
Zawartość dodana przez kengi
- Mechozaurs: Polsko-Amerykańska współpraca przekracza granice w świecie animacji
-
AI i technologie przyszłości
Transformacje filmików, efekty rodem z holyłudu jak mówi pan w twojej tubie... pewnie pół Amazonki wypiło, co by się przetransformowało.
-
AI i technologie przyszłości
-
Gierka COVIDOWA
Dzięki, to szczyt moich możliwości. @EthicallyChallenged niestety jeszcze nie. Na razie bawię się w blenderze EEVEE. Jak uznam, że to to... zacznę próby w jakimś engine, pewnie Godot pójdzie na pierwszy ogień. Chociaż Unreal mnie trochę korci, żeby przyje...ać z armaty do tej muchy... zobaczymy. Co do szaderów glitchowych, to coś tam ala pixeloza i abberacja jest widoczne na gejplej wideło. Jakieś maski proste i przesuwanie kanałów rgb. W tych ostatnich filmikach to użyłem tego > https://photomosh.com/
-
Gierka COVIDOWA
Dorzucam testy zrobione w międzyczasie... Style exploration: Ludziken: Maybe bad boss, some day:
-
Skrypt dodajacy wszystkie asety Megascans do twojego konta
Dla porządku dodajmy: "... it remains unclear whether ownership of assets in Megascans will transfer to Fab"
-
AI i technologie przyszłości
Oldman ale na czasie to może sobie założył konto tutaj: Albo nawet zakupił sobie kumpla https://friend.com I już nie potrzebuje trepuf z maxczyde. OLDMAN fruć! Byłeś dobrą przeciwwagą.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Masz open source'a biedaku cebularzu: https://github.com/LOUDO56/PyMacroRecord
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ale, czy to jest tego warte? IMHO nie. Ani tych dysków, ani tych fake klików. Zanim ci się przyda, a nie oszukujmy się... nie przyda się wcześniej niż za 5 lat... będziesz miał do tego AI. 🤣
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
https://www.macrorecorder.com/
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Moja: I don't give a single fuck.
-
AI i technologie przyszłości
Ja się niby domyśliłem... chociaż zastanawia mnie @EthicallyChallenged dlaczego akurat liczymy od tego momentu? Z drugiej strony, czy to się nie zeruje co miesiąc? Czy może tylko w styczniu?
-
Geo node house for games
Może zamiast cube, zrób sobie volume i tam zasiej punkty po prostu? Możesz skorzystać z node'a "mesh to volume" też: Potem Distribute Points in Volume na grid.
-
AI i technologie przyszłości
CO?! JUŻ?! Ale ten czas zapie...la!
-
Wywiad: Piotr Forkasiewicz
Super, a jaką techniką ta świnia? W galerii mega mi się podoba łoś na ścianie z rąbu wyłażący... 🤌
-
teczka 3d: jakubziom
Może też ten drugi szczur wkurzony i "art rage"?
-
Wywiad: Piotr Forkasiewicz
Jakby robił w Houdinim to bym zrozumiał... a tak jest lekkie WTF🤣, też chcę wiedzieć.
- Teczka 3D: Nezumi
-
Teczka 3D: Nezumi
@Nezumi jakbyś prowadził devloga to bym oglądał (i pewnie miliony innych)... ile tam by było smutku i cierpienia. Mroczny developer artysta z weltszmerzem, opowiada jak to blender i AI niszczą świat, więc sobie tworzy swój własny w godocie a potem przepisuje to wszystko na Unity i sobie chwali ... a nie, to opensource'owe 💩 jakiegoś Hułana; mesjasza gamdevu z Argentyny.
- Teczka 3D: Nezumi
-
Geo node house for games
Raczej bym dzielił przez segmenty niż przez 4. Jedyne z czym możesz mieć problem, że ilość segmentów nie odpowiada wielkości skalowania dokładnie. Wtedy musiałbyś wziąć na to poprawkę. Albo skorzystać z bounding boxa. Ale jest jeszcze jedno rozwiązanie, teraz patrzę na twojego .blend jak wpinasz dach do instancji to zrób "realize instance" wcześniej, wtedy nie powinien przenieść ci skali dachu. Tylko skorzysta z tego do dystrybucji punktów.
-
Geo node house for games
Tak, to jest obiekt główny. Założyłem, że to jest wartość, którą chcesz sterować skale całego obiektu. Jeżeli sterujesz ją czym innym, to właśnie ów "inne" powinno być driverem dla wartości node'a Vector. Teraz widzę, że masz tam sides, frontBack i height. No to to powinno być twoim driverem (ale w tym przypadku wystarczy to wpiąć do node'a vector. Ew. musisz sobie znormalizować wartości, dla tego kiedy według ciebie wielkość komina jest standardowa.
-
Geo node house for games
Vector Math.
-
Geo node house for games
-
Geo node house for games
W inpucie Vectora zrobiłem, że driverem jest skala obiektu geonodes (Prawy na inpucie "copy as new driver" -> node tree "Paste Driver"), więc niezależnie co tam w skali się zadzieje wielkość komina zostaje taka sama... jeżeli o to chodziło.