polka dot
Members-
Liczba zawartości
7 136 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez polka dot
-
dodam tylko, że fajnie byłoby gdyby przycisk powrotu do głównego menu był zawsze w jednym miejscu, teraz trzeba go szukać pozdrawiam edit: trudne? myślałem że najtrudniejsze;D fajny mothership
-
teczka 2d Szkicownik 2D: Mr Kostek [s-f, horror, fantasy i inne (+18 czasami)]
polka dot odpowiedział Mr Kostek → na temat → Work in progress (WIP)
miewasz lepsze i gorsze dni ale ogólnie bardzo podoba mi się Twój tradycyjny warsztat -
VRay DMC Sampler - Global Subdivs Multiplier ustawiony na 4 powoduje że przed renderem silnik mnoży czterokrotnie prawie wszystkie wartości samplingu materiałów, gi, świateł itp. radziłbym zostawić tam wartość 1. ustawienia AA też masz relatywnie wysokie (VRay Adaptive DMC Sampler) - możesz spokojnie zejść do wartości 1 i 4 zamiast 1 i 8 oraz zakładkę wyżej zień filter z Catmull-Rom na Area. w zakładce Global Settings w polu Default Lights zmień na samo Off. jeśli używasz w scenie Displacement, możesz odznaczyć go w tej samej zakładce i sprawdzić czy bez niego reneruje się szybciej. na koniec zakładka System, zmniejsz Max Tree depth na 75, w Min. leaf lize wpisz 0,2 a w Face/Level Coef. 0,8. nie wiem ile masz ramu ale warto zwiększyć trochę Dynamic Memory Limit (może gdzieś na 50% całej pamięci). zmiana tych ustawień powinna przyspieszyć rendering nie mam pojęcia co powoduje błąd wczytywania Irradiance Mapy. masz tak za każdym razem w różnych scenach?
- 6 odpowiedzi
-
- długi czas renderingu
- irradiance map
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
w ustawieniach VRaya wejdź w zakładkę Indirect Illumination > VRay Irradiance Map. sprawdź co masz wybrane w polu Mode. standardowo powinno być Single Frame, to powinno rozwiązać problem błędu o którym piszesz, ale raczej nie ma to związku z długim czasem liczenia. najlepiej będzie jeśli w wolnej chwili pootwierasz wszystkie zakładki VRaya i wkleisz tu ich screeny pozdrawaiam
- 6 odpowiedzi
-
- długi czas renderingu
- irradiance map
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
teczka 2d leszek_lenia v.2 malowanki
polka dot odpowiedział leszek_lenia → na temat → Work in progress (WIP)
leszek, bo http://www.trzeci.eu/irc nie działa:( jak nauczę się obsługiwać klienta to wpadnę -
teczka 2d Teczka 2D: Norden, Environment, matte sketches
polka dot odpowiedział norden → na temat → Work in progress (WIP)
#89 - młody Jowisz? masz tego więcej? wypas!! -
rewelka ta ostatnia. mogłeś dłużej posiedzieć nad twarzą i dekoltem ael to tylko moje skromne zdanie
-
dobry detal i perspektywa, widać potęgę tej maszynerii
-
teczka 2d leszek_lenia v.2 malowanki
polka dot odpowiedział leszek_lenia → na temat → Work in progress (WIP)
dobrze ejst, świetnie czuć skalę na pierwszym -
The Man Of Steel- pierwsze zdjęcie
polka dot odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
myślę że czerwony i niebieski to kiepskie połączenie -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
polka dot odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
RA, świetnie to wyglądało. zwłaszcza oścież drzwi. to modeling czy disp? swoją drogą ani jedno ani drugie nie zdziwiłoby mnie hehe. i widzę że nie tylko ja mam problem z materiałem ciężkich zasłon, który przepuszcza światło słoneczne jak szkło. mogliby popracować nad tymi cieniami pozdrawiam -
Pojazd 3D: Octavia II RS i bracia VW
polka dot odpowiedział MM3D → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
bryłowo bardzo dobre modele, świadomie prowadzisz siatkę. ale to co gryzło mnie również w innych Twoich wątkach to zbyt małe/ostre szczeliny między elementami karoserii, jakbyś robił za małe chamfery na ich krawędziach. sugeeruje to trochę inną skalę modelu niż jest rzeczywiście -
świetny spider centaur woman, wizualnie robi wrażenie. na początku muślałem że to 2d i chciałem przyczepić się do kadru ale już nie chcę
-
kawalerka za bańkę?;)
-
cześć, podpiszę się pod Stępniem - solidne mocowanie uwiarygodni koncept. od siebie dodam, że wędka imho średnio tu wypada graficznie. taki łuk wciśnięty pod krawędzie kadru wprowadza trochę zamieszania, natomiast odpowiednio ustawione ramiona dźwigu mogłyby kierować wzrokiem po obrazku tak jak uznałbyś to za stosowne. ale to tylko sugestia, pomysł i model świetne jak zawsze u Ciebie, z teksturami pewnie nie będzie inaczej. pozdrawiam
-
wow, arbuzy wyszły mistrzowsko
-
Wirtualna wystawa „Designer Roku 2010 Tomasz Augustyniak”
polka dot odpowiedział Zaprojektuj Swój Zysk → na temat → Inne ogłoszenia
dzięki za informacje about designer of the roku i innych interesting wyróżnieniach -
pojazd Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
polka dot odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
modeluuuuj!:D -
Obiekty 3D: Klasyka w miniaturze
polka dot odpowiedział RA → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
nie wychodzisz z wprawy:) podrzucisz siatkę foteli modelu B? dzięki -
teraz już widzę że tylna belka ma wadę fabryczną kliknij prawym myszki na ikonę Snap (magnes z trójką w rogu) i przejdź do zakładki Home Grid. tam zarządza się wyświetlaniem siatki. a najlepiej wciśnij klawisz "G", który w ogóle ją wyłączy
-
brak komentarzy pewnie z przekory! zarąbisty model i to bez podpierania się mid-poly
-
dokładnie CzAk1:)
-
widać;) (logotyp)
-
kaustyka mnie nie przekonuje, powinna być bardziej rozmazana. a tak to fajnie, od podobnej rzeczy zaczynałem tylko że z czajniczkiem zamiast kulek
-
pojazd Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
polka dot odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
bardzo ładna baza