Zawartość dodana przez Ania
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Napisałam 3 w myśli że tych nie-grafików odstraszy, grafików nie zniechęci, a tych upartych to i tak nic nie odstraszy.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Skoro już nie będzie moderacji pierwszego posta, to może (jeśli to nie jest zbyt skomplkowane) dałoby się dla nowych użytkowników (
-
Animacja - blender
Ustaw pod F10 format (np. quicktime, h264) oraz pod F10 output dokąd ma zapisywać (to górne). Na podgląd kliknij z wciśniętym Ctrl tą ikonkę pod viewportem (render this window, taki obrazek, całkiem z prawej). Wyrenderuje ci do katalogu który ustawiłeś jako output. Ctrl F12 wyrenderuje ci do tego samego pliku, ale już z materiałami, światłami itd, więc potrwa dłużej (tak bym renderowała końcową animację). Można też Alt A w viewporcie, ale jak komputer jest wolny albo scena duża to się będzie zacinać (na cuba co się obraca raczej starczy). Edit: Blade, to z GLSL u mnie strasznie się zacina, czy na to trzeba jakąś super mocną kartę graficzną?
-
Wybór szkoły ... ponadgimnazjalnej...
Jasne, ale skrypty nie są dla grafika czymś aż tak absolutnie koniecznym (a piszesz że chcesz zostać grafikiem), dlatego nie uzależniałabym od tego decyzji. Już prędzej od tego czy są i w jakiej ilości/jakości są zajęcia plastyczne, rysunki, ew. jakaś geometria itp. Chyba że chcesz zostać grafikiem-programistą, wtedy tak. A z poziomem to źle zrozumiałam, z poprzednich wypowiedzi wywnioskowałam że to technikum ma gorszy poziom, i w takim wypadku bym tam nie szła, ale skoro poziom równy to spoko.
-
Pytania dotyczące tekstur
2. w helpie programu
-
Wybór szkoły ... ponadgimnazjalnej...
Co do poziomu, więcej się nauczysz w klasie która ma dobry poziom, niezależnie od tego czy twój własny poziom resztę przewyższa czy nie. Nie kieruj się tym gdzie idą twoi koledzy. To twoje życie, nie ich, no i na pewno poznasz nowych ludzi obojętnie gdzie pójdziesz. Skryptów możesz się nauczyć też na własną rękę, tak samo jak zapewne nauczyłeś się grafiki. Idź tam gdzie będą dla ciebie bardziej interesujące zajęcia, biorąc też pod uwagę która szkoła przygotuje cię lepiej na studia (o ile chcesz potem studiować). Grafika nikt nie pyta o szkołę, ważne jest ładne portfolio.
-
Postac3d: Kasia :)
Jest trochę szara. Machnij coś pomiędzy i zobacz. Możesz też poeksperymentować z kątem światła, żeby te przepalenia nie były na tak dużym obszarze, i żeby one może dawały jakiś ciekawy efekt świetlny (a nie po prostu: prawa połowa całkiem przepalona, lewa wcale). Na tym pierwszym obrazku, tym szarym, dużo lepiej wychodzi kształt twarzy, widać kości policzkowe itp., na tym przepalonym nic.
-
Postac3d: Kasia :)
Za bardzo przepalona, spłaszcza ją to. Pierwsza jest lepsza. Skóra jest lepsza niż w poprzednich wersjach, już nie wygląda tak plastikowo. Znalazłam! Pani z prawej ma ładniejsze oczy!
-
Modele 3d: Skeczbuk
Ten pan ma chyba trochę zbyt wąską szyję, brakuje karku. Dwa ostatnie alieny bardzo mi się podobają.
-
Bones - 3ds max
Czy to maya czy blender czy max, zejdzie ci pewnie kilka miesięcy aż będziesz się mógł swobodnie w nim poruszać. Z tym się licz. Co do kości w Blenderze, http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93 obejrzyj #10: Kości - skinning
-
Bones - 3ds max
Do animacji Wings nie jest. Ale Blender, i kości w nim się lepiej podłącza niż w maxie.
-
modele 3D: |DOODLES|
Na obu ostatnich modelach (bokser i pan cuś) spodnie wyglądają jak z usztywnionej skóry. Takiej jak na siodła. Zbyt sztywne fałdy, za mało grawitacji. Wydaje mi się że na karku i plecach trochę mu brakuje mięśni, w porównaniu do przodu.
-
Modele 3D: Patyk( i ciut innych rzeczy)
Tamten warkocz jest źle spleciony (u ciebie jest symetrycznie, a powinno być na zmianę). http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Plik:Braid_StepBystep.jpg&filetimestamp=20041104094651 http://polki.pl/pub/06_2006/warkocz_3.jpg Pierwszy pan z #32 świetny, ten drugi ma jakby zbyt wklęsłe czoło na obrysie. Popiersie bardzo ładne, szczególnie twarz. Przy ubraniu pod szyją miejscami nie wiadomo czy to ubranie czy już szyja, jakoś dziwnie się te fałdy układają, i tak jakby nie zwisały ale leżały (grawitacja w kierunku do tyłu, zamiast w dół).
-
Scena 3D: Z innej beczki
Brakuje chyba speculara, wygląda bardzo sucho jak na rybę. Tekstura na nosie jest rozmazana. Ogon chyba za gruby (rozumiem że nie miało być realistycznie, ale jakoś dziwnie tam wygląda taki klin). A tak w ogóle praca ładna, jak dobrze zanimujesz to te błędy które wspomniałam nie będą się rzucały w oczy.
-
youtube
Dałoby się partyklami, ale trzeba by się pogłowić i znać trochę na partyklach. Tak z grubsza puściłabym partykle z tego napisu, ew. przyciągnęła jakimś forcem, to pod napisem zanimowała clothem, i potem puściła animację do tyłu. Jeśli nie zamierzasz się w to wgłębiać, to spróbuj AE tak jak pisał kamil.ochal, pewnie będzie prościej.
-
Postać 3d: najemniczka
wieslaw - chyba masz rację z mięśniami. Mi chodziło tylko o długość, na mięśniach się nie znam na tyle.
-
Postać 3d: najemniczka
Mi się wydaje że nogi są w porządku, tzn. może nie ładne, ale naturalne, w granicach normalności. Za to piersi jakby zbyt krągłe i pękate, skoro już idziesz w realizm. Włosy bym związała albo jakoś przypięła, żeby jej nie wpadały do oczu w jakichś bardziej nerwowych sytuacjach.
-
Shout
Być może już za późno. Forum jest podkopywane od dołu. Jeszcze trochę i nie będzie żadnych postów.
-
Shout
Ale shout, mimo że dobrze zamaskowany, powoli rośnie i wnet wyprzedzi irca. Tajne agencje donoszą że już co najmniej 5 osób wie o jego istnieniu i lokalizacji.
-
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
To szare w środku szyi jakby nierówno poustawiane.
-
Reel: Tomasz Ziółkowski 2009
Miejscami bardzo ładnie, miejscami słabiej. Wyrzuciłabym tego ptakodinozaura, bo się rusza jakby był z waty. Najlepiej mi się podoba tygrys (oprócz tego skradania całkiem na początku, o tym już pisałam w wątku), wypadek samochodowy też bardzo dobrze wyszedł. Szara pani rusza się o wiele lepiej niż ta bardziej realistyczna, i ta realistyczna jak podchodzi do rury to wygląda jak zombie, bo nie rusza twarzą ani oczami. Muchy jest za dużo.
-
Normal maps
To widok shaded czy textured, bo nie widzę? Powinien być textured żeby działało. Masz gdzieś jakąś lampę, i czy ona jest wystarczająco blisko? Lampa typu lamp dość szybko się liczy w viewporcie. Te inne mają ten sam materiał i też są mapowane? W Map input ustawiłeś UV? Sprawdziłeś to co pisał Ttaddekk?
-
Normal maps
gdybyś pokazał screenshoty ustawień albo nawet sam model, łatwiej by było coś powiedzieć.
-
Normal maps
ustawiłeś na tangent w ustawieniach mapy? (o ile mapka jest tangent)
-
Animacja 3d: Head Artist
Bardzo ładne. Co prawda to bardziej prezentacja modelu niż animacja, ale scenka naprawdę fajna.