Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 537
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Teczka 3D: Mortom

    Fajny. Podoba mi się główka i hełm, tylko czy się nie boi o uszy? Niżej wygląda trochę jak zrobiony na szybko, ale jest komiks więc ujdzie. Moim zdaniem tło nie pasuje kolorystycznie, jakoś się z nim gryzie.
  2. Ania

    Shadow Catcher- kolor cienia.

    Shadow catcher w Blender 2.x nie ma koloru i sample nie wpływają na wygładzanie. Można farbować i wygładzać (denoise) tylko w Compositingu. Podobno w 3.0 cośtam zmienili, ale nie oglądałam jeszcze https://developer.blender.org/rBc77529091f8d658f7bf5590d136a2c19c3c02559 https://www.blendernation.com/2021/12/05/new-shadow-catcher-features-in-blender-3-0-cycles-x-tutorial/
  3. Co do lisa, animujesz kompletnie od innego końca niż ja, było ciekawe oglądnąć 🙂
  4. Same oko może nawet jest dobrze (można porównać z przekrojami typu CT scan, jeśli modelowałeś we właściwej skali to dodatkowo sprawdzić wymiary oka w milimetrach). Mi chodzi raczej o obrys wgłębienia w którym siedzi oko. Narysowałam na komórce, mam nadzieję że widać o co chodzi. Z tą wysuniętą brodą nie jestem pewna, chyba jeszcze jest w ramach anatomii. Jeśli chodzi o retopo, masz w geometrii (sculpt) dość prosty kant brwi. Siatka zamiast wzdłóż kantu, idzie łukiem kawałek wyżej. Przez to jest utrudniona kontrola nad brwią, obojętnie czy shape keys czy kości. Przy ustach jest ten kant wargi, ale edgeloop idzie kawałek obok zamiast wzdłóż kantu. Oczywiście można to spokojnie olać jeśli obiekt nie będzie animowany.
  5. Wydaje mi się że żuchwa pod uchem powinna sięgać dużo niżej. Oczodół powinien z boku sięgać bliżej ucha, teraz jest za płasko, wraz z mocno wysuniętą do przodu brodą wychodzi bardzo płaska twarz. Warto używać refek z półprofilu, nie tylko side i front. Czy retopo w okolicach brwi nie idzie wzdłuż geometrii? (kant) To samo przy ustach. Moim zdaniem wtedy łatwiej o jakąś mimikę. Ale to tak z punktu widzenia animatora.
  6. Chodzi mi o to, że gdyby wstawić całkiem podobny 4-facowy mesh, tylko zamiast ograniczyć go alpha-mapą, zwężyć same poligony (i zrezygnować z alpha), czy nie byłoby lżejsze? Zawsze myślałam że alpha mapy są stosunkowo dużym obciążeniem w grach (ale nie znam się na grach). Są jakieś zalety wykonania tego wąsa jako alpha?
  7. Fajny lisek, a pracować należy w tym programie w którym jest najwygodniej 🙂 (i który jest akurat dostępny) Może głupie pytanie, ale czemu wąsy na alpha a nie tylko wymodelowane jako wąski obiekt? (w Cz.2. na YT)
  8. Ah czyli nie linkowałeś ich z jednego pliku, tylko kopiowałeś prosto w scenie? Ok. Dzięki za odpowiedź!
  9. Świetnie wygląda. Miejscami T-rex nieco sztywny, zwłaszcza pod koniec tuż przed napisami ruch zbyt linearny, miejscami nie czuć jego ciężaru w biegu. To taka krytyka "na wysokim poziomie". Oglądnęłam również animację z 13 lipca. Tu jest wyraźny postęp. Wyskok oczywiście komiksowy, reszta dość realistyczna, ale to chyba zamierzony efekt. Mógłbyś z grubsza zdradzić jak robiłeś grupę gallimimusów? Bo od dłuszszego czasu klnę na niemożność wprowadzenia kilku identycznych linked proxy do sceny, a tu elegancko rozwiązane...
  10. Bardzo przyjemnie się ogląda. Tylko gdyby te szyby się tak przesadnie nie błyszczały.
  11. Taka trochę sklejanka. Poszczególne elementy wyglądają dobrze (oczy, usta szczególnie), ale całość nie trzyma się razem. Jej prawe oko jest chyba niżej niż lewe? Nie widać bryły, włosy nie są dobrze wycieniowane (wszędzie tak samo, a przecież światło z prawej), skóra za miękko. Dlaczego cień nosa jest miękkszy niż cień na szyi? Miałeś refkę czy z głowy?
  12. Ania

    [WIP] Nepentes

    Dalej. Rycerz w podróży. Będę jeszcze musiała trochę ujednolicić kolory.
  13. Ania

    [WIP] film: Lucy

    Dobrze idzie. Nie pasuje mrugnięcie okiem do drzwi. Cała głowa mruga. Zróbcie wolniej, jakby dziewczynka prawie zasypiała i się ocknęła. Albo wcale. Czy nie pisaliście że będzie 2d? Czy tylko render?
  14. Biedronka całkiem dobrze wyszła, ale twarz zbyt ludzka, ciekawiej by było wyrazić mimikę żuwaczkami, czułkami i innymi biedronkowymi częściami, zamiast na siłę wciśniętą niby-ludzką twarzą. To samo zresztą dotyczy grzyba. Tyle ciekawych rzeczy jest na grzybach (dziury, ślimaki, przyklejone listki i igły, kołnierz, różne wyrostki i deformacje ...), które mogły by sugerować twarz. Wargi i tak już przypominają ślimaka, o ile fajniej gdyby naprawdę były ślimakiem który się rusza w takt słów grzyba! Scenariusz, storyboard, animatic radzę rozpracować jak naj dokładniej. Wszelkie braki się pomszczą i będą kosztowały dużo roboty. W jakim sofcie będziesz animował? Bo widzę że model w maxie. Do modelowania max jest w miarę ok, ale do animacji stanowczo odradzam.
  15. Ania

    [WIP] film: Lucy

    Na razie trudno coś powiedzieć, ale dziewczynka sympatyczna. W animaticu mi podpadło że dwie dorosłe ruszają do drzwi zanim dotarła (i zapukała?) dziewczynka.
  16. W ostatnią się wpatrzyłam. Bardzo fajna.
  17. Ania

    [WIP] Nepentes

    W bajkach które pamiętam z dzieciństwa, często było opisane ile dany smok ma głów i ogonów. Mam wrażenie że takie smoki wyszły z mody. Jak byłam mała miałam tą książkę z pięknymi ilustracjami, i stąd trochę inspiracji (smok na drugim obrazku w linku) http://5kropek.blogspot.com/2018/02/rosyjskie-basnie-retro-alonuszka.html Każda głowa ma własny charakter i zionie inaczej.
  18. Poziom taki że nie ma co krytykować, tylko podziwiać.
  19. Ania

    [WIP] Nepentes

    Update, pracuję nad następnymi scenami. (pierwsze trzy to prawie gotowe animacje, ostatnie jeszcze z animatica) A tu widać jak będzie wyglądał render, dojdą może jeszcze drobne dodatki, np. fale na wodzie. (To to samo co w Demoreel).
  20. Ochyda. Ale fajnie zintegrowany naszyjnik
  21. Elementy najmniej dopracowane (okno dachowe i boczne) są najjaśniejsze i przez to pierwsze łapią wzrok. Potem łapie wzrok ten żółty plakat. Samochód, w dodatku przysłonięty brzydką szafką, ginie gdzieś w tle. Mortom wyszukał najładniejszy render z wątku. Tam samochód co prawda jest zbyt centralnie, ale dużo lepiej wyeksponowany światłem i kolorem.
  22. Ania

    Film: Pandemic VLOG

    Była na pewno inspiracja filmem Cloverfield? Różnica taka, że film z początku miał jakąś tam minimalną fabułę (jakaś impreza jeśli dobrze pamiętam), i nawet zanim zarysowała się katastrofa, jakoś się to oglądało, a tu przez pierwszą minutę nie ma nic. Nie oglądam VLOGów więc pewnie się nie znam, ale chyba powinno być pokazane coś ciekawego przynajmniej dla domniemanej grupy docelowej? Wycięłabym tak żeby zostały tylko treściwe informacje, np. "Nie było mnie aż 3 miesiące. Wakacje (..). Teraz jestem znowu z wami pełna nowych pomysłów. Lecę do polski za 4 tygodnie". Reszta to gadanie o detalach i przemyśleniach, które nic nie wnoszą do fabuły. Od miasteczka jest lepiej, ładne ujęcia, scena z malowaniem też ważna, bo jakby ukazuje kto jest grupą docelową takiego VLOGa. W filmie raz po raz są te sekwencje szybkich kolorowych cięć, te są bardzo udane. Np. "mój lot został odwołany i nie lecę do polski." po tym zdaniu bym już zrobiła cięcie na facetów w białych overallach, "ponoć ten wirus zmutował" to następna konkretna informacja, i że wojsko na ulicach, reszta to nieistotne detale. Oczywiście drony zostają 🙂 Scena gdzie dziewczyna płacze też za długa. Przecież dobra aktorka, widać po minie że jest rozpacz, widz zrozumie, niepotrzebne te wszystkie detale przekazane słowem. Wiem że mi tu łatwo pisać, nie włożyłam pracy w ten film, ale moim zdaniem można swobodnie wyciąć połowę i dobrze mu to zrobi.
  23. Ania

    Film: Pandemic VLOG

    Początek jest dość nudny, trudno dotrwać do końca gdzie się robi ciekawiej. Przewijałam. Będziecie jeszcze ciąć?
  24. Ania

    [WIP] The Dragon Slayer

    Gratuluję ukończenia! Ja jeszcze walczę... Miejscami się dłuży, miejscami animacja, zwłaszcza rycerza, mogłaby być lepsza, oświetlenie byle jakie, ale to pewnie sam wiesz. Natomiast pomysł dobry i historyjka całkiem dobrze opowiedziana, komiczne detale, nie nudzi się. Fajny model smoka, wygląda groźnie, i zanimowany lepiej niż rycerz, widać że się uczyłeś i robiłeś postępy bo np. skradający się smok wygląda świetnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności