Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. JackTheRippy odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Swietne :)
  2. JackTheRippy odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Anatomicznie bajka, ale cos z proporcjami jest chyba nie tak na pierwszy rzut oka. Tors troche za dlugi, a przy tym za krotkie nogi Szyje troche za waska, widac miesnie jak u kogos wychudzonego, a nie miesniaka. Nie jestem pewny czy taki ksztalt obojczyka jest mozliwy, nie widzialem nigdy, ale jesli masz na refce to pewnie tak :)
  3. Siemka, prace wygladajanaprawde fajnie, widac, ze eksperymentujesz, co jest dobre. Jedna rade moge tylko dac Ci na poczatek - skup sie na anatomii. Bedziesz jej uzywal w kazdym aspecie rzezbienia, a jesli planujesz pracowac jako Character Artist, anatomia to podstawa :) Pozdrawiam i cisnij dalej
  4. Wyglada super, tylko tak jak wspomnial strzyg popracowalbym nad galkami. Daj im 24mm i powinno byc poprawnie :))
  5. Wciaz pracuje nad game resem, ale pobawilem sie troche aby miec likeness z tego ;d [/img]
  6. Zdecydowanie w tym roku trzeba skupic sie na robieniu ubran ;d
  7. Powoli do przodu
  8. Wyglada spoko. Mysle, ze jedyny sposob to cierpliwie to wyrzezbic albo MD :P
  9. Zaczalem ostatnio kurs z Adamem Skuttem (https://www.gameartinstitute.com/store/xeJFAdxY). Adam bedzie staral sie doprowadzic nas do poziomu jego Sir Galahada z Order 1886, ale wiadomo, ze nie do konca bedzie to mozliwe ;) Kazdy wybiera koncept sam, postac bedzie od pasa w gore, ze wzgledu na brak czasu. Ja planuje zrobic cos w stylu post-apo, wciaz nie wiem czy Mad Max czy The Walking Dead, jesli chodzi o ubranie. Twarz, ktory mnie zainteresowala to Mads Mikkelsen, wiec wzoruje sie na nim. Nie wiem czy uda mi sie zrobic dokladny likeness, ale nie bede plakal jesli nie. Zaczelismy tydzien temu, skupilem sie na twarzy na ten moment, w trakcie dodawania secondary details.
  10. JackTheRippy odpowiedział Broda → na temat → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi, ze skoro wrzucasz prace na forum to przyjmujesz krytyke w stylu "Dzieki, popracuje nad tym", a nie "Ty tez masz zle u siebie". Ogolnie wyglada spoko, ale byloby lepiej gdyby proporcje oraz wlosy byly poprawniejsze.
  11. Done :))
  12. W sumie to skonczylem, bardziej w anatomie brnac nie bede. Teraz jedynie wyrenderowac jakos dobrze.
  13. Po wakacjach powrot do goscia ;d W Marcu zaczynam kurs z Adamem Skuttem, mam nadzieje wyniesc z tego cos dobrego :))
  14. Gratuluje topki na ZBC :) Wszystko mi sie niesamowiecie podoba, poza tym ecorche calego ciala, jest troche niedociagniec. Brakuje fronta tutaj moim zdaniem!
  15. Ja pytalem, bo widzialem jak Dan Roarty tego uzywal w Mudboxie, ale potem i tak lekkie poprawki robil. Ogolnie swietna inicjatywa, ale ostatnio mialem wrazenie, ze ciagle widze na Facebooku modele z takim samym detalem :d
  16. Sprawna fajna, ale wiesz jak to mozna przetransferowac na model w Zbrushu ? :P Wiem, ze alphy z tego mozna zrobic, ale jakis inny sposob ? Poza uzywaniem projekcji w Mari :))
  17. Dzieki :)) Dodane nogi, troche nad stopami popracuje, potem zmerguje wszystko i ogarne na jednym meshu juz :))
  18. Powoli ;d
  19. Tak jak wspomnial Seba, musisz zaczac uzywac refek, bez tego ani rusz. I moja rada jako od osoby, ktora rok stracila na potworki - skup sie na czlowieku/anatomii ;) Jesli chodzi o uzywanie refek, to polecalbym wybranie konkretnego aktora(bo prosto znalezc zdjecia) i wtedy starac sie rzezbic glowe. Olej dbanie o podobizne, ale prosciej Ci bedzie ocenic proporcje patrzac na jedna twarz, a nie kilka roznych. Laczenie roznych refek, na ktorych sa pokazane emocje jest trudne jesli nie wiesz co sie dzieje pod skora przy danym wyrazie twarzy. Polecalbym wyrzezbienie czaszki na dobry poczatek.
  20. Obrazek nie dziala.
  21. Jakbym kobiete swoja slyszal :P Nic nie poradze, ze najlepiej mi sie siedzi po nocach, tylko szkoda, ze do pracy trzeba wstac o 7 :D
  22. Dynamesh nie nadaje sie do niczego innego niz zrobienia podstawowego ksztaltu. Przy rzezbieniu twarzy, uzywam go momentu w ktorym uzywam symetrii, a potem robie retopo ---> project detail. Detal przy na dynameshu zawsze wyglada kiepsko, o wiele lepszy efekt detali uzyskuje na twarzy, ktora ma 4mln polygonow(retopo + subdiv) niz przy 16mln poly na dynameshu. Dlaczego tak jest ? Nie mam pojecia, pewnie chodzi o siatke, ale to juz jakies spece na pewno Ci powiedza :P
  23. Powoli ;dd niestety, brak czasu + leniwosc. Dlugosc ramion do poprawy na pewno ;d

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności