Zawartość dodana przez Ania
-
Scena 3D: Abandoned Warszawa M20
Użytkownik robi pracę, nie program! Poprawiaj światło zamiast szukać wymówek.
-
Scena3D: Matka Natura ( uwaga - cycuszki ;> )
Trochę jak picasso. Tak jak Marcin mówi, lepiej się wzorować na prawdziwych zdjęciach. I przeglądnij wątek Ttaaddkkaa "Naked models" o siatkach, bo mi się wydaje że twoja jest niecałkiem optymalna. Trochę zdjęć: http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=0&page=1
-
RealtimeUK game cinematic - Stormbirds
Świetne to
-
Scena 3D: Abandoned Warszawa M20
To niebo koniecznie popraw bo jest tragiczne. Jedna wersja jest zbyt nasycona, druga za mało. Światło trochę mdłe, potrafisz lepiej. Takie jakby zbyt jednolite wszędzie. Może dodasz rozmyty cień jakiegoś drzewa które jest poza kamerą?
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Żółte nogi nie pasują, zrobiłabym je niebieskie (ewentualnie lekko inny odcień niebieskiego niż reszta ciała), i tylko stopy od dołu i ewentualnie palce tuż przy pazurach zółte. Górną część grzbietu zafarbowałabym ciut bardziej na ciemno, a cieńką część ucha podobnie jak skrzydła. Ewentualnie część błony na skrzydłach która przylega do palców trochę bardziej na niebiesko. Możesz mu dodać żyły do skrzydeł, to dobrze wygląda w połączeniu z SSS. Oprócz tego fajnie, tak bajkowo.
-
Jakość tekstury
http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 chyba gdzieś tu to było.
-
BURN-E, wywiad z reżyserem Angusem MacLane'em
Filmik trochę bez pomysłu (albo pomysły wzięte prosto z walle)
-
framerate
Czemu tiff > żeby móc bez problemów poprawić jeśli się np. ustawiło zły framerate. Aż tyle miejsca nie zajmie. Deshu ci podał dobry program którym możesz zarówno zmienić framerate, jak i łączyć osobne obrazy do avi, i który w przeciwieństwie do Quick time pro jest bezpłatny.
-
Uwidocznienie kto jest autorem przyznanych punktów reputacji.
Ja daję! Ale z podpisem, więc jak dostałeś minusa bez podpisu to nie ode mnie. A plusy ja rozdaję najczęściej anonimowo, i jestem zdania że uwidocznienie autora byłoby niezgodne z prawami człowieka dotyczącymi uszanowania sfery prywatnej oraz z demokratycznym prawem do tajnych wyborów.
-
problem z FAŁDAMI na ubraniach
Na białych spodniach całkiem ładnie ci wyszły oprócz może w kroku, ćwicz w tym kierunku to będzie dobrze. Asasyn przekręcił głowę a kapuca poszła z głową jakby była z gumy. Powinna zbierać materiał w kierunku w którym się kręci a naciągać go tam skąd się kręci. Warto porobić zdjęcia w kapturze jako referencję żeby widzieć jak to się układa.
-
wip: slonio-krowka
Fajny ten słoń, czekam na więcej. Troche dziwnie wygląda jego prawa noga wisząca w powietrzu, środek ciężkości jest nie tam gdzie powinien. Może go przechyl bardziej w stronę jego lewej nogi, żeby się na niej opierał. Wiem że to nie ma być realistyczne, ale mimo to.
-
Wings 3d 0.99.51
hm masz rację, były jeszcze te wersje z literkami, mogą przejść cały alfabet zanim wydadzą 1.0 Na szczęście prędkość zmiany numerka przy programie nie jest indykatorem prędkości rozwoju.
-
Wings 3d 0.99.51
za 49 wersji już nie będą mieli wyjścia
-
Obiekt3d: Juicer
Teraz namieszam, ale kuchnia z postu #24 mi dużo lepiej pasowała do sceny, taka miła domowa kuchnia, ta biała kuchnia sterylna wyszła. >> czyli musisz gorzej oświetlić scenę ;) Brak cieni powoduje że niektóre obiekty się jakby lekko unoszą.
-
Pussik? Tzn. Artur?
Ale po co zamykać, dajcie się ludziom wypłakać za rozczarowaną miłością
-
Obiekt3d: Juicer
maszyna za bardzo się błyszczy pomarańcze któe leżą na stole wyglądają wyschnięte pomarańcza którą on trzyma w ręce oraz ta całkiem z tyłu wyglądają jak wklejone (chyba przez brak cienia) wypróbowałabym inne kadry, inne ustawienia kamer.
-
Obiekt3D :prosta zastawa
Bardzo ładnie wyszedł czajnik, lakier na stole za bardzo się świeci, za dużo czerwoności w scenie.
-
Scena 3D: Przystanek
Tułów jest jak od linijki, zrób takie łagodne zgięcia jak na zdjęciach, klatkę piersiową, ten niby brzuszek itd. Tylnie nogi są chyba szersze od tułowia. Uszy chyba zbyt szpiczaste. Nie kładź loopów tak idealnie poziomo lub pionowo, jak to zrobiłeś przy pysku. Powinny raczej iść "wzdłóż psa" Głowa z szyją są u ciebie spłaszczone od boku. Także tylnie nogi są od przodu za płaskie. Jak dodajesz jakieś edge np. cutem, to należy je od razu trochę wyciągnąć z ciałka, żeby stworzyć okrągłość. Z boku na szyi masz trójkąta. Moim zdaniem większa motywacja jest uczyć się organiki mając na celu tego typu scenę (wiedząc że reszta sceny wyjdzie prawdopodobnie dobrze), niż uczyć się organiki samej dla siebie. Jak pies nie wyjdzie można go wstawić z tyłu sceny, skulonego pod ławką, gdzie jego błędy nie będą się rzucały w oczy a gdzie mimo to będzie dodawał scence uroku. Robiąc psa jako główny element jakiejś sceny musiałby wyjść od razu idealnie. Ale każdy ma inne podejście.
-
Scena 3D: Przystanek
Heh jak zobaczyłam pierwszy obrazek to byłam w szoku, dopiero potem zorientowałam się że to z powodu mocnej perspektywy dupa taka szeroka wyszła. Możesz pokazać może widok z boku, albo widok z user view bez perspektywy? Jest już dużo lepiej. Trochę można się jeszcze zastanowić nad prowadzeniem siatki przy przednich nogach, teraz tak jakby wyekstrudowałeś nogi prosto z szyi, ale przypuszczam że tam jeszcze będziesz poprawiał. Nogi powinny wychodzić trochę niżej i trochę bardziej z tułowia. Tu taki szkic. (nie kopiuj tej siatki 1:1 bo brakuje jej trochę edgów, chodzi mi tylko o ich kierunek tak z grubsza).
-
Utrata mapowania tekstur po eksporcie do 3ds.
Powinien wystarczyć haczyk przy Texture Coordinates. Same tekstury mogą się stracić, ale mapowanie zostanie, i jak na nowo wrzucisz bitmapę na model to będzie dobrze zmapowana. Ewentualnie żeby się nie traciły tekstury, możesz spróbować zrobić haczyk przy Use Materials i Create Materials Library, a w tamtym okienku przy Export Maps. Nie wiem czy to zadziała bo nie próbowałam. (Samo mapowanie zadziała na pewno).
-
modelowanie skały
Daj wszystkie poligony do tej samej smoothing group (jest taka tabela cyferek w editable poly), to powinno rozwiązać problem trójkątów. Co do skały, nabierzesz wprawy i potem ci będzie takie modelowanie zabierało mniej czasu niż miesiąc.
-
Scena3D: Matka Natura ( uwaga - cycuszki ;> )
Coś te żebra na plecach za bardzo chyba wystają, albo talia za cieńka. Ramiona jakieś takie pogniecione. Piersi wyglądają trochę za duże, nie same w sobie ale tak jakby za duże jak na to ciało (reszta tułowia wydaje się za krótka i za cieńka).
-
Robot Kuchenny
Że pszczółka mi się podoba już ci pisałam na blenderowni, ciekawa jestem co będzie następne.
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
Te otworki w oknach (te kwiatuszki) częściowo trochę nieregularnie wyszły. Dziwnie wygląda półokrągły dach tuż nad szpiczastym oknem, ale pewnie taka architektura w Uk. Całość bardzo ładna.
-
3ds Max vs. Maya vs. XSI
Pewne wątpliwości na temat tego benchmarka. Wynika z tego że sceny były przygotowane pod XSI, a do maxa tylko zimportowane bez znajomości programu, częściowo wygląda nawet na to że w maxie celowo dano pewne utrudnienia aby XSI lepiej wyszedł. Max nie jest wcale taki wolny jak by wynikało z benchmarku zleconego przez XSI... http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=693979 Tak jak w reklamach proszków do prania. "Inny" proszek nigdy nie wypierze plam.