Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie ma sprawy. wszystko jest tutaj:) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  2. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    trochę słońce za duże jak z Marsa
  3. polka dot odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w światłach i materiałach masz paramert Subdivs - im wyższa wartość tym mniej szumu w cieniach / na odbiciach. 30 to moim zdaniem maksimum - sam używam nie więcej niż 20 a pozostały szum redukuję w zależności od użytego AA (image sampler). przy Adaptive Subdivision zazwyczaj wystarczy obniżyć Clr Treshlod o połowę ale to bardzo powolna metoda przy dużej ilości szumu lepiej radzi sobie QMC (DMC i o ile się nie mylę Brute Force - różne nazwy w zależności od wersji). przy tym silniku aa wystarczy wejść w zakładkę Settings > DMC Sampler i zwiększyć Adaptive cośtam, zmniejszyć Noise Treshold i zwiększyć Min Samples. ale to na wypadek gdyby szumu było naprawdę dużo. zazwyczaj wystarczy podbić wartości Subdivs o których pisałem na początku. niestety generalnie im mniej szumów tym dłuższy render
  4. polka dot odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wejdź w zakładkę System i zmniejsz Max Tree Depth do 75 lub o kolejne 5 jeśli nie pomoże
  5. polka dot odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no tak, na OpenGL problem znika
  6. polka dot odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie nie, na renderze jest ok - wprowadziłem wcześniej w błąd przez gapiostwo, sorry. też myślałem wcześnie o real world scale ale to nie to, choć ze dwa razy pomogło:) problem raz jest a raz go nie ma. max i jego kaprysy, nawet się wysypać na dobre nie może :d
  7. polka dot odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    wizualnie super. bardzo ładny projekt postaci i urządzenia, tylko pani jakoś tak mało zmysłowo kiecę zadziera, jak by chciała narobić w te gwiezdne wrota:) świetny walor. całość wyłazi z monitora
  8. polka dot odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hej, problem leży w sterownikach karty graficznej (Palit GeForce 8600GT), niestety aktualizacja niewiele wnosi. prawdopodobnie kiepskie wsparcie producenta dla windy XP x64 i tyle. da się z tym żyć, choć rewizja tekstur w OpenGL jest jak hardcore survival w Minecraft
  9. polka dot odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no teraz nie pogadasz!
  10. polka dot odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hej, nie wygląda to wcale tak źle. jeśli jeszcze tego nie zrobiłaś, w color mapping ustaw Exponential, to wyeliminuje przepalenia. pamiętaj że vray nie lubi zupełnie białych materiałów, dlatego lepiej jest ustawić w materiale jasno-szary za to podbić moc świateł. jeśli scena ma za mało kontrastu, można też użyć "VRayOverrideMtl" - to materił który wrzucasz np. na ściany. w pole "base material" wsadzasz zwykły materiał ściany, a w pole "GI material" ten sam materiał ale o ciemniejszym kolorze. dzięki temu na renderze będzie widać normalne, białe ściany ale będą one odbijać mniej światła przez co zaciemnią się narożniki i nie będzie tak blado. wiele z tych rzeczy można poprawić na końcu w photoshopie ale nie zawsze. świecący sufit wygląda dobrze ale jeśli chcesz żeby dawał więcej światła, stwórz nad powierzchnią sufitu (kilka cm) płaski VRayLight i w ustawieniach Exclude odznacz sufit aby nie rzucał cienia - spowoduje to efekt mocniejszego świecenia bez przepalania powierzchni sufitu. bez obejrzenia ustawień sceny i przykładowej fotki efektu jaki chcesz uzyskać, niewiele więcej przychodzi mi do głowy pozdrawiam
  11. polka dot odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o kurde, wkroczyłeś na jakiś wyższy poziom:d naprawdę wyjątkowe rzeczy pokazałeś
  12. polka dot odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pokaż przykładową fotografię tego co cchcesz uzyskać i swój render / scenę, będzie dużo łatwiej coś wymyślić
  13. polka dot odpowiedział xhub87 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no właśnie. mówisz modżajto, dostajesz mojito i wszsistko jest o.k.
  14. polka dot odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a Pelt konieczny? Relax nie wystarczy?
  15. polka dot odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ale chuć jak BOB mijał krzywąwieżę w Pizie
  16. polka dot odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    od którejś wersji maxa jest też proboolean który znacznie lepiej radzi sobie. ważne by obie bryły były zamknięte
  17. co konkretnie masz na myśli? przygotowanie tekstur, czy modelu szafek?
  18. polka dot odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie znam się na zbrushu ale imho model mocny i interpretacja świetna (długie kudły lepsze)
  19. polka dot odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajnie, użytkownicy puszczą trochę piany i pary w wątkach dziadka a na forum zrobi się lżej
  20. polka dot odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajna siatka balkonu
  21. powodów może być wiele. na pierwszy rzut oka to materiał szyb. upewnij się że jest nim VRayMtl, sprawdź też inne materiały w scenie - nie powinno być żadnych standardowych, a szczególnie reflect/refract
  22. polka dot odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to na serio?:)
  23. dzięki za siatkę. misterna robota, jest na co popatrzeć
  24. polka dot odpowiedział dex → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    podobnie jak Stillatwork. modeujesz motorówkę czy co? zarzuć jakiś rysunek i opis, co stoi na przeszkodzie
  25. bardzo ładnie Gumen, świetnie odwzorowane. fałdy to model, czy Paint Deform?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności