Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. taj w miarę równocześnie. ja w mojej ostatniej pracy najczęściej robiłam tak, że robiłam teksturę na każdy objekt bez oświetlenia (żeby jak najszybciej renderowało) sprawdzałam czy tekstura pasuje (chodzi tu bardziej o krztałt i strukturę tekstury niż o kolor), potem jeśli jest ok to wstawiam objekt do reszty sceny i ustawiam światła (mniejsze zmiany później zawsze są, ale tak orientacyjnie), i wtedy w corelu poprawiam jeszcze kolor tekstury żeby ładnie współpracowała ze światłem oraz z innymi objektami. czyli tekstura => światło => poprawki koloru tekstury.
  2. postać za ciemna, a to z tyłu wygląda trochę jak spadające auta. jak już dajesz światło od tyłu, to rozjaśnij brzegi postaci, i doświetl żeby choć trochę było widać detale.
  3. wiatrak i tylnią część obrazka zrób bardziej bladą / niebieskoszarą reszta świetna.
  4. mam asusa i bateria też trzyma krutko (2h), czy jest trwały jeszcze nie wiem bo mam dopiero rok (mam jednak nadzieję że mi przetrwa długo), ale co do baterii to podobno zależy też od tego jaka jest cała reszta, bo jeśli laptop jest ogólnie słabszy to też zużycie prądu będzie mniejsze czyli bateria dłużej potrzyma.
  5. nie wiem czy to skala, ja tylko mówie że to są żeczy które bym zrobiła inaczej (a u mnie działa)
  6. trochę mnie dziwi że dałeś taki duży faloff, skoro używasz opcji UV (w UV 1 by oznaczało że soft selection obejmuje dokładnie odstęp odpowiadający temu granatowemu kwadratowi, lub też jeden tile tekstury, czyli 100 będzie za dużo, zazwyczaj się stosuje wartości poniżej 1) staraj się zostawać w tym kwadracie pośrodku, jeśli objekt jest od niego o wiele większy to zeskaluj pomniejsz, może masz po prostu zbyt dużą skalę i dlatego coś się popsuło. ewentualnie sprawdź też czy cały ten mesh nie ma odwróconych normalów (Selection Mode Face i potem menu Select => Inverted Faces czy jakoś tak, a jeśli cały objekt będzie inverted to zastosować mirror)
  7. Ania

    Nominacje: wyniki

    gratuluję nominowanym, Vorkowi gratuluję podwójnie. szkoda tylko że nie ma JmTm, bo fajna praca się zapowiadała.
  8. spróbój zapisać irradiance map na dysku (chyba trzeba z kilku widoków, co ileś klatek, z opcją incremental add to current map, ale nie jestem pewna poczytaj jeszcze na ten temat), i do animacji brać ten zapisany z dysku bo inaczej, jeśli on za każdym razem oblicza sample na nowo, to mu wychodzą za każdym razem ciut inne i dlatego miga. chyba.
  9. Ania

    Scena 3D: Kuchnia

    ta mysia dziura to zlew? musi być diablo niewygodny, zrobiłabym większy, i czemu suszarka na talerze tak daleko od zlewu? no i będzie ci się pryskało po szybie, nie mówiąc już o tym że nie ma parapetu pod oknem. jeśli to czarne jest płytą od pieca, to brakuje pokręteł żeby ten piec włączyć oraz piekarnika. daj jakieś puszki na prąd. szyby na stole prawie nie widać. poprzednia wersja oświetlenia była o wiele przyjemniejsza, gdyby tylko rozjaśnić w środku. reszta jest ok.
  10. Ania

    3d Max sie zwiesza

    może blueprinty mają zbyt dużą rozdzielczość? chociaż zazwyczaj nie powinno być z tym problemów. jesteś pewny że masz odpowiedniego maksa pod swoją wersję windowsa? bo niektóre kombinacje nie były skore do współpracy (np. u mnie max4 z xp) aha i czy zawsze po przestawieniu directX/ openGL itd. startowałeś maksa na nowo? bo trzeba, inaczej nic się nie zmienia.
  11. co do tła, linię horyzontu koniecznie odsunęłabym dalej. potem możesz się pobawić mgłą (fog), ustawiając kolor foga tak żeby tylna część gruntu kolorystycznie pasowała do tła. grunt wartoby urozmaicić, rozrzucić jakieś kamienie, drobne krzaki, które ewentualnie zakryłyby linię horyzontu. można też dać na materiał gruntu gradient w opacity, tak żeby im dalej tym przeźroczyściej, w ten sposób unikniesz takiej wyraźnej kreski. światło - ładnie by tu wyglądało światło słoneczne, czyli promienie równoległe, czyli target direct. cienie włączyć. dodatkowo, jeśli gdzieś będzie za ciemno, można doświetlić spotami albo omni, ale nie zawsze trzeba. warto też dać jakiś GI, można włączyć light tracer lub radiosity, lub coś podobnego jeśli nie renderujesz w scanlinie, można dać skylight.
  12. ozdóbki ładne, cieszą kobiece oko ewentualnie bym całość trochę bardziej wcięła w talii żeby wyglądała bardziej kobieco.
  13. Leru się nie odzywał na forum od kilku dni, może ktoś go usunął żeby móc dłużej pracować? Czak wiesz coś o tym?
  14. zaczęłam od nowa, mam nadzieję że teraz siatka lepsza czamfer jeszcze nie robiłam.
  15. Ania

    Znikające okno z renderem?

    u mnie nigdy tak sie nie robiło. a czy próbowałeś zamiast maksowskiego okna używać V-ray Frame buffer?
  16. dekiel od kanalizacji nie powinien być tak wysoko (robi się nawet ciut niżej od poziomu chodnika żeby woda spływała) słupek płotu tuż przy schodach bym przesunęła pod schody i przekrztałciła w podpórkę na schody. albo odsunąć od schodów.
  17. Deus nie patrz się na niego tak łakomie
  18. hkropinski masz oczywiście rację, na szczęście jestem anią. dariusz - nie będzie medpoly, będę się starała autko zrobić dobrze i ładnie żeby nie zciągnąć na siebie gniewu tych wszystkich samochodziarzy którzy się tu pojawili. zapomniałam wczoraj dać update, teraz oddzieliłam klapę i drzwi i poprawiłam na nich siatkę, ale chyba zacznę całkiem od nowa bo teraz widzę że trzeba było dużo wcześniej rozdzielać objekty to by też siatka nie była taka pokręcona.
  19. wygląda chudo, chyba przez to że nie ma tak zaokrąglonej żuchwy i pyzatych policzków jak prawdziwy odstęp między nosem a buzią powinien być wyraźnie krutszy od odstępu buzia - podbródek i podbródek masz ciut za ostry widzę że już zaczynasz robić fałdy i bruzdy wokół oczu, osobiście bym się brała za takie detale dopiero jak ogólny kształt i proporcje będą przypominały bardziej oryginał, bo tak sobie utrudniasz poprawki.
  20. Ania

    Dlaczego tak długo?

    Hynol jak ci się wywala to pewnie ramu za mało, też tak miałam, poczytaj w helpie vraya w temacie troubleshooting "Excessive memory usage while rendering", u mnie to pomogło.
  21. Ania

    Dlaczego tak długo?

    ustawienie Medium dla Irradiance map ma duży wpływ, Low się dużo krucej liczy i niekiedy wystarcza. są też ustawienia QMC które też dużo robią o tu http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_qmc.htm antialiasing na simple two level ma sens jeśli jest dużo drobnych detali, a tak to nie zawsze, poczytaj tu: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_image_sampler.htm
  22. no dużo dzisiaj nie zrobiłam bo komputer był zajęty i nie miał dla mnie czasu. kolory są tylko żeby zaznaczyć gdzie się zaczynają poszczególne kawałki blachy, w końcowym obrazku tego nie będzie. damus - jeden na dobę? toż to teror. wgniecenie powstało niechcący, już nie ma. a co do tematu - maluch jest tylko narzędziem, głównym celem jest rozjechanie ślimaka. kliment - nie wiem czy by mi starczyło cierpliwości na czołga, ale zobaczymy może kiedyś.
  23. zrobiłabym pęknięcia na niektórych kafelkach ściennych niektóre wsadzić trochę krzywo niektóre z większych obszarów gdzie odpadły wszystkie kafelki możnaby czymś zaszpachtlować rurę możesz trochę poobijać
  24. rowr czy zdążyłeś uciec?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności