Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Użytkownik robi pracę, nie program! Poprawiaj światło zamiast szukać wymówek.
  2. Trochę jak picasso. Tak jak Marcin mówi, lepiej się wzorować na prawdziwych zdjęciach. I przeglądnij wątek Ttaaddkkaa "Naked models" o siatkach, bo mi się wydaje że twoja jest niecałkiem optymalna. Trochę zdjęć: http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=0&page=1
  3. Świetne to
  4. To niebo koniecznie popraw bo jest tragiczne. Jedna wersja jest zbyt nasycona, druga za mało. Światło trochę mdłe, potrafisz lepiej. Takie jakby zbyt jednolite wszędzie. Może dodasz rozmyty cień jakiegoś drzewa które jest poza kamerą?
  5. Żółte nogi nie pasują, zrobiłabym je niebieskie (ewentualnie lekko inny odcień niebieskiego niż reszta ciała), i tylko stopy od dołu i ewentualnie palce tuż przy pazurach zółte. Górną część grzbietu zafarbowałabym ciut bardziej na ciemno, a cieńką część ucha podobnie jak skrzydła. Ewentualnie część błony na skrzydłach która przylega do palców trochę bardziej na niebiesko. Możesz mu dodać żyły do skrzydeł, to dobrze wygląda w połączeniu z SSS. Oprócz tego fajnie, tak bajkowo.
  6. Ania odpowiedział Kolin101 → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 chyba gdzieś tu to było.
  7. Filmik trochę bez pomysłu (albo pomysły wzięte prosto z walle)
  8. Ania odpowiedział k_kwiatek → na temat → Maya
    Czemu tiff > żeby móc bez problemów poprawić jeśli się np. ustawiło zły framerate. Aż tyle miejsca nie zajmie. Deshu ci podał dobry program którym możesz zarówno zmienić framerate, jak i łączyć osobne obrazy do avi, i który w przeciwieństwie do Quick time pro jest bezpłatny.
  9. Ja daję! Ale z podpisem, więc jak dostałeś minusa bez podpisu to nie ode mnie. A plusy ja rozdaję najczęściej anonimowo, i jestem zdania że uwidocznienie autora byłoby niezgodne z prawami człowieka dotyczącymi uszanowania sfery prywatnej oraz z demokratycznym prawem do tajnych wyborów.
  10. Ania odpowiedział Karakan91 → na temat → Modeling
    Na białych spodniach całkiem ładnie ci wyszły oprócz może w kroku, ćwicz w tym kierunku to będzie dobrze. Asasyn przekręcił głowę a kapuca poszła z głową jakby była z gumy. Powinna zbierać materiał w kierunku w którym się kręci a naciągać go tam skąd się kręci. Warto porobić zdjęcia w kapturze jako referencję żeby widzieć jak to się układa.
  11. Ania odpowiedział ROPA → na temat → Animacje
    Fajny ten słoń, czekam na więcej. Troche dziwnie wygląda jego prawa noga wisząca w powietrzu, środek ciężkości jest nie tam gdzie powinien. Może go przechyl bardziej w stronę jego lewej nogi, żeby się na niej opierał. Wiem że to nie ma być realistyczne, ale mimo to.
  12. Ania odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    hm masz rację, były jeszcze te wersje z literkami, mogą przejść cały alfabet zanim wydadzą 1.0 Na szczęście prędkość zmiany numerka przy programie nie jest indykatorem prędkości rozwoju.
  13. Ania odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    za 49 wersji już nie będą mieli wyjścia
  14. Ania odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz namieszam, ale kuchnia z postu #24 mi dużo lepiej pasowała do sceny, taka miła domowa kuchnia, ta biała kuchnia sterylna wyszła. >> czyli musisz gorzej oświetlić scenę ;) Brak cieni powoduje że niektóre obiekty się jakby lekko unoszą.
  15. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ale po co zamykać, dajcie się ludziom wypłakać za rozczarowaną miłością
  16. Ania odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    maszyna za bardzo się błyszczy pomarańcze któe leżą na stole wyglądają wyschnięte pomarańcza którą on trzyma w ręce oraz ta całkiem z tyłu wyglądają jak wklejone (chyba przez brak cienia) wypróbowałabym inne kadry, inne ustawienia kamer.
  17. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie wyszedł czajnik, lakier na stole za bardzo się świeci, za dużo czerwoności w scenie.
  18. Ania odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    Tułów jest jak od linijki, zrób takie łagodne zgięcia jak na zdjęciach, klatkę piersiową, ten niby brzuszek itd. Tylnie nogi są chyba szersze od tułowia. Uszy chyba zbyt szpiczaste. Nie kładź loopów tak idealnie poziomo lub pionowo, jak to zrobiłeś przy pysku. Powinny raczej iść "wzdłóż psa" Głowa z szyją są u ciebie spłaszczone od boku. Także tylnie nogi są od przodu za płaskie. Jak dodajesz jakieś edge np. cutem, to należy je od razu trochę wyciągnąć z ciałka, żeby stworzyć okrągłość. Z boku na szyi masz trójkąta. Moim zdaniem większa motywacja jest uczyć się organiki mając na celu tego typu scenę (wiedząc że reszta sceny wyjdzie prawdopodobnie dobrze), niż uczyć się organiki samej dla siebie. Jak pies nie wyjdzie można go wstawić z tyłu sceny, skulonego pod ławką, gdzie jego błędy nie będą się rzucały w oczy a gdzie mimo to będzie dodawał scence uroku. Robiąc psa jako główny element jakiejś sceny musiałby wyjść od razu idealnie. Ale każdy ma inne podejście.
  19. Ania odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    Heh jak zobaczyłam pierwszy obrazek to byłam w szoku, dopiero potem zorientowałam się że to z powodu mocnej perspektywy dupa taka szeroka wyszła. Możesz pokazać może widok z boku, albo widok z user view bez perspektywy? Jest już dużo lepiej. Trochę można się jeszcze zastanowić nad prowadzeniem siatki przy przednich nogach, teraz tak jakby wyekstrudowałeś nogi prosto z szyi, ale przypuszczam że tam jeszcze będziesz poprawiał. Nogi powinny wychodzić trochę niżej i trochę bardziej z tułowia. Tu taki szkic. (nie kopiuj tej siatki 1:1 bo brakuje jej trochę edgów, chodzi mi tylko o ich kierunek tak z grubsza).
  20. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Powinien wystarczyć haczyk przy Texture Coordinates. Same tekstury mogą się stracić, ale mapowanie zostanie, i jak na nowo wrzucisz bitmapę na model to będzie dobrze zmapowana. Ewentualnie żeby się nie traciły tekstury, możesz spróbować zrobić haczyk przy Use Materials i Create Materials Library, a w tamtym okienku przy Export Maps. Nie wiem czy to zadziała bo nie próbowałam. (Samo mapowanie zadziała na pewno).
  21. Ania odpowiedział tomcio → na temat → Modeling
    Daj wszystkie poligony do tej samej smoothing group (jest taka tabela cyferek w editable poly), to powinno rozwiązać problem trójkątów. Co do skały, nabierzesz wprawy i potem ci będzie takie modelowanie zabierało mniej czasu niż miesiąc.
  22. Coś te żebra na plecach za bardzo chyba wystają, albo talia za cieńka. Ramiona jakieś takie pogniecione. Piersi wyglądają trochę za duże, nie same w sobie ale tak jakby za duże jak na to ciało (reszta tułowia wydaje się za krótka i za cieńka).
  23. Ania odpowiedział Arsan → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Że pszczółka mi się podoba już ci pisałam na blenderowni, ciekawa jestem co będzie następne.
  24. Te otworki w oknach (te kwiatuszki) częściowo trochę nieregularnie wyszły. Dziwnie wygląda półokrągły dach tuż nad szpiczastym oknem, ale pewnie taka architektura w Uk. Całość bardzo ładna.
  25. Pewne wątpliwości na temat tego benchmarka. Wynika z tego że sceny były przygotowane pod XSI, a do maxa tylko zimportowane bez znajomości programu, częściowo wygląda nawet na to że w maxie celowo dano pewne utrudnienia aby XSI lepiej wyszedł. Max nie jest wcale taki wolny jak by wynikało z benchmarku zleconego przez XSI... http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=693979 Tak jak w reklamach proszków do prania. "Inny" proszek nigdy nie wypierze plam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.