Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    import calej animacji

    albo append or link > object > i od razu wybierasz wszystkie obiekty które mają jakiś udział, czyli armature, kości, oczy itd > powinno je zaimportować razem z action, ipo, materiałami itd. i z wzajemnymi powiązaniami.
  2. matthew-b - wydaje mi się że masz zdrowe podejście do sprawy, powodzenia :) I nie daj się zdezorientować przez ludzi którzy piszą że nauka trwa 100 lat...
  3. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=843097 Streaker podał chyba dość kompletny spis oprogramowania. Z tą matematyką o co dokładnie ci chodzi?
  4. Ania

    Modelowanie wymiarowego miasta.

    Pochodź z miarką po okolicy i zmierz kilka budynków, i trzymaj się przy modelowaniu tych wymiarów (wysokość jednego piętra, wysokość i szerokość drzwi wejściowych i okien, ewentualnie szerokość całego budynku). Nawet jak budynek będzie miał inny styl niż tam gdzie mieszkasz, to wymiary otworów i wysokości powinny być podobne.
  5. Ładne, tylko trochę za bardzo nasycone. Kadr niezbyt ciekawy. Wyszło dość realistycznie, gdyby nie ten flare i dof to bym sobie dała wmówić że to zdjęcie.
  6. Ciekawa technika, mało tu takich. Landszawciarzem nie jestem, ale będę śledzić wątek.
  7. Napisałam 3 w myśli że tych nie-grafików odstraszy, grafików nie zniechęci, a tych upartych to i tak nic nie odstraszy.
  8. Skoro już nie będzie moderacji pierwszego posta, to może (jeśli to nie jest zbyt skomplkowane) dałoby się dla nowych użytkowników (
  9. Ania

    Animacja - blender

    Ustaw pod F10 format (np. quicktime, h264) oraz pod F10 output dokąd ma zapisywać (to górne). Na podgląd kliknij z wciśniętym Ctrl tą ikonkę pod viewportem (render this window, taki obrazek, całkiem z prawej). Wyrenderuje ci do katalogu który ustawiłeś jako output. Ctrl F12 wyrenderuje ci do tego samego pliku, ale już z materiałami, światłami itd, więc potrwa dłużej (tak bym renderowała końcową animację). Można też Alt A w viewporcie, ale jak komputer jest wolny albo scena duża to się będzie zacinać (na cuba co się obraca raczej starczy). Edit: Blade, to z GLSL u mnie strasznie się zacina, czy na to trzeba jakąś super mocną kartę graficzną?
  10. Jasne, ale skrypty nie są dla grafika czymś aż tak absolutnie koniecznym (a piszesz że chcesz zostać grafikiem), dlatego nie uzależniałabym od tego decyzji. Już prędzej od tego czy są i w jakiej ilości/jakości są zajęcia plastyczne, rysunki, ew. jakaś geometria itp. Chyba że chcesz zostać grafikiem-programistą, wtedy tak. A z poziomem to źle zrozumiałam, z poprzednich wypowiedzi wywnioskowałam że to technikum ma gorszy poziom, i w takim wypadku bym tam nie szła, ale skoro poziom równy to spoko.
  11. Co do poziomu, więcej się nauczysz w klasie która ma dobry poziom, niezależnie od tego czy twój własny poziom resztę przewyższa czy nie. Nie kieruj się tym gdzie idą twoi koledzy. To twoje życie, nie ich, no i na pewno poznasz nowych ludzi obojętnie gdzie pójdziesz. Skryptów możesz się nauczyć też na własną rękę, tak samo jak zapewne nauczyłeś się grafiki. Idź tam gdzie będą dla ciebie bardziej interesujące zajęcia, biorąc też pod uwagę która szkoła przygotuje cię lepiej na studia (o ile chcesz potem studiować). Grafika nikt nie pyta o szkołę, ważne jest ładne portfolio.
  12. Jest trochę szara. Machnij coś pomiędzy i zobacz. Możesz też poeksperymentować z kątem światła, żeby te przepalenia nie były na tak dużym obszarze, i żeby one może dawały jakiś ciekawy efekt świetlny (a nie po prostu: prawa połowa całkiem przepalona, lewa wcale). Na tym pierwszym obrazku, tym szarym, dużo lepiej wychodzi kształt twarzy, widać kości policzkowe itp., na tym przepalonym nic.
  13. Za bardzo przepalona, spłaszcza ją to. Pierwsza jest lepsza. Skóra jest lepsza niż w poprzednich wersjach, już nie wygląda tak plastikowo. Znalazłam! Pani z prawej ma ładniejsze oczy!
  14. Ten pan ma chyba trochę zbyt wąską szyję, brakuje karku. Dwa ostatnie alieny bardzo mi się podobają.
  15. Ania

    Bones - 3ds max

    Czy to maya czy blender czy max, zejdzie ci pewnie kilka miesięcy aż będziesz się mógł swobodnie w nim poruszać. Z tym się licz. Co do kości w Blenderze, http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93 obejrzyj #10: Kości - skinning
  16. Ania

    Bones - 3ds max

    Do animacji Wings nie jest. Ale Blender, i kości w nim się lepiej podłącza niż w maxie.
  17. Na obu ostatnich modelach (bokser i pan cuś) spodnie wyglądają jak z usztywnionej skóry. Takiej jak na siodła. Zbyt sztywne fałdy, za mało grawitacji. Wydaje mi się że na karku i plecach trochę mu brakuje mięśni, w porównaniu do przodu.
  18. Tamten warkocz jest źle spleciony (u ciebie jest symetrycznie, a powinno być na zmianę). http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Plik:Braid_StepBystep.jpg&filetimestamp=20041104094651 http://polki.pl/pub/06_2006/warkocz_3.jpg Pierwszy pan z #32 świetny, ten drugi ma jakby zbyt wklęsłe czoło na obrysie. Popiersie bardzo ładne, szczególnie twarz. Przy ubraniu pod szyją miejscami nie wiadomo czy to ubranie czy już szyja, jakoś dziwnie się te fałdy układają, i tak jakby nie zwisały ale leżały (grawitacja w kierunku do tyłu, zamiast w dół).
  19. Brakuje chyba speculara, wygląda bardzo sucho jak na rybę. Tekstura na nosie jest rozmazana. Ogon chyba za gruby (rozumiem że nie miało być realistycznie, ale jakoś dziwnie tam wygląda taki klin). A tak w ogóle praca ładna, jak dobrze zanimujesz to te błędy które wspomniałam nie będą się rzucały w oczy.
  20. Ania

    youtube

    Dałoby się partyklami, ale trzeba by się pogłowić i znać trochę na partyklach. Tak z grubsza puściłabym partykle z tego napisu, ew. przyciągnęła jakimś forcem, to pod napisem zanimowała clothem, i potem puściła animację do tyłu. Jeśli nie zamierzasz się w to wgłębiać, to spróbuj AE tak jak pisał kamil.ochal, pewnie będzie prościej.
  21. Ania

    Postać 3d: najemniczka

    wieslaw - chyba masz rację z mięśniami. Mi chodziło tylko o długość, na mięśniach się nie znam na tyle.
  22. Ania

    Postać 3d: najemniczka

    Mi się wydaje że nogi są w porządku, tzn. może nie ładne, ale naturalne, w granicach normalności. Za to piersi jakby zbyt krągłe i pękate, skoro już idziesz w realizm. Włosy bym związała albo jakoś przypięła, żeby jej nie wpadały do oczu w jakichś bardziej nerwowych sytuacjach.
  23. Ania

    Shout

    Być może już za późno. Forum jest podkopywane od dołu. Jeszcze trochę i nie będzie żadnych postów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności