Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział Yaro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj markotne klimaty w dziale 2D. wracam do renderów, ludzie bardziej obiektywni:d
  2. polka dot odpowiedział artki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super, ta trzecia naprawdę bardzo ładna
  3. polka dot odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    arturprx2 - dzięki, fajna ta mapa. jeszcze pewnie się przyda żółty - super, nie znałem tego modyfikatora. najważniejsze że można po nim skolapsować spowrotem do editable poly. wystarczy mi z pięć odcieni więc mogę się pobawić ręcznie, zależy mi na nieużywaniu zewnętrznych skryptów - póki co chyba wystarczy mi MaterialByElement, dzięki wielkie edit: elegancko, o to chodziło:D wystarczyło użyć czterech kolorów wpakowanych w jeden multi/sub. polecam modyfikator bo ma bardzo fajną kontrolę losowości przyznawania poszczególnych ID.
  4. cześć czy jest w maxie jakaś proceduralna mapa, która każdemu elementowi obiektu nadawałaby inną wariację koloru bazowego? powiedzmy, że mam linę splecioną z cienkich żyłek. chciałbym wrzucić na to jeden materiał, ale żeby żyłki różniły się między sobą odcieniami edit: znalazłem płatny plugin, gdyby komuś przyszedł pomysł jak zrobić to w samym maxie byłbym wdzięczny http://www.vizpark.com/shop/color-tools/ pozdrawiam
  5. polka dot odpowiedział Pitrus1991 → na odpowiedź w temacie → Sketchup
    w ustawieniach Color Mapping odznacz Affect Background
  6. polka dot odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    lub za jednym zamachem - w materiale szkła zaznacz Affect Channels - Color + Alpha, zaznacz wszystkie obiekty oprócz szyby i szafy i w ustawieniach vrayowskich ustaw im Alpha Contribution na 0. kłopot jest taki że razem z szafą będziesz obrabiał odbicia na szybie, można więc wyrenderować osobny pass z odbiciami szyby i nałożyć na końcu
  7. polka dot odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie do końca rozumiem pytanie. najpierw zrób unwrap tak, żeby checker odpowiednio się układał (m.in. przy użyciu Relax by Face). później użyj rescale i ułóż wszystkie UVki wewnątrz kwadratu w unwrapie. wyrenderuj UVkę jako podkład do photoshopa. może to chałupnicza metoda, nie znam się zbyt na mapowaniu ale zazwyczaj wystarcza. nie wiem co chcesz osiągnąć, ale nie musisz skalować UV-ek tak by wszystkie obiekty miały jednakową skalę. wystarczy żeby poszczególne płaty UV danego obiektu zgadzały się skalą z pozostałymi tegoż, ale to też nie zawsze konieczne
  8. polka dot odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    apropo skalowania, mafida polecił świetny plugin: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80929&p=1075620&viewfull=1#post1075620 a co do Twojego modelu, może spróbuj najpierw bez cięcia użyć Relax by Face Angles. ten pierwszy (by Edge) chyba nigdy mi się nie sprawdza a by Face praktycznie zawsze. a jak się wykrzaczy to tak jak lukis8787 pisze
  9. polka dot odpowiedział wilczur91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    https://www.google.pl/#hl=pl&sclient=psy-ab&q=3ds+max+animated+tank+tracks&oq=3ds+max+animated+tank+tracks&gs_l=hp.12..0i8i30.0.0.4.3548.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1c.WdCGH3mep08&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&fp=939e1670ed1c4327&biw=1280&bih=922
  10. polka dot odpowiedział wilczur91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dokładnie tak, ale ogólnie nie traktuj Desinga jako programu inżynierskiego:d
  11. polka dot odpowiedział wilczur91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cześćm, to styczności użyj Snap (skrót S), na przykład z opcją Pivot (od razu ustawisz obiekty na wspólnej osi). do związania obiektów użyj Selecd and Link - ikonka łańcucha, pierwsza z lewej na pasku. klikasz na obiekt podrzędny i przeciągając, puszczasz na nadrzędnym
  12. Xiz0r, bardzo ładny renderek, szczególnie materiały i teksturki. nie wiem czy czarna lampa pasuje do pokoju dziecka ale ogólnie nie gryzie w oczy. natomiast przepalenia są zbyt mocne a na pewno to światło z drugiego pomieszczenia - pierwszy plan trochę się gubi gdy drugi tak wali po oczach
  13. polka dot odpowiedział Boomagz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej, bardzo fajnie że szpary między elementami modelujesz a nie wycinasz na końcu (chyba że się mylę, to mnie popraw). ciężko przy tym zachować ciągłość krzywizn ale Tobie się to udało. model trzyma proporcje ale opona jest zdecydowanie zbyt kanciasta, podobnie jak garb na masce pozdrawiam
  14. pressenter, wcześniej mi umknął Twój post - kontrastu brakuje tylko na sofkach hehe JohnZi - super, od razu przypomniał mi się ten spot pustynny
  15. kozioo, metal super. szkle brakuje trochę double sided lub fog, zbyt płaskie wychodzi
  16. a miałem pisać że model konarów słaby:D
  17. polka dot odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    co masz za szybą? obiekty, jakiś plane z teksturą, czy bitmapę w environment?
  18. polka dot odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow tadek, czekałem na Twój kolejny wrzut do galerie ale przeszewłdeś oczekiwania. dawno tu tak dobrego nic nie widziałem
  19. świetny materiał liści
  20. polka dot odpowiedział Jaro110 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    hehe Traitor ale na czasie poleciałeś z anegdotą. ja się nie znam na sprzęcie ale od 4 lat jadę na AMD i nie narzekam. jak się człowiek z kasą liczy to i Sensodyne zęby umyje, może nie wypadną
  21. polka dot odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    hej RaVirr, podoba mi się Twoja kreska, szykuje się fajna maszkara choć to pierwszy szkic zyskał sobie moją sympatię
  22. nie zmieniaj trawy, pytałem bo nie chciałem wierzyć że taki efekt można z displace osiągnąć
  23. bardzo ładnie! masz oko do tekstur i kolorów. wszystko świetnie zbalansowane. cień daje fajny klimat a całość wylgąda jak dobra fota. trawa to displace a krzaczki 3d?
  24. polka dot odpowiedział Dante41k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jakiś dziwny wybryk. ogólnie nie traktuj Benda jako precyzyjnego narzędzia, zobacz w helpie Editable Poly, pod polygonami masz opisane dwie opcje: Hinge From Edge i Extrude Along Spline. obie mogą być przydatne w tym przypadku
  25. coś pięknego. lepiej już się nie da :d dzięki za making of, ile poly? renderowałeś może większą rozdziałkę? pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności