Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Biedronka całkiem dobrze wyszła, ale twarz zbyt ludzka, ciekawiej by było wyrazić mimikę żuwaczkami, czułkami i innymi biedronkowymi częściami, zamiast na siłę wciśniętą niby-ludzką twarzą. To samo zresztą dotyczy grzyba. Tyle ciekawych rzeczy jest na grzybach (dziury, ślimaki, przyklejone listki i igły, kołnierz, różne wyrostki i deformacje ...), które mogły by sugerować twarz. Wargi i tak już przypominają ślimaka, o ile fajniej gdyby naprawdę były ślimakiem który się rusza w takt słów grzyba! Scenariusz, storyboard, animatic radzę rozpracować jak naj dokładniej. Wszelkie braki się pomszczą i będą kosztowały dużo roboty. W jakim sofcie będziesz animował? Bo widzę że model w maxie. Do modelowania max jest w miarę ok, ale do animacji stanowczo odradzam.
  2. Ania odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Na razie trudno coś powiedzieć, ale dziewczynka sympatyczna. W animaticu mi podpadło że dwie dorosłe ruszają do drzwi zanim dotarła (i zapukała?) dziewczynka.
  3. Ania odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W ostatnią się wpatrzyłam. Bardzo fajna.
  4. Ania odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W bajkach które pamiętam z dzieciństwa, często było opisane ile dany smok ma głów i ogonów. Mam wrażenie że takie smoki wyszły z mody. Jak byłam mała miałam tą książkę z pięknymi ilustracjami, i stąd trochę inspiracji (smok na drugim obrazku w linku) http://5kropek.blogspot.com/2018/02/rosyjskie-basnie-retro-alonuszka.html Każda głowa ma własny charakter i zionie inaczej.
  5. Ania odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poziom taki że nie ma co krytykować, tylko podziwiać.
  6. Ania odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Update, pracuję nad następnymi scenami. (pierwsze trzy to prawie gotowe animacje, ostatnie jeszcze z animatica) A tu widać jak będzie wyglądał render, dojdą może jeszcze drobne dodatki, np. fale na wodzie. (To to samo co w Demoreel).
  7. Ania odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    2:32
  8. Ania odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ochyda. Ale fajnie zintegrowany naszyjnik
  9. Ania odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Elementy najmniej dopracowane (okno dachowe i boczne) są najjaśniejsze i przez to pierwsze łapią wzrok. Potem łapie wzrok ten żółty plakat. Samochód, w dodatku przysłonięty brzydką szafką, ginie gdzieś w tle. Mortom wyszukał najładniejszy render z wątku. Tam samochód co prawda jest zbyt centralnie, ale dużo lepiej wyeksponowany światłem i kolorem.
  10. Ania odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Była na pewno inspiracja filmem Cloverfield? Różnica taka, że film z początku miał jakąś tam minimalną fabułę (jakaś impreza jeśli dobrze pamiętam), i nawet zanim zarysowała się katastrofa, jakoś się to oglądało, a tu przez pierwszą minutę nie ma nic. Nie oglądam VLOGów więc pewnie się nie znam, ale chyba powinno być pokazane coś ciekawego przynajmniej dla domniemanej grupy docelowej? Wycięłabym tak żeby zostały tylko treściwe informacje, np. "Nie było mnie aż 3 miesiące. Wakacje (..). Teraz jestem znowu z wami pełna nowych pomysłów. Lecę do polski za 4 tygodnie". Reszta to gadanie o detalach i przemyśleniach, które nic nie wnoszą do fabuły. Od miasteczka jest lepiej, ładne ujęcia, scena z malowaniem też ważna, bo jakby ukazuje kto jest grupą docelową takiego VLOGa. W filmie raz po raz są te sekwencje szybkich kolorowych cięć, te są bardzo udane. Np. "mój lot został odwołany i nie lecę do polski." po tym zdaniu bym już zrobiła cięcie na facetów w białych overallach, "ponoć ten wirus zmutował" to następna konkretna informacja, i że wojsko na ulicach, reszta to nieistotne detale. Oczywiście drony zostają 🙂 Scena gdzie dziewczyna płacze też za długa. Przecież dobra aktorka, widać po minie że jest rozpacz, widz zrozumie, niepotrzebne te wszystkie detale przekazane słowem. Wiem że mi tu łatwo pisać, nie włożyłam pracy w ten film, ale moim zdaniem można swobodnie wyciąć połowę i dobrze mu to zrobi.
  11. Ania odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Początek jest dość nudny, trudno dotrwać do końca gdzie się robi ciekawiej. Przewijałam. Będziecie jeszcze ciąć?
  12. Ania odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gratuluję ukończenia! Ja jeszcze walczę... Miejscami się dłuży, miejscami animacja, zwłaszcza rycerza, mogłaby być lepsza, oświetlenie byle jakie, ale to pewnie sam wiesz. Natomiast pomysł dobry i historyjka całkiem dobrze opowiedziana, komiczne detale, nie nudzi się. Fajny model smoka, wygląda groźnie, i zanimowany lepiej niż rycerz, widać że się uczyłeś i robiłeś postępy bo np. skradający się smok wygląda świetnie.
  13. Ania odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajnie że kończycie 🙂 Taka uwaga/pytanie do workflow: czemu do preview animacji nie wrzucicie kilku ważniejszych tekstur, chociażby samo diffuse? Tak to np. w scenie z September 23/24 po dodaniu materiałów może się okazać, że postać w niekorzystnym momencie się zlewa z tłem, albo inne niespodzianki. W ujęciu September 24 ruch kamery do tyłu wydaje mi się za szybki i niepotrzebny, chyba że to celowy zoom z napisu NO FUTURE - tu znowu byłoby to jaśniejsze, gdyby w preview była ta tekstura.
  14. Ania odpowiedział rus3k → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo lubię twoje animacje. Ten grzyb będzie też do jakiejś piosenki, czy tylko tak sobie? Dziękuję za dodatkowe informacje, bardzo się przyda bo właśnie głowiłam się jak zrobić mimikę do własnej animacji również w Blenderze.
  15. Ania odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne klimaty, dobrze dobrane kolory. Statuetki na dachu ostatniej budowli jakoś nie pasują. Stylem nie są spójne z resztą budynku (który nie ma innych takich ozdóbek). Swoją skalą pomniejszają optycznie budynek, ponieważ na pierwszy rzut oka wyglądają jak potacie. Powinny być dużo bliżej brzegu (żeby ktoś, kto się zbliża do budynku, je widział) i stać na jakimś cokóliku a nie prosto na dachu.
  16. Ania odpowiedział Aneroit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Między policzkiem a nosem zbyt ostre przejście. Wydaje mi się że zbyt wcześnie dałeś detale, nie mając jeszcze optymalnej bryły, chocziaż trudno ocenić bez widoków naokoło.
  17. Ania odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja jestem po fizyce. Biologia mnie interesuje, ale nie znam się na niej jakoś specjalnie. W ostatniej firmie byłam jedyną osobą która nie była artystą, architektem ani historykiem, to mi przypadały najciekawsze projekty 😉 W reelu widać np. warzenie piwa i ludzkie narządy, miałam wrażenie że architekci boją się takich rzeczy. Cieszę się że się podoba!
  18. Ania odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki 🙂 Do prywatnych animacji Blender mi bardzo odpowiada. Jestem zdania że animacja w Maxie jest katorgą, a Mayi nie znam. Rycerz jest całkiem normalnym obiektem. Render przed obróbką wygląda dość nieciekawie, ale mam tu zakodowane np. światło w kolorze czerwonym, glossy (na zbroi) w zielonym itp. Każdy materiał ma przypisany ID i w compositingu całkiem prymitywnie maseczką przypisuję różne tekstury malowane na papierze.
  19. Ania dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Wstawiam nowy demoreel. Po dłuższej przerwie powoli znowu ruszam z 3D. Przyjmuję drobne zlecenia, a póki ich nie ma pracuję nad animacją która tu jest częściowo pokazana w pierwszym i ostatnim ujęciu.
  20. Ania odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może warto by ustawić wieloryby tak, jakby uciekały przed paszczą węża. A węża tak, jakby je gonił. Teraz wieloryby są gdzieś z tyłu byle gdzie. I wszystko bardziej po łukach, nie tak sztywno. Mam nadzieję że na moich bazgrołach widać o co chodzi. Nurka przemyśl, po co stworek ma polować na nurka skoro obok pływają tłuste i pożywne wieloryby.
  21. Ania dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Coś się tu pozmieniało odkąd ostatnio byłam. Nie ma już działu 2d? Pomalowałam dwie szafy (akryle) i wymodelowałam jednorożca z gazet i kartonów.
  22. Ania odpowiedział zimny → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest wij, nie stonoga. Też kiedyś tak myślałam. Ale rusza się bardzo przyzwoicie. Możesz tak z grubsza wytłumaczyć jak zbudowałeś rig? Tzn. jak steruje się "offset" innych nóg?
  23. Ania odpowiedział bwlodarczyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może poćwicz więcej z refek, nie z głowy. Pan z koniem ma nogi jakby przesunięte nie tam gdzie powinny, coś z ich perspektywą nie tak. Koń całkiem fajny. Niekiedy odbicie lustrzane pomaga wychwycić takie błędy, jeśli obrazek już za bardzo się opatrzył. Cieniujesz poszczególne obiekty i elementy osobno, nie oddziaływują na siebie, brakuje cieni (i odbić) rzucanych na inne obiekty. Prawa noga zarówno konia jak i postaci powinna być w górnej części ocieniona przez ciało i lewą nogę. Cała postać powinna być ocieniona przez konia, ewentualnie jeszcze jakiś brązowy bouncing light, zwłaszcza na białym płaszczu (światło odbite od konia). Z aniołem jest w zasadzie ten sam problem, włosy po (jego) prawej stronie powinny być w cieniu głowy, jego lewa ręka powinna rzucać cień na jego pierś, cień brody na szyi, itd. Zbroja (metal) cieniowana jest zbyt miękko, brakuje twardych odbić jakie występują na polerowanym metalu. Twarz i zbroja mają identyczną fakturę, a nie powinny. W pracy z aniołem wszystkie obiekty cieniowałeś od całkowitej bieli do całkowitej czerni. Raczej cieniuj każdy obiekt w jego własnym, ograniczonym zakresie szarości, wtedy łatwiej będzie wydobyć różnice jasności poszczególnych elementów. Jeśli skrzydła są białe, cienij je od bieli do jasnej szarości, jeśli jakiś element jest ciemny, cieniuj od czerni do ciemnej szarości. https://max3d.pl/tutoriale/298/walka-z-walorem-tutorial-2d Tu więcej na ten temat
  24. Ania odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żeby dodać duszy, zburz symetrię.
  25. Ania odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Górna powieka jak dętka naciągnięta na oko. Oprócz tego ładna twarz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności