Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. makko mud nie ma problemow z wypalaniem map displace, tylko z ich zapisem. robi jakiegos dziwnego tifa, ktorego trzeba przesejwowac za pomoca hdrshopa lub shake'a. pewnie w ver. 1.0 jest to juz poprawione.
  2. a to nie jest znowu jakis hack? ostatnio juz tak bylo. edit: ale jezeli te ceny so "for real", to chyba troche w glowkach sie poprzewracalo. zbrush jest za niecale 5 stowek i oferuje mnostwo dodatkowych rzeczy. o ile workflow mudboxa bije zbrushowe wygibasy na glowe, to reszte ma co najwyzej na podobnym poziomie jezeli nie gorzej. imho lepiej sie troche pomeczyc z interface'em zb niz ladowac ponad stowe wiecej za muda. powinny full wersje za te 300 sprzedawac. wtedy bylo by uczciwie.
  3. remedy hehe ciekaw jestem co by sie tobie stalo gdyby wyszedl ps pod linuxa, ze masz nadzieje na to zeby go tam nie bylo. chyba ze az tak bardzo lubisz pisac brednie, tylko po to zeby sie ze mna nie zgodzic ;P ?
  4. jak nie bedzie wersji pod linuxa to kij im w oko. co za durnie. port na linuxa z wersji bsd(mac os) to jest banal majac kod zrodlowy. microsoft im musi niezle smarowac za to ze tego nie robia. skandal!!!
  5. kengi odpowiedział porucznik → na temat → Inne
    nie bardzo rozumiem o co ci chodzi. chodzi ci o zaznaczanie? z trybie edit mode (tab) edge loopa zaznaczasz z altem a edge ringa z altem+ctrl. wczesniej wlacz tez edycje na krawedziach ctrl+tab.
  6. kengi odpowiedział TrojkaT → na temat → Hardware
    pozwole sobie sie podlaczyc do tematu, ale z nieco innym problemem. mianowicie, jak polecacie partycjonowac dyski o wielkosciach rzedu wspomnianych 250GB? najbardziej pasowala by mi jedna literka dysku dla calego dysku. czy dobrym rozwiazaniem jest sformatowac i zostawic takiego giganta? czy mimo wszystko sformatowac na kilka mniejszych? czy ew. sformatowac na pare partycji a potem je wirtualnie polaczyc w jedna literke? (tu pytanie jak to sie robi w win xp?)
  7. http://www.rebusfarm.com/
  8. niezly artykol, ale jedno male zastrzerzenie. "licencja wyłączna (tzw. exclusive license) - sprzedający sprzedaje dzieło tylko nam i nikomu innemu nie będzie go sprzedawał. Jeżeli nie zastrzeże sobie prawa do wykorzystywania znaku np. do umieszczenia w portfolio, nie ma prawa tego zrobić bez Twojej zgody." jest jeszcze cos takiego jak dozwolony uzytek prywatny i pod to bedzie podpadac umieszczenie swojej pracy w portfolio. dlatego autor moze wtedy sobie umiescic ta swoja prace. chociaz bardzo mozliwe ze to kwestia interpretacji... a wtedy z jakims idiota moga byc problemy w sadzie. pod dozowlony uzytek prywatny podpada np. przegranie plyty oryginalnej i sprezentowanie tej kopii babci swojej. babcia wtedy w pelni legalnie posiada ta muzyke.
  9. klicek, jezeli w umowie nie ma wyraznie napisane ze nie mozesz to wtedy mozesz pokazywac i sie chwalic. nie mozesz z tego miec kasy. ale pokazywac mozesz. poza tym jezeli szukasz pracy, to w portfolio mozesz pokazac nawet takie prace przy ktorych zleceniodawca wyraznie nie wyrazil zgody na cokolwiek. nie moze ci tego zabronic chocby chcial wszystkimi rekoma i nogami. a najlepsze ze jest jeszcze cos takiego jak pole ekspleatacji, i moze sie okazac ze np. koles wykupil wszystkie prawa majatkowe, ale tylko np. w polu ekspleatacji jakim jest gra sama w sobie. i np. wtedy na opakowaniu takiej gry nie moze pokazac twojego modelu, albo na stronie www itp. ja mam jedna takia umowe gdzie kupiono ode mnie okladke na ksiazke. ale wykorzystana tylko ilustracje z niej i zrobiona inna okladke (czyt. liternictwo). jakbym chcial to moge z tym do sadu i o kasiore, ze sie nie zgadzalem na wykorzystanie czesci mojej pracy tylko calosci itp.
  10. klicek, niekoniecznie. to nie jest taka prosta sprawa. bo czasem np. robiac model do gry zrobisz swoja robotke, sprzedasz wszystkie prawa majatkowe do modelu. a gra np. jeszcze nie wyszla. ty publikujesz juz modelos. a wodzowie z firmy, ktora robi gre stwierdza ze zadzialales na niekorzysc projektowi przez co oni stracili kase. no i poniewaz wlasnie do kasy z tytulu umowy maja prawo ty mozesz miec problemos. moga tez nawet wymyslic ze polprodukt jakim jest taki model nie moze byc w ogole pokazywany bo im kasa spadnie. oczywiscie takie rzeczy sa raczej nie do udowodnienia. ale teoria to teoria :). sa tez umowy czasem o poufnosci gdzie jest napisane, ze za kazdym razem musisz dostac pisemna zgode na publikacje itp. albo ze dopiero po wydaniu gry mozesz itp. ogolnie umowa o dzielo i prawa autorskie to szeroki temat. ja mialem caly lektorat o tym gownie, malo pamietam ale i tak to jakies posrane. no ale poza tym kto by sie tam chcial z jakims klickiem po sadach wloczyc, bo ten pokazal swoje pracki na swojej www ktora odwiedzaja 2 osoby dziennie ;P dlatego na zdrowy rozsadek mozesz pokazywac wszytko, zwlaszcza jak juz gierka czy inny projekt juz zostal wydany. chociaz ja np. nie pokazuje na swojej stronce rzeczy komercyjnych w ogole. dopiero jak ktos sobie zarzyczy to na priva ew.
  11. praw autorskich nie, ale jak pisze illy prawa autorskie majatkowe owszem. i to powinno byc w umowie o dzielo wlasnie.
  12. bez pozadnych pedzli to nie program, tylko atrapa ;P poza tym gimp jest za darmo. chociaz z drugiej strony i na paincie zwyklym mozna dawac czadu ;P
  13. kengi odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tu znajdziesz specyfikacje do 3ds-a, nieoficjalna ale zawsze cos: http://www.wotsit.org/search.asp?s=ALLFILES
  14. no wlasnie, tak myslalem. pytanie jest w takim razie takie: czy animowac trzeba ta maske za pomoca przesuniecia, skali i rotacji czy tam edytujac wszystkie te punkty maski? czy mozna ustawic cos ala kosc, czyli dwa punkty jeden na poczatku reki a drugi na czubku ostrza i nimi sobie animowac?
  15. fajny tutek. sam sie przymierzam do doksztalcenia w tym temacie, dlatego licze ze mozemy sie spodziewac pomachania tym mieczykiem? :) w sensie na ile to juz jest poklatkowa animacyjka a na ile jakis zautomatyzowany tracking?
  16. dzieki jeszcze raz wszystkim za komentarze. (co do teksturek... pomyslimy :) ) zrobilem animke 360 diabelka jakby ktos chcial obejrzec, to zapraszam (qt h.264 1.6mb):
  17. kengi odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    ManiekMiner : nie bedziesz zalowal :) chociaz jezeli chodzi o sam tablet roznicy miedzy grafajerem za duzo nie ma.
  18. kengi odpowiedział floo → na temat → Maya
    ja uzywam po obu stronach wavefront .obj'ota. robi mi trojkaty tylko przy sciankach 5 krawedziowych. nie zmieniam niczego w opcjach exportu importu ani w mayce ani w blenderze. macie najnowsze wersje blendera?
  19. kengi odpowiedział floo → na temat → Maya
    fikołek, rzeczywiscie czasem tak jest. ale akurat blender i mayka sie lubia :) przynajmniej u mnie nie ma tego rodzaju problemow.
  20. kengi odpowiedział floo → na temat → Maya
    blender nie obsluguje poligonow, ktore maja wiecej niz 4 krawedzie. takie scianki zamienia na trojkaty. pewnie o to chodzi.
  21. kengi odpowiedział floo → na temat → Maya
    w blenderze: File>Export>Wavefront (.obj) w maya: File>Import zero problemow. chyba ze masz jakies pliki rypniete or smth.
  22. kengi odpowiedział JmTm00 → na temat → Animacje
    mi sie bardzo podoba miedzy 48 a 53 sek. reszta nierowna. muza pasuje :)
  23. "Tak naprawdę przewaga fotografii tradycyjnej nad cyfrową zaczyna się właśnie w ciemni." z tym sie nie moge zgodzic... cyfra ma najlepsza ciemnie jaka mozna sobie wyobrazic, a imie jej photoshop :)
  24. ja sie tak zastanawiam po kiego grzyba ludzie kupuja analogi jeszcze. jezeli nie zamierzasz wystawiac swoich prac w galerii, to mija sie to z celem. tylko przy wywolanej odbitce mozna ewentualnie zobaczyc roznice w jakosci jaka daje analog. wiekszosc fotek i tak leci przez skaner (ktory tak btw. jakies 3/4 informacji i tak zgaduje a nie "czyta") czy to do offsetu czy na monitor komputerka. a jak pokazujesz mamie, babci, cioci, kolezance itp to one i tak nie beda widzialy roznicy miedzy analogiem a cyfrakiem. analog to sprzet dla onanistow ;P
  25. swietny modelik, fajniutkie szaderki/teksturki. mam nadzieje ze scenka/grafika jako calosc tez bedzie na takim poziomie. trzymam kciuki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności