Zawartość dodana przez Ania
-
Trudny start
nielot żyjesz mniej niż 40 dni? zdolny dzidziuś jesteś, nie ma co, podziwiam.
-
Co zrobić, żeby elementy się nie przenikały?
2.) a jak robiłeś ołówek? bo normalne to nie jest, przypuszczam że robiłeś jakieś spliny z surface i nie masz wszędzie zamkniętych czworoboków. albo dałeś mu przezroczysty materiał. 1.) reactor. ale prędzej ustawisz je ręcznie.
-
Pixelgod
co prawda ten artysta niebardzo trafia w mój gust, jednak nie rozumiem czemu piszesz że "masochista" i "niewygodny soft", wiele osób rysuje w photoshopie, a corel photopaint też nie jest przecież jakiś szczególnie niewygodny, rozumiałabym gdyby koleś rysował w ms paincie, ale tak?
-
Scena 3D: Belem Tower
michlord, o ile wiem to to samo (i tego samego autora), tylko teraz poprawiona wersja.
-
Model 3D: Organika (Twarz / Wiewióra / Bóbr)
wiewiórce nie powinno być widać żeber, bo wiewiórki się nie odchudzają. ale oprócz tego fajna.
-
Silver Award : Toster Bojowy Mk4 - final
fajna maszynka, pomysł świetny
-
Różnice kulturowe w filmie. Pomoc
The Gods Must Be Crazy
-
Sonda: Nagroda publiczności
Klicku gratuluję wygranej ale inni też się popisali, pan Norris jest świetny
-
Model 3D: Osiołek
hehe grzywa jak ogórek morski ale fajny zwierzaczek zapomniałeś oczu
-
Scena 3D: Belem Tower
przyjemnie się to ogląda, ładne oświetlenie. woda mi się podoba trochę mniej, kolorystycznie mogłaby ciut bardiej być dopasowana do wieży, i jakieś drobne koronki i pianki tam gdzie dobija do wieży. bardzo podobają mi się te balkoniki z żeźbionymi elementami, fajne.
-
Tutorials
w maksie klikasz na help menu i tam jest masa tutoriali. albo na http://www.max3d.pl w dziale tutoriale, albo google, albo http://www.cgtutorials.com , albo http://www.3dtotal.com (te w helpie maksa są specjalnie dla początkujących)
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
szkoda, byłbyś dobrym ochotnikiem
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
chveti przeciecież bez strzelania by mi się nie opłacało jechać ale musimy naprzód puścić jakiegoś nowego użytkownika żeby oczyścił teren z min i granatów.
-
Vray sun-z kąd?
w 47 jeszcze nie ma. możesz zrobić zamiast tego normalne słońce (czyli maksowskie direct light z opcją vray shadow).
-
Wiz: Kuchnia
trochę ciemno (tylko kolor mebli, bo oświetlenie jest dobre), nie czułabym się tam dobrze. nie ma puszek z prądem ani ścierki do naczyń. technicznie jest bardzo dobrze. Temporal - to taka moda na te awatary, chcesz być trendy to też sobie kota załatw.
-
Scena 3D: Chatka
mapowanie na drzwiach jest trochę za duże niebo dałabym ciemniejsze, bardziej ztonowane. konstrukcja dachu jest dziwna (te belki przyciętę w trójkąt, i dachówki wystające u góry) ale oprócz tego scena przyjemna, jak na pierwszy raz nowymi programami nieźle. bardzo ładnie wyszło koło.
-
Różne UVW Map do jednego przedmiotu w 3ds MAX
Noise i speckle nie muszą mieć kanału, wystarczy dać (albo zostawić, bo to jest standardowo) w ustawieniach speckla/noisa object XYZ (u góry) wtedy żadne uvw nie ma wpływu na noise. a żeby noise używał channel, to się to ustawia na explicit map channel i wtedy można też inne kanały dać (zmieniając obok numerek).
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
O w gliwicach? postaram się przyjechać
-
speed painting
i jeszcze ruiny na speedpainting challenge na 3dtotal
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
w kolorowym dodałabym głębszego cienia i więcej odcieniów szarości. i cień pod jabłkiem, żeby nie latało w powietrzu. szare fajnie wyszło.
-
speed painting
maniacs świetne to
-
Dział 2D: propozycje zmian :)
nie wiem czy mam prawo głosu bo rzadko tu jestem, ale te szare napisy "2d speed painting" , "2d inspiracje" itd. zmieniłabym znowu na obrazki, żeby był każdy inny, wtedy się szybciej znajdywało wątek i milej to wyglądało.
-
Baardzo wolne szkło...
jak to tylko płaska szyba, to niewarto bawić się w ior (światło przechodząc nie zmieni kierunku, tylko lekko przesunie się równolegle w bok), daj ior 1. pokaż ustawienia Rendera.
-
Problem-NIECHCIANA przezroczystość!
hm, w takim razie tym bardiziej bym zrobiła niższe ustawienia, skoro w nich błędu nie widać.
-
Problem-NIECHCIANA przezroczystość!
jeśli ta bitmapa jest z maxowskiego backgrounda: spróbuj w ustawieniach Vraya, pod Environment to było chyba, dać haczyk koło override max. bo inaczej on jakoś bierze tego backgrounda z maksa i oświetla nim scenę. edit: teraz otworzyłam plik, jednak nie, tyle że u mnie nie renderuje się na przezroczysto, renderuje się dobrze. dodam że jeśli to ma być render testowy, to masz mordercze ustawienia.