Zawartość dodana przez JackTheRippy
- Unity3d
-
Teczka 3D Domi
Anatomicznie bajka, ale cos z proporcjami jest chyba nie tak na pierwszy rzut oka. Tors troche za dlugi, a przy tym za krotkie nogi Szyje troche za waska, widac miesnie jak u kogos wychudzonego, a nie miesniaka. Nie jestem pewny czy taki ksztalt obojczyka jest mozliwy, nie widzialem nigdy, ale jesli masz na refce to pewnie tak :)
-
Postać 3D - Teczka z pracami
Siemka, prace wygladajanaprawde fajnie, widac, ze eksperymentujesz, co jest dobre. Jedna rade moge tylko dac Ci na poczatek - skup sie na anatomii. Bedziesz jej uzywal w kazdym aspecie rzezbienia, a jesli planujesz pracowac jako Character Artist, anatomia to podstawa :) Pozdrawiam i cisnij dalej
-
[POSTAĆ 3D] Średniowieczny chłop
Wyglada super, tylko tak jak wspomnial strzyg popracowalbym nad galkami. Daj im 24mm i powinno byc poprawnie :))
-
Teczka 3D - Jacob
Wciaz pracuje nad game resem, ale pobawilem sie troche aby miec likeness z tego ;d [/img]
-
Teczka 3D - Jacob
Zdecydowanie w tym roku trzeba skupic sie na robieniu ubran ;d
-
Teczka 3D - Jacob
Powoli do przodu
-
Teczka Zbrush
Wyglada spoko. Mysle, ze jedyny sposob to cierpliwie to wyrzezbic albo MD :P
-
Teczka 3D - Jacob
Zaczalem ostatnio kurs z Adamem Skuttem (https://www.gameartinstitute.com/store/xeJFAdxY). Adam bedzie staral sie doprowadzic nas do poziomu jego Sir Galahada z Order 1886, ale wiadomo, ze nie do konca bedzie to mozliwe ;) Kazdy wybiera koncept sam, postac bedzie od pasa w gore, ze wzgledu na brak czasu. Ja planuje zrobic cos w stylu post-apo, wciaz nie wiem czy Mad Max czy The Walking Dead, jesli chodzi o ubranie. Twarz, ktory mnie zainteresowala to Mads Mikkelsen, wiec wzoruje sie na nim. Nie wiem czy uda mi sie zrobic dokladny likeness, ale nie bede plakal jesli nie. Zaczelismy tydzien temu, skupilem sie na twarzy na ten moment, w trakcie dodawania secondary details.
-
i to
Wydaje mi, ze skoro wrzucasz prace na forum to przyjmujesz krytyke w stylu "Dzieki, popracuje nad tym", a nie "Ty tez masz zle u siebie". Ogolnie wyglada spoko, ale byloby lepiej gdyby proporcje oraz wlosy byly poprawniejsze.
-
Teczka 3D - Jacob
Done :))
-
Teczka 3D - Jacob
W sumie to skonczylem, bardziej w anatomie brnac nie bede. Teraz jedynie wyrenderowac jakos dobrze.
-
Teczka 3D - Jacob
Po wakacjach powrot do goscia ;d W Marcu zaczynam kurs z Adamem Skuttem, mam nadzieje wyniesc z tego cos dobrego :))
-
Anatomia człowieka
Gratuluje topki na ZBC :) Wszystko mi sie niesamowiecie podoba, poza tym ecorche calego ciala, jest troche niedociagniec. Brakuje fronta tutaj moim zdaniem!
-
Teczka 3D - Jacob
- XYZtexturing - HQ Textury ludzi
Ja pytalem, bo widzialem jak Dan Roarty tego uzywal w Mudboxie, ale potem i tak lekkie poprawki robil. Ogolnie swietna inicjatywa, ale ostatnio mialem wrazenie, ze ciagle widze na Facebooku modele z takim samym detalem :d- XYZtexturing - HQ Textury ludzi
Ciekawosc :D- XYZtexturing - HQ Textury ludzi
Sprawna fajna, ale wiesz jak to mozna przetransferowac na model w Zbrushu ? :P Wiem, ze alphy z tego mozna zrobic, ale jakis inny sposob ? Poza uzywaniem projekcji w Mari :))- Teczka 3D - Jacob
Dzieki :)) Dodane nogi, troche nad stopami popracuje, potem zmerguje wszystko i ogarne na jednym meshu juz :))- Teczka 3D - Jacob
Powoli ;d- Teczka 3d: Sculpty
Tak jak wspomnial Seba, musisz zaczac uzywac refek, bez tego ani rusz. I moja rada jako od osoby, ktora rok stracila na potworki - skup sie na czlowieku/anatomii ;) Jesli chodzi o uzywanie refek, to polecalbym wybranie konkretnego aktora(bo prosto znalezc zdjecia) i wtedy starac sie rzezbic glowe. Olej dbanie o podobizne, ale prosciej Ci bedzie ocenic proporcje patrzac na jedna twarz, a nie kilka roznych. Laczenie roznych refek, na ktorych sa pokazane emocje jest trudne jesli nie wiesz co sie dzieje pod skora przy danym wyrazie twarzy. Polecalbym wyrzezbienie czaszki na dobry poczatek.- Teczka 3d: Sculpty
Obrazek nie dziala.- Teczka 3D - Jacob
Jakbym kobiete swoja slyszal :P Nic nie poradze, ze najlepiej mi sie siedzi po nocach, tylko szkoda, ze do pracy trzeba wstac o 7 :D- właściwa praca z opcją Dynamesh w Zbrushu
Dynamesh nie nadaje sie do niczego innego niz zrobienia podstawowego ksztaltu. Przy rzezbieniu twarzy, uzywam go momentu w ktorym uzywam symetrii, a potem robie retopo ---> project detail. Detal przy na dynameshu zawsze wyglada kiepsko, o wiele lepszy efekt detali uzyskuje na twarzy, ktora ma 4mln polygonow(retopo + subdiv) niz przy 16mln poly na dynameshu. Dlaczego tak jest ? Nie mam pojecia, pewnie chodzi o siatke, ale to juz jakies spece na pewno Ci powiedza :P- Teczka 3D - Jacob
Powoli ;dd niestety, brak czasu + leniwosc. Dlugosc ramion do poprawy na pewno ;d - XYZtexturing - HQ Textury ludzi
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności