Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. W dziale WIP prefiksy mi działają, z tym że byłoby lepiej gdyby nie było możliwe rozpoczęcie wątku bez prefiksu. Jak ktoś nie wybierze prefiksu, niech wyskakuje meldunek że trzeba wybrać.
  2. Ania odpowiedział Santi_Animator → na temat → Animacje
    Na początku, być może przez to że horyzontu prawie nie widać, wygląda jakby drzewo-brokuła sunęła wzdłóż płota, dopiero po chwili się zorientowałam że to drzewo a przesuwa się tylko kamera. Trzeba by jakoś inaczej rozwiązać tą jazdę kamery. Pod koniec niepotrzebnie kamera szwenkuje na drugie drzewo, zamiast zatrzymać się z człowieczkiem w pobliżu środka. Część z ludzikiem jest lepsza, animacja postaci całkiem dobra wraz z mimiką. Kiedy przestaje ruszać palcami, prawa ręka jest w totalnym bezruchu. Może ją delikatnie opuść, rozluźnij, cokolwiek, żeby nie wyglądałą jak zamrożona. Ludzik w biegu nienaturalnie macha rękami na boki. Ręce powinny machać bardziej wzdłóż ciała (w przód i tył), nie w bok. Trochę nie czuć ciężaru w trakcie skoku, coś nietak z tym opieraniem się na ręce, ale trudno mi określić co dokładnie.
  3. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Dzięki za komentarze. Skrócić w sensie, że wyrzucić niektóre sceny (które?), czy że bardziej przyciąć sceny, czy przyspieszyć akcje? Boję się że stanie się nieczytelne. Będzie kawałek chodu w następnym ujęciu (przejdzie z jajkiem od dziury do drzwi).
  4. Ja bym przynajmniej częściowo ponazywała to po polsku, chociażby dlatego że nie każdy, zwłaszcza z początkujących, zna angielski. - Scena - Architektura - Wnętrze - Postać/Zwierze - Objekt - Pojazd I wydaje mi się że kiedyś przy zakładaniu tematu była taka lista rozwijana z której trzeba było wybrać kategorię. Byłoby fajnie to przywrócić. Trochę mi się wydaje dziwne że jest osobny dział o architekturze, a nie ma np. osobnego działu na autach, a różne domki i wnętrza się pojawiają w obu działach. Może by przygarnąć architektów do głównej galerii? Ale nie wiem czy się zgodzą. Popieram publiczne upokrzenie niegrzecznych forumowiczów, najlepiej jakieś ukamieniowanie, coś widowiskowego.
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Update: nowo dopracowana część: http://www.ania.xibo.at/tmp/1637_2840.avi razem z początkiem: http://www.ania.xibo.at/tmp/0178_2840.avi
  6. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba lepiej dopasować ubranie do człowieka a nie na odwrót?
  7. Ten pan po prawej ma trochę zbyt wklęsły brzuch chyba. Oprócz tego bardzo ładne modele. Otoczenie też świetnie wychodzi, nad światełkiem chyba jeszcze będziesz pracował. AO bym trochę skróciła (zasięg). Ten kopczyk z tyłu jest zbyt regularny, wygląda sztucznie. Chyba że to ogromne mrowisko. Horyzont się zbyt szybko zaczyna. Rozumiem że nie chcesz modelować zbyt daleko w tył, rozwiązałabym to łagodnym pagórkiem, droga znika za grzbietem pagórka, i pojawia się znowu kawałek dalej na dalekim pagórku któremu już nie potrzebne są takie dokładne rośliny.
  8. Użytkownik robi pracę, nie program! Poprawiaj światło zamiast szukać wymówek.
  9. Trochę jak picasso. Tak jak Marcin mówi, lepiej się wzorować na prawdziwych zdjęciach. I przeglądnij wątek Ttaaddkkaa "Naked models" o siatkach, bo mi się wydaje że twoja jest niecałkiem optymalna. Trochę zdjęć: http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=0&page=1
  10. Świetne to
  11. To niebo koniecznie popraw bo jest tragiczne. Jedna wersja jest zbyt nasycona, druga za mało. Światło trochę mdłe, potrafisz lepiej. Takie jakby zbyt jednolite wszędzie. Może dodasz rozmyty cień jakiegoś drzewa które jest poza kamerą?
  12. Żółte nogi nie pasują, zrobiłabym je niebieskie (ewentualnie lekko inny odcień niebieskiego niż reszta ciała), i tylko stopy od dołu i ewentualnie palce tuż przy pazurach zółte. Górną część grzbietu zafarbowałabym ciut bardziej na ciemno, a cieńką część ucha podobnie jak skrzydła. Ewentualnie część błony na skrzydłach która przylega do palców trochę bardziej na niebiesko. Możesz mu dodać żyły do skrzydeł, to dobrze wygląda w połączeniu z SSS. Oprócz tego fajnie, tak bajkowo.
  13. Ania odpowiedział Kolin101 → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 chyba gdzieś tu to było.
  14. Filmik trochę bez pomysłu (albo pomysły wzięte prosto z walle)
  15. Ania odpowiedział k_kwiatek → na temat → Maya
    Czemu tiff > żeby móc bez problemów poprawić jeśli się np. ustawiło zły framerate. Aż tyle miejsca nie zajmie. Deshu ci podał dobry program którym możesz zarówno zmienić framerate, jak i łączyć osobne obrazy do avi, i który w przeciwieństwie do Quick time pro jest bezpłatny.
  16. Ja daję! Ale z podpisem, więc jak dostałeś minusa bez podpisu to nie ode mnie. A plusy ja rozdaję najczęściej anonimowo, i jestem zdania że uwidocznienie autora byłoby niezgodne z prawami człowieka dotyczącymi uszanowania sfery prywatnej oraz z demokratycznym prawem do tajnych wyborów.
  17. Ania odpowiedział Karakan91 → na temat → Modeling
    Na białych spodniach całkiem ładnie ci wyszły oprócz może w kroku, ćwicz w tym kierunku to będzie dobrze. Asasyn przekręcił głowę a kapuca poszła z głową jakby była z gumy. Powinna zbierać materiał w kierunku w którym się kręci a naciągać go tam skąd się kręci. Warto porobić zdjęcia w kapturze jako referencję żeby widzieć jak to się układa.
  18. Ania odpowiedział ROPA → na temat → Animacje
    Fajny ten słoń, czekam na więcej. Troche dziwnie wygląda jego prawa noga wisząca w powietrzu, środek ciężkości jest nie tam gdzie powinien. Może go przechyl bardziej w stronę jego lewej nogi, żeby się na niej opierał. Wiem że to nie ma być realistyczne, ale mimo to.
  19. Ania odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    hm masz rację, były jeszcze te wersje z literkami, mogą przejść cały alfabet zanim wydadzą 1.0 Na szczęście prędkość zmiany numerka przy programie nie jest indykatorem prędkości rozwoju.
  20. Ania odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    za 49 wersji już nie będą mieli wyjścia
  21. Ania odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz namieszam, ale kuchnia z postu #24 mi dużo lepiej pasowała do sceny, taka miła domowa kuchnia, ta biała kuchnia sterylna wyszła. >> czyli musisz gorzej oświetlić scenę ;) Brak cieni powoduje że niektóre obiekty się jakby lekko unoszą.
  22. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ale po co zamykać, dajcie się ludziom wypłakać za rozczarowaną miłością
  23. Ania odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    maszyna za bardzo się błyszczy pomarańcze któe leżą na stole wyglądają wyschnięte pomarańcza którą on trzyma w ręce oraz ta całkiem z tyłu wyglądają jak wklejone (chyba przez brak cienia) wypróbowałabym inne kadry, inne ustawienia kamer.
  24. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie wyszedł czajnik, lakier na stole za bardzo się świeci, za dużo czerwoności w scenie.
  25. Ania odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    Tułów jest jak od linijki, zrób takie łagodne zgięcia jak na zdjęciach, klatkę piersiową, ten niby brzuszek itd. Tylnie nogi są chyba szersze od tułowia. Uszy chyba zbyt szpiczaste. Nie kładź loopów tak idealnie poziomo lub pionowo, jak to zrobiłeś przy pysku. Powinny raczej iść "wzdłóż psa" Głowa z szyją są u ciebie spłaszczone od boku. Także tylnie nogi są od przodu za płaskie. Jak dodajesz jakieś edge np. cutem, to należy je od razu trochę wyciągnąć z ciałka, żeby stworzyć okrągłość. Z boku na szyi masz trójkąta. Moim zdaniem większa motywacja jest uczyć się organiki mając na celu tego typu scenę (wiedząc że reszta sceny wyjdzie prawdopodobnie dobrze), niż uczyć się organiki samej dla siebie. Jak pies nie wyjdzie można go wstawić z tyłu sceny, skulonego pod ławką, gdzie jego błędy nie będą się rzucały w oczy a gdzie mimo to będzie dodawał scence uroku. Robiąc psa jako główny element jakiejś sceny musiałby wyjść od razu idealnie. Ale każdy ma inne podejście.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.