Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Wyskok wydaje mi się za szybki. Lądowanie jakby szarpie w niewłaściwym momencie (za późno, rękami), a w momencie kiedy mogłoby szarpnąć (zetknięcie z ziemią) jest zbyt wolne. Jakby nie amortyzuje ruchu w odpowiednią stronę ani z odpowiednim spacingiem. Analizowałeś referencje?
  2. Pięknie to wygląda.
  3. Ania odpowiedział Rico → na temat → Work in progress (WIP)
    w przykładzie j.jonesa post wyżej, tło jest jasne, a postać ciemna. Tło jest w chłodnych kolorach, postać (oprócz kilku odbłysków) w ciepłych. Można zmrużyć oczy albo zeskalować obrazek do wielkości thumbnaila, i nic się nie zlewa, dalej można rozpoznać postać. U ciebie dół jest pomarańczowy, góra koloru morza, zarówno na postaci jak i na tle. Ta sama jasność, identyczny odcień. Zlewa się, brakuje kontrastu między pierwszym a drugim planem. Zeskaluj obrazek do miniaturki, zmruż oczy, zobaczysz o co mi chodzi. Możesz próbować (mocno!) przyciemnić tło i rozjaśnić postać (lub na odwrót), równocześnie skupić ciepłe barwy na pierwszym planie a zimne na drugim (lub na odwrót, ważne żeby nie było to samo). Za to zrezygnowałabym z takiego mocnego podziału kolorystycznego między dołem a górą obrazka. Można, ale subtelniej (jeśli tło jest zimne, to na postaci spokojnie może być lekki chłodny rimlight albo refleksy od tej strony - ale cały korpus z głową byłby głównie oświetlony przez ten ogień na planie pierwszym).
  4. Bardzo dobry. Gratuluję ukończenia.
  5. Ania odpowiedział artzgodka → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    https://www.livescience.com/1546-divers-discover-oldest-wooden-anchor.html Nic dziwnego że grecka kultura podupadła... Istnieją rodzaje drewna cięższe od wody (drzewa żelazne). Mam w domu łyżkę z drewna oliwnego która tonie. Czy ta kotwica jest zgodna z rzeczywistością to inna sprawa. Sznury wyglądają na nowiutkie w porównaniu do kotwicy.
  6. Ania odpowiedział Tazio → na temat → Animacje
    Wygląda bardzo obiecująco, czekam. Co do ujęcia robot13c, nie wiem w jakim kontekście to będzie w filmie, w każdym razie tu tak bez kontekstu irytujące jest poruszenie robota i zejście lufy z obrazu, tzn. głowa niech się rusza, ale to zniknięcie lufy sprawia wrażenie jakby już mu się odechciało celować i strzelać.
  7. Ania odpowiedział prace09 → na temat → Animacje
    Początek włącznie z przetarciem oczu trochę chaotyczny i za szybki, wygląda jakbyś chciał pomieścić jak najwięcej akcji w zbyt krótkim czasie. Zrezygnowałabym z rozglądania się (nielogiczne - latarka jest dokładnie przed nim, po co zerka na boki?). Samo przetarcie oczu, powolniejsze, staranniejsze, nie takie gorączkowe, dałoby lepszy efekt. Dalej jest coraz lepiej. Mrugnięcie oczu starego całkiem na końcu nie pasuje, wciśnięte bez uzasadnienia. Może zamiast tego by podniósł lekko jedną brew? Tu artykuł na ten temat mrugnięć http://www.animationtipsandtricks.com/2009/09/blinks-in-animation.html inne artykuły autora też warte uwagi, o ile już nie znasz.
  8. Na obrysie czaszki widać kanty poligonów (post #469 ), na obrysie brzucha też ciut kanciasto. Nie czepiałabym się tego absolutnie, gdyby broń nie była tak przesadnie gęsta. Takie dziwne i dla mnie mało logiczne rozmieszczenie poligonowego budżetu (nie wiem czy był jakiś docelowy polycount całości?).
  9. Koszulka ilumicati wywoła uśmiech i pozytywne emocje. Też bym ją nosiła. Poe jakoś nie pasuje na koszulkę, może by się nadawał na mural albo coś tego typu.
  10. Ania odpowiedział natas → na temat → V-Ray
    Motion blur?
  11. Ania odpowiedział rus3k → na temat → Animacje
    Rozrabiaki. Jak zwykle świetne.
  12. Ania odpowiedział dimaxion → na temat → 3ds max
    Było kilka tematów na ten temat, jest kilka możliwych przyczyn, próbuj po kolei (także to co autorzy tamtych wątków pisali że u nich nie działało, może u ciebie akurat zadziała). Możliwe że winny jest jakiś obiekt, ale tak samo możliwe że winna jest scena. Próbowałeś zapisać pustą? http://max3d.pl/forum/threads/98511-3dmax-14-spowolnione-dzialanie-i-duze-pliki http://max3d.pl/forum/threads/103272-Strasznie-d%C5%82ugi-czas-zapisu jak poszperasz po forum, albo po angielskojęzycznych forach, znajdziesz tego więcej. Max to jeden wielki bug, a w tych ogromnych plikach manifestuje się jego wielkość. Stąd nazwa programu.
  13. Żeby dodać realizmu. Niekiedy widać kości przesuwające się pod skórą . Na przykład obserwuj okolice swojego nadgarstka ruszając ręką - widzisz wystającą końcówkę kości łokciowej (ulna) nad którą suwa skóra. Ten efekt możesz zasymulować modelując prawdziwy kształt tej kości. Sama kość "komputerowa" nie wystarczy. Tak samo knykcie w ściśniętej pięści. Pięść dłoni ze szkieletem "komputerowym" często wygląda zbyt gładko. Można zrobić shape key na knykcie, kombinować wagami, albo właśnie zasymulować całościowy szkielet, w którym same kości palców będą w ten sposób wystawać. Chudy smok będzie miał więcej takich miejsc (żebra, skrzydła itp. ). Wtedy symulacja skóry nad kością dodaje realizmu. Do większości normalnych animacji z normalnym albo niskim budżetem wystarczy komputerowy szkielet z programu. Modelowanie szkieletu jako mesh idzie w strone hiperrealizmu, aczkolwiek nie wiem w jaką stronę bedą rozwijały się automatyczne systemy szkieletowe różnych programów, może za ileś lat wymodelowany szkielet i mięśnie stanie się standardem? Na razie nie jest, ale widać to coraz częściej w realistycznych, dużych filmowych produkcjach.
  14. Ania odpowiedział odnetniN → na temat → Work in progress (WIP)
    Palce i dłoń zbyt młode.
  15. Ania odpowiedział Rico → na temat → Work in progress (WIP)
    Gryzie po oczach za wysokie nasycenie barw.
  16. Ania odpowiedział agdybybyl → na temat → Fotografia
    Chyba pierwszy superbohater z brodą :) Wesołe, z przymrużeniem oka, odbiega od zwykłego dziadkowego stylu. Dobrze się ogląda (to pewnie zasługa kolorów i błyskawic... ;)
  17. Ania odpowiedział WWWoj → na temat → Aktualności (mam newsa)
    sympatyczne i czekam niecierpliwie na wrzesień :)
  18. Ania odpowiedział ludzik_3d → na temat → Modeling
    Wygoogluj dla orientacji "human eye mrt scan" (skany prawdziwych głów w przekroju). Niektóre z obrazków w miarę dobrze pokazują gdzie jest oko. Zwróć uwagę że oko nie jest okrągłe, ale gruszkowate, i że powieki są grubsze niż by się myślało. Do tego typu detali anatomicznych warto też przeglądnąć Gray'a, istnieje wersja online http://www.bartleby.com/107/ http://www.bartleby.com/107/227.html (oko)
  19. Nie potrafię sprecyzować dlaczego, ale ten ostatni ma jakby kobiece oczy.
  20. Ania odpowiedział Sylwiaa → na temat → Modeling
    Musisz się dogadać z promotorem, przedstawić mu propozycję na ogólny zarys pracy, prowizoryczny spis treści itp. Na naszym dziale nie było mowy żeby zaczynać pracę nie konsultując się przedtem z promotorem co do tematu. Nie chodzi o to żeby go pytać o temat, po prostu przedstawić mu swoją wizję. Albo przynajmniej popytać studentów którzy zdawali u dokładnie tego pana jeżeli on to naprawdę olewa (w tym wypadku może lepiej wybrać innego promotora?), bo inaczej to takie strzelanie w ciemno. PawelB dobrze pisze, należy sprecyzować temat, ale nie zaczynać nad tym pracować zanim pan promotor tego nie zatwierdzi. Przecież to pięć minut rozmowy.
  21. Jako arachnofobka specjalizująca się w pająkach sieciowych, stwierdzam że nie jest to podobne do pająka, a nawet do stawonoga. Kompletnie na mnie nie działa, a czytając tytuł już się zastanawiałam czy dobry pomysł tu zaglądać przed snem. Zazwyczaj to mi temperatura spada o kilka stopni jak widzę odpowiedniego pająka, tu nic. Nie ma obleśnego okrągłego cielska, nie ma ochydnie plączących się ośmiu nóg, nie ma groźnie mielących szczękoczółków. Pokryte zwyczajną skórą zamiast obślizłego pancerza, do tego pazury jak u strusia. Widzę kręgosłup i miednicę??! Nie ma też wstrętnej klejącej nitki cisnącej się z odwłoku - to jeszcze ujdzie, nie każdy pająk to robi. Ale po prostu brakuje kreaturze wszelkich mrożących krew w żyłach pajęczych cech. Gdyby nie tytuł, uznałabym to za jakiegoś zmutowanego kangura obdartego z włosia. Niemniej, jak na zmutowanego kangura to sculpt i render ładny.
  22. Ania odpowiedział Papa Pio → na temat → Animacje
    Miecz rzeczywiście mało widoczny. A gdybyś go po prostu mocno rozjaśnił, jednocześnie leciutko przyciemniając tło? Nie wiem na ile finalna jest ta scena, ale gdyby był wbity odrobinę dalej/wyżej, nie tak blisku dolnego kantu obrazka, chyba też działałoby na jego korzyść. Jeszcze w ziemi mogłyby się rozchodzić takie pęknięcia ("promienie" wychodzące z punktu wbicia), które dodatkowo naprowadziłyby wzrok. Przyciemniłabym niebo, teraz trochę razi po oczach. Kamienie i cała reszta kompozycji moim zdaniem bardzo udana, nic bym nie zmieniała.
  23. Ania odpowiedział Dziuba → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/threads/98511-3dmax-14-spowolnione-dzialanie-i-duze-pliki
  24. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Ale ja nie mam problemu z rigiem generalnie. Odkąd animuję dziergam sobie custom rigi. Miałam problem tylko z powieką, zresztą teraz z meshdeformem działa.
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Boris - nigdy nie używałam więc może się mylę, ale chyba nie nadaje się do rigowania trójgłowego smoka z ogonem i skrzydłami? No i nie wiem jak by rozwiązał problem dość specyficznych powiek którę próbuję opanować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.