Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Może napiszesz jaki program? I najlepiej jeszcze pokaż obrazek jak to u ciebie wygląda.
  2. Świetna główka, a pamiętam jak usiłowałeś mi wmówić że z organiki jesteś słaby. Można spytać jakie uzasadnienie ma ta farba na hełmie? Jeśli to kamuflaż zimowy, to czemu nie jest cały biały? Gdybym się miała czepiać to bym się czepiła tekstury na tym materiale naokoło szyi, powinna iść wzdłóż a nie pod kątem.
  3. wersja 2 odsunęłabym górny helikopter od pocisku, teraz wygląda jakby były jakoś złączone.
  4. Możesz dorzucać dzisiaj jeszcze do północy, a przy odrobinie szczęścia nawet dłużej bo nie wiadomo czy będą zbierać prace o północy czy dopiero jutro rano. Do tego jeśli przejdziesz przez nominacje, będziesz mógł dalej edytować pracę, teraz jest tylko taki odsiew, jeszcze nie koniec. Można ingerować w postprocessingu jak najbardziej. Musi być tylko tak że większość pracy i jej główne elementy są wykonane w 3d, a u ciebie tak jest. Z poprawkami w PS nie powinno być problemów, po prostu nie możesz domalować, powiedzmy, drugiej postaci ani kotka. Jedynie należy pokazać w wątku także pracę przed taką edycją.
  5. Dawid dobrze wyszedł, ale to tło pstrokate, chyba tak nie zostanie? Gdyby tak Dawida dać bardziej po lewej, on sie patrzy w prawo, a po prawej stoi osoba zwiedzająca muzeum, przyglądająca się Dawidowi?
  6. Bardzo fajne. Chmury powinny być bardziej takie skłębione, a ta dziura powinna być podobna do tunelu, bez nieba widocznego za nią. Gdzie Frendzel? Brakuje Frendzla!
  7. Światło nieciekawe, tył dziecka cały jest czarny, cały tylni plan jest czarny, jednolite białe światło nie stwarza klimatu. Może gdyby to coś co on trzyma w ręce się żażyło niebieskim albo zielonym światłem i rozświetlało postacie? Do tego jakieś lekko żółtawe światło gdzieś od boku. Szkoda że dziecko nieoteksturowane. Pozycja dziecka jest zbyt sztywna, alien pod tym względem wygląda o wiele naturalniej. Włosy się ze sobą zlewają. Alien naprawde bardzo sympatycznie wyszedł, podoba mi się .
  8. Pojedyncze modele bardzo fajne. Może skleisz na szybko jakiś zarys całej sceny? Czy kadr zostanie taki jak w poście #2? Bo trochę zbyt duży wycinek domu pokazany, dałabym pionowy kadr z balkonu widok na babcię, albo na odwrót od dołu od babci widok na balkon.
  9. Światło teraz dużo lepsze. Ta szafa w powietrzu leci, czy zwisa? Z opisu wynika że będzie zdenerwowana babcia w maluchu, nie widzę babci.
  10. Lewa zasłona bardzo niestarannie powieszona, powinna mieć żabki w równych odstępach a nie tylko dwie. Prawa dużo lepsza, na rogu zwisa bo jedna żabka się odczepiła, ale lewa to przesada. Tam gdzie na ścianie drewno przechodzi w tapetę, ładnie by wyglądała cienka pozioma listwa. Jeśli z włosami ci nie wyjdzie i będziesz musiał robić chuskę, to ta chustka post wcześniej jest trochę źle zawiązana, wygląda jak cienka szmatka nawieszona na głowę. Mogę ci zaoferować, niestety nieostrą, chustę baby jagi http://www.ania.xibo.at/tmp/chusta.jpg
  11. To z przodu to telewizor który spadł na pieska? trochę nie wygląda jak telewizor, może zrób ekran lekko wypukły i z odbiciem, żeby ktoś kto nie przeczytał opisu też się w tym połapał.
  12. Pozbyj się tej plamy na czole. Po nominacjach popraw ucho.
  13. Te badyle ja bym rozcinała wzdłóż i unwrapowała jakimś automatem. Ewentualnie cylindrami. Albo, jeśli tekstura się powtarza i ma odpowiednią strukturę i nie będzie to pokazywane z bliska, po prostu UV Map z opcją box. Wtedy nie wszędzie będzie kora w odpowiednim kierunku, dlatego kora nie powinna miec zbyt podłóżnej struktury. Renderujesz zaraz duży obrazek, czy do raw image file? Jeśli renderujesz duży, to po prostu program musi pamiętać co już wyrenderował, i to mu może zapełniać pamięć, przy czym u mnie wtedy nie zwalniał ale wywalał błąd. Renderowanie do raw image powinno pomóc, bez podglądu na dużym. Należy także zmniejszyć maxowskie wymiary do minimum (nawet jeśli vray z nich akurat nie korzysta). http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/troubleshooting.htm#ram http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vfb_index.html Ewentualnie można zmienić pewne ustawienia pod System, tam bez zmiany jakości można wyważać między zużyciem ramu a szybkością. Tu ci pisze co powiększyć co pomniejszyć. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_system.htm Nie jestem pewna, ale wydaje mi się że wykorzystanie procesora w 100% nie zdarza się zybt często, programy wolą się wysypać przedtem.
  14. Bardzo fajnie to wygląda, jakoś dotąd uszło mojej uwagi. Ręce koniecznie do poprawy, wyglądają jak rączki dziecka.
  15. Fałdy nie mają być pod biustem, tylko na materiale między piersiami, tam gdzie ten materiał napięty piersiami wisi w powietrzu. Tak jak u tej pani: http://www.kiristeeledesigns.info/images/designs/KSS17_KSS06.jpg W skarpetach za bardzo wystają palce, skarpety to powinny bardziej przykrywać. Ogólnie bibliotekarka ładnie wychodzi.
  16. Zrób żeby te pistolety wisiały wszystkie w tym samym kierunku, bo dziwnie wygląda że jedne w dół a jedne w bok. W ogóle pistolety mi jakoś tu nie pasują, jakoś lepiej mi pasował układ z postu #14, ściana nie odciągała uwagi od dziewczynki, klimat mi się tam bardziej podobał, po co kurczowo zapełniać pokój? Koniecznie musisz zrobić fałdki na ubraniu.
  17. A może jakieś błyskawice od spięć, żeby zaznaczyć że telewizor się psuje? Jak na mnie scena jest trochę zbyt kolorowa, ale to sprawa gustu. W ostatnim obrazku masz aliasing, a w przedostatnim światło nie oddziaływuje na włoski na zwierzątkach.
  18. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Jest update. Są teraz zrobione interpolacje między klatkami, już tak nie skacze. http://www.ania.xibo.at/tmp/0001_2984.mov albo: http://www.ania.xibo.at/tmp/0001_2984.avi Gomez - wydłużyłam nieco moment przed kopnięciem, ale widzę że muszę jeszcze bardziej.
  19. Ania

    Scena 3d : Maszyna

    Powtykaj pinezki bardziej krzywo, nie każda pod kątem prostym. Te w rogu są fajnie ale te na kartkach już nie. Mikroskop stoi okularem do ściany, obróć go. To obok mikroskopu to jakiś monitor? powinien mieć podstawkę i wypukły ekran. Ogólnie fajnie, czekam na więcej.
  20. Przecież u ciebie vertexy są krzywo, nie są w jednej linii. Musisz je przeskalować wzdłóż osi Y do zera. Opisz w jaki sposób próbowałeś dojść do tego efektu, może coś zrobiłeś źle po drodze i dlatego one się wykrzywiają.
  21. Ania

    Scena 3d : Maszyna

    Więc jeśli chodzi o mikroskop, to aktywny objektyw powinien być dokładnie nad dziurką przez którą nadchodzi światło. U ciebie jest jakby z boku. I to pokrętło którym można wymieniać objektywy, jest u ciebie pochylone a obiektywy sa pionowe. Czyli jak przekręcisz żeby skorzystać z innego obiektywu, ten objektyw będzie krzywy. Brakuje też okularu, ale o tym chyba wiesz.
  22. Ania

    Scena 3d : Maszyna

    To pierwsze co to dokładnie jest, do badania skrętu? Dobrze wygląda. Zamiast telewizora bym dała monitor komputerowy, podłączony do tej maszyny, ewentualnie jeszcze jakieś urządzenia przetwarzające sygnał. Mikroskop ma jakoś dziwną budowę, kierowałeś się prawdziwym?
  23. Ania

    Optymalizacja siatki terenu

    Metoda szefa Miracha to pewnie będzie Conform space warp albo Conform Compound Object.
  24. Bardzo fajne. Mam wątpliwości co do tych dzieciaków malujących po murze, myślę że w ten sposób by jej nie utrzymał, postawiłabym ją na jego ramionach a nie na rękach. Aż dziwne że nie ma żadnego dziecka na dachu rozbierającego dachówki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności