-
Liczba zawartości
1 481 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez kengi
-
finished 2d Nowa Mini Bitwa: Air-ship - Rekrutacja
kengi odpowiedział ortheza → na temat → Work in progress (WIP)
nie mozna sie wycofac. ortheza zapomnial dopisac w zasadach, ze wycofanie sie oznacza smierc. wynajety przez spolecznosc max3d platny zabojca (najprawdopodoniej za wschodniej granicy, z racji malych mozliwosci finansowych ow spolecznosci) wykona wyrok. howgh :) powodzenia wszystkim uczestnikom, ja raczej nie bede mial czasu ale chetnie pokomentuje. -
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
kengi odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
jaras, fotelik jest jaki jest. zadnych rewelacji. poza tym moj egemplarz jest dosc mocno zdezelowany. ale najgorzej to mnie tylek boli od siedzenia. ogolnie raczej bym nie polecal specjalnie. -
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
kengi odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
empeck mam mam i nawet w srodku jakies dyskietki sa, niestety nie mam stacji do tego wiec nawet nie moge sprawdzic czy dzialaja :) ale jaki wystroj wnetrza za to oryginalny ;P tomek, czyzby kolejny twardziel ktory siedzi w okularach przeciw slonecznych przed monitorem? ;P -
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
kengi odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
Aaaale...ż Knysha, to jest taki drut do robienia na drutach, wiesz szaliczki, kocyki, kolderki, sweterki itp itd czasem sie przydaje ;P -
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
kengi odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
Aaaale myslalem ze mi bedziecie wspolczuc, ze musze okladka od gdzie jest nemo zakrywac kiepawe niebieskie swiatelko z obudowy (chyba jednak zagladne do srodka i odnajde te kabelki co to zasilaja) a monitor jeszcze nie moj... ah te kredyty. -
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
kengi odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
ja zbieralem kiedys porcelanowe psy. ale mi przeszlo. teraz kolekcjonuje nieuzywane plytki cd... nie wiem po co. za to braciszek 9 letni ma kupe figurek w koszyku i na podlodze sie walaja, fajniejsze od waszych, bo juz rak nie maja i w ogole z historia, anie takie nufki wychuchane, lipa. na scianach mam ochydna tapete, ale kto oglada sciany? a ostatnio sobie powiesilem dwa rysuneczki leszka zebrowskiego, ktore mi laskawie sprezentowal :) aha moj mac to powermegamac g6 dostalem do testow, wiecie ktos z niego musi wycisnac te ostatnie poty ;P a swoja droga, po co wam te samobierzne mopy, ktore wbrew nazwie w ogole nie sprzataja, szkoda tableta ;P ? -
Projekt MMORPG Ginanh - animator i inni potrzebni
kengi odpowiedział kengi → na temat → Inne ogłoszenia
tak, to tylko silnik graficzny. ale fizyke akurat ma. ai i inne bzdety wlasnie programisci pisza. ja tam sie na tym tak do konca nie znam, ale na pewno nie tylko python. inni pewnie tez by sie przydali. -
wstaje sobie dzisiaj... kac mnie zzera... przeczytalem ten caly watek ale nie pomoglo :(
-
Silver Award : Era Napoleońska.
kengi odpowiedział Lacedemon → na temat → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2D
bardzo fajne toto. czuje sie w tym moc bitwy. ladnie :) tylko wywal ten tekst, taki standardowy amerykanski typografik "dezajn" do bani. -
finished 2d logo - pomysły 'Irish Inns Hotel'
kengi odpowiedział boba → na temat → Work in progress (WIP)
pierwsze dwa najlepsze. moze w tym drugim sprobowac to wyjustowac blokowo a nie do lewej tylko? albo np. zamknac to w bloku laczac "h" ze slowa irish i "l" ze slowa hotel, mysle ze dalo by to fajny efekt. a moze polaczyc te luki z pierwszego i liternictwo z drugiego? fajnie ze ktos wreszcie jakies sensowne logo tu pokazuje :) -
Projekt MMORPG Ginanh - animator i inni potrzebni
kengi odpowiedział kengi → na temat → Inne ogłoszenia
silnik to ogre3d a konkretnie z tego co sie orientuje PyOgre wszystko open source :) http://www.ogre3d.org/ -
Projekt MMORPG Ginanh - animator i inni potrzebni
kengi odpowiedział kengi → na temat → Inne ogłoszenia
Przybysz, co do swiata, fabuly, trwaja prace, na strone nie wrzucamy bo jeszcze formy sensownej to to nie posiada. SirAnen, tam tez ci odpowiedzialem :) narazie na wszystkie posty odpowiedzialem. projekt jak do tej pory polski, ale bardzo mozliwe ze stanie sie niedlugo miedzynarodowy. a login to trzeba miec co by sie dzialo, a jak go dorwac to juz super tajne jest. ;P -
SirAnen, tak na razie to polski projekt, chociaz zakladamy, ze niedlugo stanie sie miedzynarodowy. odpowiedzialem na wszystkie maile jakie do mnie dotarly. mozliwe ze cos po drodze nie doszlo. przeslij prosze jeszcze raz. dzieki. dzieki kome. :)
-
dzieki za zainteresowanie i porady. fajnie ze sie podoba. o zebach myslalem, ale nie oplaca sie. w grze te wszystkie postaci beda miec maxymalnie jakies 300pixeli wysokosci, wiec pewnie nawet bez normalmapek by nie bylo widac roznicy miedzy low a hi. wiec i tak troche na wyrost te modele. co do proporcji kolesia to jak to mowia nikt nie jest doskonaly. no przynajmniej ja nie widzialem. poza tym biodrowki zaburzaja optycznie ocene. ale fajnie ze wylapujecie takie niuanse, dzieki.
-
Projekt MMORPG Ginanh - animator i inni potrzebni
kengi odpowiedział kengi → na temat → Inne ogłoszenia
thx kefir. dzieki intoxicate. paru juz programistow mamy, ale tego nigdy za wiele ;P najgorzej z animatorem na poziomie. zapraszam do galerii modeli: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=432494 -
witam, chcialem pokazac modele, ktore ostatnio wykonalem do gry ginanh. zachecam do przylaczenia sie do projektu, wiecej na ten temat: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=432025 modele hi poly zrobione w zbrushu(czlowiek) i mudboxie(kreaturka) limit poly 2500trisow. modele low poly to zrzuty z viewportow z maya. na razie tylko teksturki color i normalki, na to standardowy blinn. kreaturka ma 2062 trisy czlowieczek ma 2202 trisy komentarze mile widziane :) mam nadzieje ze sie spodobaja pracki.
-
Projekt MMORPG Ginanh - animator i inni potrzebni
kengi odpowiedział kengi → na temat → Inne ogłoszenia
dzieki KLICEK. ale tam zaraz calo, wazne zeby w ogole przejsc, chocby i bez konczyn hehe :) -
tak to o ten noz chodzi. a jak sie rece policzy to ta reka nie nalezy do nikogo. :) ciekawe czy teraz leonardo sie gdzies tam smieje, ze tak ludzi w kukulke zrobil :)
-
Ginanh to w założeniu MMORPG osadzony w realiach średniowiecza z elementami orientalnymi. Staramy się aby był wolny od wszelkich sztucznych ograniczeń, oraz by miał zaawansowaną i kompleksową sztuczną inteligencję postaci odgrywanych przez komputer. Gracz będzie miał do dyspozycji ogromny świat, w którym może robić niemal wszystko. Świat gdzie prowadzi swoje wirtualne życie, w sposób jaki uzna za stosowny. Może być jedynie obserwatorem i spędzać czas na drzewie dzierżąc w dłoniach teleskop albo zmagać się z niezliczonymi hordami potworów podczas niebezpiecznych wypraw. Ginanh jest projektem niekomercyjnym. Aktualnie potrzebni: *Programista (python) *Animator (maya,max,xsi,blender) *Environment artist *Character modeler *Environment concept artist *Texture artist *Scenarzyści *Foley artist Kontakt: [email protected] Pytania, CV, linki do portfolio i/lub plików JPG itp. proszę przesyłać na powyższy adres email. Proszę nie przesyłać załączników. Proszę też przesłać jakieś numery kontaktowe na gg, icq badź jabbera, ew. msn. Więcej o samej grze znajdziesz na naszych stronach: http://www.ginanh.org/. .
-
nie jonasz, pisalem do moskillera :) a co do ciebie to wyglada na to ze gdzies po drodze zrobiles swojemu modelikowi nowe mapowanko. zaimportuj na pierwszy level swojego modelu w zbrushu .obj'ota z dobrym mapowaniem powinno pomoc. jak to zrobic dosc szczegolowo bylo opisywane w tym watku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26984
-
tez tak mam ale potem wystarczy wcisnac tab i pojawia sie to cale menu... nie wiem co moze byc przyczyna ze ci to nie dziala. moze cos z klawiatura, moze jakies sterowniki nie takie cholera wie... moze standardowa procedura reinstalki? ;P
-
ale nie masz calego interfejsu czy interfejsu zmappera? moze wystarczy wcisnac TAB ?
-
widzial ktos screenshoty maya8 w jakiejs sensowniejszej rozdzialce? bo mnie najbardziej interesuje czy przerobili interfejs na jakis fajny z okraglymi przyciskami. o shit zmienili mayce logo, tragedia... jedno z najlepszych jakie znalem :(
-
to co ma "Duncan" to nie martwy piksel, tylko tzw. Hot pixel. czyli ze w jego przypadku piksel swieci sie non stop niezaleznie od tego jakie dostaje sygnaly od karty graficznej. za to oba przyklady to tzw. uszkodzone piksele :) hehe
-
martwy pixel to taki ktory sie nei swieci. czasem nie swieci mu sie, ktorys subpixel (niekiedy wiecej niz jeden) z triady rgb. np. jak jest martwy calkowicie to zawsze bedzie czarny. a jak ma rypniety subpixel R(czerwony) to jak komp mu kaze wyswietlic zolty (R255 G255 B0) to on wyswietli zielony bo subpixel R bedzie mial zawsze wartosc R0.