Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. prosze mi cos przydzielic, zaczne tlumaczyc w niedziele wieczorem albo cos kolo tego, teraz niestety mnie nie bedzie
  2. proponuję zacząć od tłumaczenia nazwy, bo po polsku nie ma literki v, więc będzie "Wrej"
  3. próbowałeś zmniejszyć rozmiar samego światła? (im mniejsze światło tym ostrzejszy cień)
  4. Ania

    Postać 3D: golec

    update, diffuse gotowy, za displacement i shader dopiero się wezmę
  5. Ania

    Edge

    albo prawa myszka na objekt => preferences => edges only
  6. Ania

    "Miękkie" cienie.

    a jakie wymiary ma scena? bo jak scena jest w milimetrach, to ustawienie radius na 50 da ci światło wielkości żarówki (5cm), i nici z area shadows. zrób je wielkości okna, i zobacz czy sie zmieni.
  7. Ania

    Kałuże:)

    pokaż obrazek
  8. fajna ryba, tylko render mi się niespecjalnie podoba.
  9. dobrze się zapowiada, kłódka co tam leży jest trochę przyduża fajna ta książka pod schodami schody jakoś dziwnie kanciaste od spodu.
  10. Ania

    galeria szybko i sprawnie!?

    są też gotowce (template) gdzie nie musisz nic programować a tylko wstawiasz obrazki np. singapore http://www.sgal.org/ sama mam stronkę zrobioną tym, jestem zadowolona. ma tą zaletę że wstawianie nowych obrazków i edytowanie jest bardzo wygodne.
  11. Ania

    Postać 3D: Głowa

    fajne, tylko że ucho jest na bardzo złym miejscu
  12. ładny model strzępy teksturą będzie będą na pewno szybciej, chociaż gdybyś je wymodelował to miałbyś więcej kontroli nad tym jak szmatki zwisają.
  13. Endriu, jeszcze nie wiem wogle czy zostane na stałe przy xsi. Pewne jego cechy są ciut denerwujące. dzięki za link.
  14. a skrzynka się nie przewróci? niestabilnie wygląda. dodaj kółeczko z przodu. robot bardzo miły. to okrągłe to będzie oko?
  15. Leru nie rób tak buzią bo ci zostanie.
  16. o, mapowanie akurat w maksie o wiele lepsze, chociażby fakt że maks ma pelt mapping, i w xsi dziwnie mi się to rozbija w poligony. a modeluję w wingsie, więc trudno mi powiedzieć.
  17. od niedawna. golca akurat renderuje na xsi, i niektore speedy byly renderowane w xsi. moim zdaniem ma więcej możliwości przy materiałach niż max.
  18. jakto nie, w tej chwili całe 1,3 % tam to dziewczyny. pewnie się po znajomościach dostały
  19. ee, a ja nie mogę się wpisać bo mi się robi Captcha error
  20. Ania

    Postać 3D: golec

    textury sa wyciete z tego prawego na dole http://img102.imageshack.us/my.php?image=golecref0mz.jpg potem to jest kopiowane i sklejane w corelu i wyglada tak (tylko ze wieksze)
  21. Ania

    Postać 3D: golec

    prawe udo nie jest oteksturowane, to tylko takie łatki. oteksturowany jest właściwie brzuch. i teraz część głowy.
  22. chyba w render do texture chodzi o co innego, ale nie wiem. texporter albo ta rzecz w max8 lepsze od printscreen, bo można ustawiać dowolną wielkość tekstury, dodatkowo są te kolory że potem widać gdzie objekt miał zgięcia.
  23. ale nie marszczyłabym jej tak, bo wygląda jak moja babcia. coś gładszego, może być obślizłe, ale nie robiłabym takiej chropowatej skóry. oprócz tego bardzo mi się podoba. zwłaszcza kołnież, świetny jest.
  24. Ania

    Postać 3D: golec

    zbrush próbowałam, ale coś się nie udawało. zawieszał się bo mu dałam niby za dużo podziałek. mimo że nie było ich aż tak dużo moim zdaniem (3, i było jeszcze widać kwadraćiki) jakiś displacement na pewno będzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności