Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. no zmarła. podziwiałem i gratuluję pierwszego, kobiecego Pritzkera. Mateusza 25:13
  2. Mateusza 7:3
  3. polka dot odpowiedział Orkan → na temat → 3ds max
    pokaż przykładowe zdjęcie wnętrza z efektem jaki chcesz uzyskać i aktualny render Twojej sceny.
  4. polka dot odpowiedział adarch → na temat → 3ds max
    "przygoda z 3DS MAX". od razu widać, że ktoś spoza branży
  5. a wszystko to i tak iluzja. :d
  6. polka dot odpowiedział eliza1585 → na temat → Wolne dyskusje
    szachy, bierki
  7. twierdzenie, że po Reksio dziecko wyrośnie na zakonnicę patriotkę pokazuje, że właśnie nie zauważasz rzeczy pośrednich, Boris. imo.
  8. dziiiiiwny jest teeeeeen..... kraaaaaaj
  9. możesz zaznaczać kolejne pary vertexów i łączyć je narzędziem Collapse. Weld z odpowiednio dużym Treshold powinien też dać radę
  10. a co masz w slocie Enviroment (skrót '8')?
  11. polka dot odpowiedział Broda → na temat → Work in progress (WIP)
    kolega nic złego nie zrobił. to Wy, drodzy forumowicze, nie załapaliście, że macie go łechtać! DOH
  12. no oglądamy, oglądamy te Twoje wypociny. nie przestawaj.
  13. - przejrzenie linka w jeden wieczór, zamiast pół roku - - - Połączono posty - - - serio, to nie wiem jak można poprawić jakieś kutwa stwory nieistniejące po za dopracowaniem prezentacji
  14. nawet jeśli, to co z tego? każdy radzi sobie jak może. jeśli ciśniemy ich za chwytanie się brzytwy, bo ich plan rozwojowy był zbyt agresywny, to na ich miejscu śmialibyśmy się z nas, bo nie mamy w tej chwili potęgi finansowej będąc w przeszłości noworodkami. nie rozumiem, dlaczego tak łatwo każdy ocenia i kategoryzuje cudze poczynania - czy to jednostki czy międzykontynentalnego konsorcjum - a tak trudno mu ujrzeć własne potknięcia. nie pytam, bo mam coś do Was. pytam, bo sam mam z tym problem. :\
  15. nie jestem malarzem 2D, ale moim zdaniem Kolego poczytaj o Tonal Values. pokazanie 15 jasnoszarych portretów na czarnym tle wygląda jak Render Clouds w PS z kontrastem podbitym na 100% i nałożeniem na to czarnej warstwy z opacity 66,7%. polecam: http://www.handprint.com/HP/WCL/color11.html
  16. jeśli naramienniki i przepaska na obojczyku mają być ze skóry to shader jest beznadziejny. jeśli odtwarzasz już gotową postać i to od serca w górę, postaraj się dopracować to, co leży w Twoim zakresie. spasowanie modeli, różne UVki na oddzielnych elementach, smaczki w shaderach. widać, że dużo potrafisz ale to nie to forum, żeby kogoś aberracja powaliła na kolana. liczę, że wyżej celujesz. :)
  17. jest rendering i rendering. zależy, co chcesz robić. na słabym sprzęcie też można prowadzić pracę zarobkową o ile nauczysz się optymalizować sceny i oszczędzać moc obliczeniową planując rendery i ich jakość z wyprzedzeniem. jeśli nie masz jeszcze wiedzy o konfigurowaniu silnika renderującego a chcesz renderować dużo i szybko, niech pomogą Ci koledzy znający się na sprzęcie. powodzenia!
  18. hejo. po pierwsze, może nie udać się zachować klosza jako jeden obiekt z wnętrzem - w poprzedniej wersji vraya odkryliśmy, że refrakcyjne materiały nie tolerują rozdzielnych MatID. nie było czasu by to przetestować i się upewnić, ale zdaje się, że dwa obiekty z tym samym materiałem szkła zachowują się poprawnie, podczas gdy skolapsowanie ich do jednego obiektu i dodanie tego samego materiału szkła na dwóch osobnych ID - nawet na instancji (sic!) - daje błędne rezultaty. daj znać, gdybyś to przetestował :D druga sprawa - piszesz, że przeskoczyłeś większość opcji materiałów. a max depth dla refleksji i refrakcji? spróbuj z 16 na początek i pamiętaj, że materiał bliżej kamery musi mieć co najmniej tyle samo max depth co materiał dalszy (chrom w kloszu ma 99 refl. max depth, klosz ma 1 refr. depth = chrom renderuje się najwyżej z 1 refl max depth). powodzenia i napisz jak poszło bo w sumie chyba nikt nie czai jak to działa albo traktują to jako tabu od chaosów po freelancerów lol (żartuję)
  19. pokaż print screen.
  20. raczej średnio
  21. Civ Beyond Earth \o/
  22. zdecydowanie można zmniejszyć tekstury arroway, zwłaszcza do ujęć w rozdzielczości, jaką pokazujesz.
  23. wszystko co przychodzi musi odejść. nie spinałbym się tak nad faktem, że coś jest inne niż kiedyś lub dla mnie jest mniej przyjemne niż coś innego. czy nie lepiej robić swoje i nawet w przeciwnikach szukać przyjaciół, skoro w tych czasach według telewizora mamy samych przeciwników rotfl

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.