Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. @biglebowsky wyczułem cię nosem po tych obrazkach... Czy docelowo to ma być CZyDE czy nie? Osobiście wolałbym takie jak na konceptach. Od biedy ujdzie toon shader. Niemniej kibicuję. Będę śledził.
  2. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Transformacje filmików, efekty rodem z holyłudu jak mówi pan w twojej tubie... pewnie pół Amazonki wypiło, co by się przetransformowało.
  3. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @drakul ja tam nie wiem... ale się domyślam
  4. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, to szczyt moich możliwości. @EthicallyChallenged niestety jeszcze nie. Na razie bawię się w blenderze EEVEE. Jak uznam, że to to... zacznę próby w jakimś engine, pewnie Godot pójdzie na pierwszy ogień. Chociaż Unreal mnie trochę korci, żeby przyje...ać z armaty do tej muchy... zobaczymy. Co do szaderów glitchowych, to coś tam ala pixeloza i abberacja jest widoczne na gejplej wideło. Jakieś maski proste i przesuwanie kanałów rgb. W tych ostatnich filmikach to użyłem tego > https://photomosh.com/
  5. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dorzucam testy zrobione w międzyczasie... Style exploration: Ludziken: Maybe bad boss, some day:
  6. Dla porządku dodajmy: "... it remains unclear whether ownership of assets in Megascans will transfer to Fab"
  7. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Oldman ale na czasie to może sobie założył konto tutaj: Albo nawet zakupił sobie kumpla https://friend.com I już nie potrzebuje trepuf z maxczyde. OLDMAN fruć! Byłeś dobrą przeciwwagą.
  8. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Masz open source'a biedaku cebularzu: https://github.com/LOUDO56/PyMacroRecord
  9. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale, czy to jest tego warte? IMHO nie. Ani tych dysków, ani tych fake klików. Zanim ci się przyda, a nie oszukujmy się... nie przyda się wcześniej niż za 5 lat... będziesz miał do tego AI. 🤣
  10. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://www.macrorecorder.com/
  11. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moja: I don't give a single fuck.
  12. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja się niby domyśliłem... chociaż zastanawia mnie @EthicallyChallenged dlaczego akurat liczymy od tego momentu? Z drugiej strony, czy to się nie zeruje co miesiąc? Czy może tylko w styczniu?
  13. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Może zamiast cube, zrób sobie volume i tam zasiej punkty po prostu? Możesz skorzystać z node'a "mesh to volume" też: Potem Distribute Points in Volume na grid.
  14. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    CO?! JUŻ?! Ale ten czas zapie...la!
  15. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super, a jaką techniką ta świnia? W galerii mega mi się podoba łoś na ścianie z rąbu wyłażący... 🤌
  16. kengi odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może też ten drugi szczur wkurzony i "art rage"?
  17. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakby robił w Houdinim to bym zrozumiał... a tak jest lekkie WTF🤣, też chcę wiedzieć.
  18. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazłem dobrą refkę to podrzucam, jak coś:
  19. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Nezumi jakbyś prowadził devloga to bym oglądał (i pewnie miliony innych)... ile tam by było smutku i cierpienia. Mroczny developer artysta z weltszmerzem, opowiada jak to blender i AI niszczą świat, więc sobie tworzy swój własny w godocie a potem przepisuje to wszystko na Unity i sobie chwali ... a nie, to opensource'owe 💩 jakiegoś Hułana; mesjasza gamdevu z Argentyny.
  20. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaj cycatą bohaterkę i będzie git. Też się trochę z moją gierką bawiłem w godocie i myślę, że już niedługo zmiecie unreala jak blender majkę :). Ale chętnie poobserwuje twój @Nezumi rozwój od fanboja po hejtera. I jak już odkryjesz Unity i kupisz sobie lickę Indie... haha
  21. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Raczej bym dzielił przez segmenty niż przez 4. Jedyne z czym możesz mieć problem, że ilość segmentów nie odpowiada wielkości skalowania dokładnie. Wtedy musiałbyś wziąć na to poprawkę. Albo skorzystać z bounding boxa. Ale jest jeszcze jedno rozwiązanie, teraz patrzę na twojego .blend jak wpinasz dach do instancji to zrób "realize instance" wcześniej, wtedy nie powinien przenieść ci skali dachu. Tylko skorzysta z tego do dystrybucji punktów.
  22. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak, to jest obiekt główny. Założyłem, że to jest wartość, którą chcesz sterować skale całego obiektu. Jeżeli sterujesz ją czym innym, to właśnie ów "inne" powinno być driverem dla wartości node'a Vector. Teraz widzę, że masz tam sides, frontBack i height. No to to powinno być twoim driverem (ale w tym przypadku wystarczy to wpiąć do node'a vector. Ew. musisz sobie znormalizować wartości, dla tego kiedy według ciebie wielkość komina jest standardowa.
  23. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Vector Math.
  24. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dla jasności Stąd kopiujesz: A tu wklejasz (node vector), dla każdej osi osobno:
  25. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    W inpucie Vectora zrobiłem, że driverem jest skala obiektu geonodes (Prawy na inpucie "copy as new driver" -> node tree "Paste Driver"), więc niezależnie co tam w skali się zadzieje wielkość komina zostaje taka sama... jeżeli o to chodziło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności