jest bardzo dobrze. Temporal - to taka moda na te awatary, chcesz być trendy to też sobie kota załatw.
  9. mapowanie na drzwiach jest trochę za duże niebo dałabym ciemniejsze, bardziej ztonowane. konstrukcja dachu jest dziwna (te belki przyciętę w trójkąt, i dachówki wystające u góry) ale oprócz tego scena przyjemna, jak na pierwszy raz nowymi programami nieźle. bardzo ładnie wyszło koło.
  10. Noise i speckle nie muszą mieć kanału, wystarczy dać (albo zostawić, bo to jest standardowo) w ustawieniach speckla/noisa object XYZ (u góry) wtedy żadne uvw nie ma wpływu na noise. a żeby noise używał channel, to się to ustawia na explicit map channel i wtedy można też inne kanały dać (zmieniając obok numerek).
  11. Ania odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
    O w gliwicach? postaram się przyjechać
  12. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    i jeszcze ruiny na speedpainting challenge na 3dtotal
  13. w kolorowym dodałabym głębszego cienia i więcej odcieniów szarości. i cień pod jabłkiem, żeby nie latało w powietrzu. szare fajnie wyszło.
  14. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    maniacs świetne to
  15. nie wiem czy mam prawo głosu bo rzadko tu jestem, ale te szare napisy "2d speed painting" , "2d inspiracje" itd. zmieniłabym znowu na obrazki, żeby był każdy inny, wtedy się szybciej znajdywało wątek i milej to wyglądało.
  16. Ania odpowiedział sob → na temat → V-Ray
    jak to tylko płaska szyba, to niewarto bawić się w ior (światło przechodząc nie zmieni kierunku, tylko lekko przesunie się równolegle w bok), daj ior 1. pokaż ustawienia Rendera.
  17. Ania odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    hm, w takim razie tym bardiziej bym zrobiła niższe ustawienia, skoro w nich błędu nie widać.
  18. Ania odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    jeśli ta bitmapa jest z maxowskiego backgrounda: spróbuj w ustawieniach Vraya, pod Environment to było chyba, dać haczyk koło override max. bo inaczej on jakoś bierze tego backgrounda z maksa i oświetla nim scenę. edit: teraz otworzyłam plik, jednak nie, tyle że u mnie nie renderuje się na przezroczysto, renderuje się dobrze. dodam że jeśli to ma być render testowy, to masz mordercze ustawienia.
  19. Ania odpowiedział Leru → na temat → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    jaras nie przejmuj się, aż ta jego chwila się zkończy on zapomni że się naraziłeś
  20. Ania odpowiedział DonKichot → na temat → Work in progress (WIP)
    cegły są za drobne (normalna cegła ma od tej strony 6x25 cm, twoja ma wysokość mniejszą od szyjki butelki... chociaż ta butelka woglę jakaś duża wyszła) oj nie przesadzaj z bumpem, weź go z jajek garnek byłby lepszy emaliowany, z malowanymi kwiatuszkami czy coś możesz dodać kilka białych jajek, żeby zapewnić im inność od ziemniaków. albo rozbić lub lekko pęknąć jedno.
  21. ustaw dwie kamery w scenie dokładnie w miejscach gdzie były kamery przy robieniu zdjęć. prostopadle do osi kamery wstaw oba zdjęcia jako blueprinty, żeby patrząc przez kamerę było widać ten widok. w jakimś trzecim/czwartym viewporcie modeluj tak, żeby obrazek pasował do zdjęcia widocznego przez kamerę. to taka metoda która mi się wydaje w tym wypadku najprostsza. oczywiście jak się modeluje, jeśli nie potrafisz, radzę poczytać w helpie i tutorialach. można też zrobić odwrotną konstrukcję perspektywiczną ze zdjęć, tak żeby potem mieć widok od góry i od boków, ale to już bardziej skomplikowane. programem DoIt byłoby oczywiście szybciej, ja tu tylko podsuwam oldscool możliwości.
  22. usunęłabym te poziome coś całkiem u góry kadru. z kafelkami masz rację, lepiej bez tych ozdóbek. za mikrofalówką jest trochę za mało miejsca, kabel by się nie zmieścił, ale to taki szczegół. na tostach brakuje ztopionego serka żółtego, wtedy są lepsze.
  23. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    o widze że do skoku się rozpędzasz?
  24. Ania odpowiedział bodziork → na temat → Modeling
    to ostatnie to pewnie modyfikator meshsmooth. (ale lepiej nie edytować meshsmootha samego, lepiej edytować poly pod spodem)
  25. Ania odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    aha sory glare nie znałam, pomyliłam z glow

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.