Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Tazio → na temat → Animacje
    Fajnie że kończycie 🙂 Taka uwaga/pytanie do workflow: czemu do preview animacji nie wrzucicie kilku ważniejszych tekstur, chociażby samo diffuse? Tak to np. w scenie z September 23/24 po dodaniu materiałów może się okazać, że postać w niekorzystnym momencie się zlewa z tłem, albo inne niespodzianki. W ujęciu September 24 ruch kamery do tyłu wydaje mi się za szybki i niepotrzebny, chyba że to celowy zoom z napisu NO FUTURE - tu znowu byłoby to jaśniejsze, gdyby w preview była ta tekstura.
  2. Ania odpowiedział rus3k → na temat → Animacje
    Bardzo lubię twoje animacje. Ten grzyb będzie też do jakiejś piosenki, czy tylko tak sobie? Dziękuję za dodatkowe informacje, bardzo się przyda bo właśnie głowiłam się jak zrobić mimikę do własnej animacji również w Blenderze.
  3. Fajne klimaty, dobrze dobrane kolory. Statuetki na dachu ostatniej budowli jakoś nie pasują. Stylem nie są spójne z resztą budynku (który nie ma innych takich ozdóbek). Swoją skalą pomniejszają optycznie budynek, ponieważ na pierwszy rzut oka wyglądają jak potacie. Powinny być dużo bliżej brzegu (żeby ktoś, kto się zbliża do budynku, je widział) i stać na jakimś cokóliku a nie prosto na dachu.
  4. Ania odpowiedział Aneroit → na temat → Work in progress (WIP)
    Między policzkiem a nosem zbyt ostre przejście. Wydaje mi się że zbyt wcześnie dałeś detale, nie mając jeszcze optymalnej bryły, chocziaż trudno ocenić bez widoków naokoło.
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Ja jestem po fizyce. Biologia mnie interesuje, ale nie znam się na niej jakoś specjalnie. W ostatniej firmie byłam jedyną osobą która nie była artystą, architektem ani historykiem, to mi przypadały najciekawsze projekty 😉 W reelu widać np. warzenie piwa i ludzkie narządy, miałam wrażenie że architekci boją się takich rzeczy. Cieszę się że się podoba!
  6. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Dzięki 🙂 Do prywatnych animacji Blender mi bardzo odpowiada. Jestem zdania że animacja w Maxie jest katorgą, a Mayi nie znam. Rycerz jest całkiem normalnym obiektem. Render przed obróbką wygląda dość nieciekawie, ale mam tu zakodowane np. światło w kolorze czerwonym, glossy (na zbroi) w zielonym itp. Każdy materiał ma przypisany ID i w compositingu całkiem prymitywnie maseczką przypisuję różne tekstury malowane na papierze.
  7. Ania dodał temat → w Animacje
    Wstawiam nowy demoreel. Po dłuższej przerwie powoli znowu ruszam z 3D. Przyjmuję drobne zlecenia, a póki ich nie ma pracuję nad animacją która tu jest częściowo pokazana w pierwszym i ostatnim ujęciu.
  8. Ania odpowiedział Papa Pio → na temat → Work in progress (WIP)
    Może warto by ustawić wieloryby tak, jakby uciekały przed paszczą węża. A węża tak, jakby je gonił. Teraz wieloryby są gdzieś z tyłu byle gdzie. I wszystko bardziej po łukach, nie tak sztywno. Mam nadzieję że na moich bazgrołach widać o co chodzi. Nurka przemyśl, po co stworek ma polować na nurka skoro obok pływają tłuste i pożywne wieloryby.
  9. Coś się tu pozmieniało odkąd ostatnio byłam. Nie ma już działu 2d? Pomalowałam dwie szafy (akryle) i wymodelowałam jednorożca z gazet i kartonów.
  10. To jest wij, nie stonoga. Też kiedyś tak myślałam. Ale rusza się bardzo przyzwoicie. Możesz tak z grubsza wytłumaczyć jak zbudowałeś rig? Tzn. jak steruje się "offset" innych nóg?
  11. Może poćwicz więcej z refek, nie z głowy. Pan z koniem ma nogi jakby przesunięte nie tam gdzie powinny, coś z ich perspektywą nie tak. Koń całkiem fajny. Niekiedy odbicie lustrzane pomaga wychwycić takie błędy, jeśli obrazek już za bardzo się opatrzył. Cieniujesz poszczególne obiekty i elementy osobno, nie oddziaływują na siebie, brakuje cieni (i odbić) rzucanych na inne obiekty. Prawa noga zarówno konia jak i postaci powinna być w górnej części ocieniona przez ciało i lewą nogę. Cała postać powinna być ocieniona przez konia, ewentualnie jeszcze jakiś brązowy bouncing light, zwłaszcza na białym płaszczu (światło odbite od konia). Z aniołem jest w zasadzie ten sam problem, włosy po (jego) prawej stronie powinny być w cieniu głowy, jego lewa ręka powinna rzucać cień na jego pierś, cień brody na szyi, itd. Zbroja (metal) cieniowana jest zbyt miękko, brakuje twardych odbić jakie występują na polerowanym metalu. Twarz i zbroja mają identyczną fakturę, a nie powinny. W pracy z aniołem wszystkie obiekty cieniowałeś od całkowitej bieli do całkowitej czerni. Raczej cieniuj każdy obiekt w jego własnym, ograniczonym zakresie szarości, wtedy łatwiej będzie wydobyć różnice jasności poszczególnych elementów. Jeśli skrzydła są białe, cienij je od bieli do jasnej szarości, jeśli jakiś element jest ciemny, cieniuj od czerni do ciemnej szarości. https://max3d.pl/tutoriale/298/walka-z-walorem-tutorial-2d Tu więcej na ten temat
  12. Żeby dodać duszy, zburz symetrię.
  13. Górna powieka jak dętka naciągnięta na oko. Oprócz tego ładna twarz.
  14. Dość płaskie te obrazki, popracuj nad światłocieniem. Ostatni pod tym względem odrobinę lepszy, idziesz w dobrym kierunku.
  15. Ania odpowiedział Lajkowicz → na temat → Questions & Answers
    Nie da się. Ludzki mózg zdolny jest do nauki tylko do wieku 18 lat, potem już tylko degeneruje. Mój własny już dawno zamienił się w mętną breję. A z nastawieniem "nie uda mi się, za późno, już tylko 60 lat życia mi zostało" to degeneruje jeszcze szybciej.
  16. Ania odpowiedział Pavulon 13 → na temat → Modeling
    Floor Generator nie wiem, da się na pewno pluginem itoo RailClone
  17. Ania odpowiedział Tazio → na temat → Animacje
    Poziom bardzo wysoki, ale jeśli koniecznie chcecie jeszcze coś poprawić - jak nie, to potraktujcie to jako czepialstwo: Na początku ujęcia wygląda jakby robot lekko podskoczył - brakuje lądowania, tzn. lekkiego (!) szarpnięcia w najniższym punkcie po skoku. Tylnia noga (jego prawa) w pewnym momencie za bardzo przyspiesza i trochę psuje efekt slow mo. Mniej więcej w połowie clipu.
  18. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Taka skałka ze zdjęcia. Tu zdjęcie (korzystałam z mniejszej wersji, dopiero przed chwilą znalazłam w większej rozdzielczości) https://img.oastatic.com/img/1920/1000/fit/13024146/.jpg Najbardziej walczyłam z uproszczaniem brył.
  19. Jak żywy, i przy tym bardzo sympatyczny. Gdyby nie obcięta szyja, pomyślałabym że zdjęcie.
  20. Ania odpowiedział Tazio → na temat → Animacje
    To przez motion capture ;) Łatwiej zmotionkapturować człowieka, niż prawdziwego robota. Zresztą to samo dotyczy nagrania zwyczajnej referencji czy roto. Na stalowego robota rzeczywiście rusza się zbyt lekko. Zawsze można powiedzieć że jest z leciutkiego tytanu, CFRP i podobnych materiałów...
  21. Ania odpowiedział Tazio → na temat → Animacje
    Leciutko szarpie przy stawianiu nogi, oprócz tego walk cycle wygląda dobrze.
  22. Ania dodał temat → w Wolne dyskusje
    Od jakiegoś czasu występuje problem który mi utrudnia znalezienie sensownych referencji w internecie. Wpisując np. hasło "head" do Google Images, znajduje mi modele 3d głów, szkice, schematy, wycięte zdjęcia na białym tle, jakieś photoshopowe dziwolągi itp. Trudno znaleźć "realne" referencje (czyli zwyczajne, nie obrobione jakoś przesadnie, zdjęcia ludzkich głów, tak jak to znajdywał za starych dobrych czasów). To samo się dzieje na Bing, z tą różnicą że znalazł jeszcze narty i szampon. Yahoo to samo. Przypuszczam że to efekt maszynowego rozpoznawania obrazów (nowe algorytmy lepiej sobie radzą z uproszczonymi obiektami?) Czy ktoś zna jakąś sensowną wyszukiwarkę, na której taki problem nie występuje?
  23. Ania odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Ogórek o wiele lepszy teraz. Kurka wydaje mi się zbyt szara na kanale diffuse, daj więcej żółci (ale mam kiepski monitor, więc traktuj tą uwagę ostrożnie ). Nowe SSS kurki na plus. Ogólnie zmierzasz w dobrym kierunku, i seler też zyskał uroku.
  24. Ania odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Najlepiej wyszedl seler. Popracuj nad shaderami. Ogórek bardzo blady. Zbyt rozmyty specular/refleksje na nim. Tej kurki bałabym się zebrać, za bardzo prześwituje i listewki jakieś takie płaskie świecące, i specular/refleksje za mocne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.