Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. dom jest bardzo dobry, rendery przyjemne. jedyne co to ludziki wyglądające bardzo płasko, zwłaszcza w pierwszym obrazku, chyba dlatego że mają jakoś inny kontrast niż reszta, nie wiem.
  2. Ania odpowiedział maverick sheep → na temat → Teksturowanie / Texturing
    daj maila to ci poślę, mam kilka.
  3. pod get material (ikonka z lewej) idziesz na mt library, a potem merge lub open.
  4. Ania odpowiedział Liber → na temat → V-Ray
    dziwne czy zaznaczyłeś keep kontinuity? czy masz displacement ustawiony na 3d? pokaż ustawienia displacementa.
  5. F1 => search => shadows.
  6. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Hardware
    nielot mam 512, na normalne modelowanie starcza bez problemu, ale przy wiekszych renderach sie guzdra, teraz dokupuje dodatkowe 512. z dokupywaniem ramu, no mi sie oplaca bo w tej chwili laptop jest moim jedynym komputerem, ale jesli ty masz dodatkowy stacjonarny komputer na ktorym renderujesz wieksze rzeczy, to ci 512 na laptopie tez wystarczy. jedyny problem polega na ograniczonym miejscu, wiec jak juz te 512 dodam to wiecej dodac juz nie moge bo jest tylko jedne wolne miejsce.
  7. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Hardware
    też mam laptopa i jestem bardzo zadowolona, jedyne co to ramu za mało ale już zamówiłam więcej (asus, amd turion 64 mt 30) tak jeszcze dodam że warto zwrócić uwagę na wielkość monitora, są laptopy z monitorami wide na których to wszystko lepiej się mieści, zwłaszcza do grafiki jest to dość przydatne (miałam sposobność robić coś na mniejszym i w viewportach żaden objekt się nie mieścił) i o porządną myszkę się postaraj, nie takie maleństwo laptopowskie.
  8. podobno jest mozliwosc, zeby od kogos kupic starego maksa, transferujac licencje z niego na ciebie (ale trzeba miec zgode tych od autodesku czy jakos tak), dokladnie nie wiem.
  9. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    jestem teraz na innym monitorze i yyy gora calkiem czarna edit: jestem znowu na moim i jest lepjej przedtem kolory na pierwszym planie byly lepsze ta swieczka w czaszce - no nie wiem, troche za duzo czaszek moze. patyk bym powykrzywiala bardziej jej szate troche bym poszarpala i przybrudzila kapeluszowi brakuje detali w modelingu (albo jakiesgos displacement), tekstura wyglada jakby byl czyms owiniety ale ksztalt tego nie oddaje.
  10. troche duzo kubkow na polkach, zazwyczaj ma sie na wierzchu jakies 1-2 na osobe a reszta gleboko w szafie zeby na polkach bylo miejsce na inne zeczy. klimat zapowiada sie bardzo przyjemny tekstura na szafce jest za duza
  11. Ania odpowiedział skiki → na temat → Work in progress (WIP)
    czemu tam blacha falowana na balkonie? komentarzy nie ma bo nie ma sie za bardzo czego czepiac, a ludzie lubia sie czepiac.
  12. Ania odpowiedział Iga → na temat → Architektura
    bo sie nie znaja, dla tych ludzi dom to dom a kazdy kto sie na budowe tego domu zlozyl zalicza sie do jednej grupy. to na architekturze sie tylko rysuje i nic wiecej?
  13. Ania odpowiedział Iga → na temat → Architektura
    to wina mat-fizu, nauczyciela, ewentualnie zawartej matematyki, ale fizyka niewinna.
  14. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    rudy lew winien mieć rudą grzywę. taka jest definicja.
  15. Ania odpowiedział Iga → na temat → Architektura
    moim zdaniem matematyka na architekturze na pewno bardziej ci się przyda niż jakieś humanistyczne. (obliczenia czy dach się nie zawali jak go zaprojektujesz taki fajny zawiesisty itp.) z drugiej strony, jeśli matematyki nie lubisz, to się zastanów czy warto, ewentualnie się zorientuj czego pytają na egzaminach wstępnych na architekturę, bo jeśli tam dużo matematyki nie ma, to się tego i tak jakoś nauczysz (bo chyba nawet na humanistycznym kierunku trochę matematyki jest), a na studjach potem matematyka będzie i tak całkiem inna i od nowa. ze względu na fizykę bym poszła, bo fizyka to fajna rzecz.
  16. Ania odpowiedział skiki → na temat → Work in progress (WIP)
    ładnie ładnie, tylko zrób coś żeby tekstury nie były wszędzie aż tak podobne do siebie. fajny poranny klimat.
  17. Ania odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    fałdy nad oczami i na wargach są zbyt regularne, nie podoba mi się kształt głowy od profilu (od przodu wygląda chudo, a od boku tak nijako)
  18. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    oszuuuustwo! nie jesteś rudy
  19. ładniej by wyglądały drewniane figórki zamiast plastikowych otoczenie (naokoło stolika) bym jakoś dopracowała, jakieś krzesła tam postaw chociażby oprócz tego całkiem przyzwoicie.
  20. Ania odpowiedział maczuga → na temat → V-Ray
    kopjujesz layer, dajesz mocnego gauss blura, i add (ps)
  21. Ania odpowiedział danx → na temat → Architektura
    a ten skylight to maksowski? bo zdaje się że pod vrayem nie działa, lepiej wywal. zamiast tego można dać w ustawieniach rendera pod environment vrayowski skylight.
  22. heh fajny pomysł, przypomina mi się strzelanie ziemniakami z działka ładowanego sprayem do włosów ja bym to jakoś inaczej skonstruowała, no bo skoro amunicja wystrzelając z szparki już ma pewną prędkość, w przypadku tostera bojowego napewno niemałą, to trzebaby to jakoś wykorzytsać, a nie tak bokiem je wysyłać i dopiero w działku przyspieszać. zgadzam się że lepjej nogi nie gąsienice, i żeby były ze sprężynami (wtedy łatwiej skakać). czy w tych dwóch wgłębieniach z przodu przewidziane są wyszczerzone zęby i wściekłe oczy?
  23. Ania odpowiedział danx → na temat → Architektura
    trawa - są dwie możliwości: - inna tekstura (nie taka rozmyta, nie powtarzająca się w tak widoczny sposób) - symulowanie prawdziwej (wystającej trawy) => scatter albo jakieś partykle albo jakieś pluginy albo hair and fur (ale będzie się to o wiele dłużej renderowało) masz nieładną teksturę drewna (nie widać że to drewno, przypomina raczej plastik. w dziale tekstury jest przyklejony wątek z linkami do stron z teksturami, radzę przejżeć. na ścianie przydałby się lekki bump (np. noise z opcją fractal) co do oświetlenia, poczytaj w helpie o radiosity bądź light tracer, albo przejdź na innego rendera, np. vray (chociaż scanline czyli to czego ty przypuszczalnie używasz, też jak najbardziej się nadaje) na szyby bym spróbowała nałożyć jakiś bitmap jako reflect map (w samym materiale), bo teraz wygląda źle głównie dlatego że niczego nie odbija. raczej nie zaczynaj dwóch wątków o tym samym, zazwyczaj nie jest to mile widziane.
  24. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    a ja nie widziałam... powiedzcie czy było warto?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.