Zawartość dodana przez polka dot
-
Bardzo dziwna i niby śmieszna rzecz. CVzy da się zrobić tak prosty model?
hej Amor_priv, zapomniałem dodać emotkę w moim poście i wyszedł poważnie;) to bardzo dobrze, że nie chcesz ograniczać się podczas tworzenia. warto jednak byś wiedział, że czasem można trafić na pułapkę zastawioną przez programistów - np. możliwość tworzenia takich obiektów. wyglądają one fajnie ale mogą później przysporzyć kłopotów (choć nie muszą). co innego jeśli zrobiłbyś to z trzech prawie płaskich boxów połączonych krawędziami, wtedy nie ma problemu. zawsze warto nadawać obiektom jakąś grubość. ułatwia to łączenie brył i zapobiega takim sytuacjom jak na obrazku z pierwszego posta p.s. z drugiej strony, jeśli nie da się tak tylko w maxie i już na początku Ci podpadł, olej go. ten soft jest naprawdę irytujący. pozdrawiam
-
Bardzo dziwna i niby śmieszna rzecz. CVzy da się zrobić tak prosty model?
to niedobrze. taki obiekt z punktu widzenia fizyki nie ma sensu. jakiekolwiek operacje matematyczne (mnożenie, teselacja itp..) musiałyby opierać się na jakichś dziwnych założeniach. co innego, gdyby każda z tych trzech powierzchni posiadała choćby minimalną grubość. ale jako powierzchnie płaskie "jednostronne" (które same w sobie nie mają sensu) nie powinny w takiej konfiguracji istnieć. to wszystko jest naprawdę bardzo dziwne, czuję że grafika 3D robi sobie ze mnie jaja i piszę od rzeczy. na szczęście za chwilę pojawi się ktoś elokwentny i ogarnięty w temacie.
-
A-10c
ale zaczniesz przed końcem roku?;D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
świetne drewno na krzesłach i realistyczne światło
-
Problem z opcja "CUT" =/
do przełączania trybów zaznaczania służy 7 ikona od lewej na głównym pasku narzędziowym (Window / Crossing)
-
SiCK66
1szy super 2gi jak żywy 3ci nijaki
-
Ford GT40 2006 NURBS
no i rewelka;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Hynol, Xena była super:)
-
instalacja win 7 z x32 na x64
info z msdn.microsoft.com:
-
A-10c
A-10!! powodzenia, będę regularnie odwiedzał wątek. największa heca będzie pewnie przy teksturach pozdrawiam
- Waza
-
Teczka 2D: Vaticinator
druidka coś ściemnia - próbuje wynieść towar pod spódnicą
- Coyote
-
Modelowanie auta... co dalej?
kaczus - dostałeś link do jednego z najlepszych tutoriali o poly modelingu w sieci, na dodatek opisuje proces modelowania auta które wybrałeś. prostszej drogi nie znajdziesz, a jeśli nie znane Ci są podstawy obsługi programu, odpal go, wciśnij F1 i poświęć kilka dni na naukę http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp
-
Modelowanie auta... co dalej?
kosi, miałeś chyba dobry dzień..;) link do świetnego tutka Fiata 500: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp
-
nicponim UP UP !
tylko lepiej zdalnie, w robocie nie można się wyluzować:) bardzo, bardzo dobre kolory na tym ostatnim
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
biały z postu #77 zwala z nóg, szczególnie w portfolio. szkoda tylko że cały jest tak równomiernie oświetlony. można było zaciemnić miejscami i zostawić same refleksy by bryła nie była tak oczywista
-
Ford GT40 2006 NURBS
po co Ci rebuild? co to simple sweep? nie jestem specjalistą ale sam zrobiłbym to tak (mówię o połówce maski): dłuższe boki z krzywych po 4 control pointy każda, krótsze po 3 a potem sweep2 gdzie dłuższe są railami. ogólnie chyba najlepiej byłoby wyciąć ten zaokrąglony przód z większej powierzchni ale dawno nic w rhino nie robiłem i nie pmiętam. fajnie że wziąłeś się za NURBS p.s. to że między spanami są równe odstępy nic nie znaczy. nie wiem co miałeś na myśli pisząc "spanów w miarę równych" ale to już pewnie wiesz że w rhino trzeba zapomnieć o siatkach poly;) pozdrawiam
-
Nelia the Jedi
nieautentyczne to są biodra i piłki na klacie;)
-
Wiz: różne wnętrza
rendery naprawdę ładne. ale projektowo to jest bardzo mocno pojechane...
-
Ford GT40 2006 NURBS
to kwestia tego, jakim ortodoksem się jest. po zebrze widać, że powierzchnia jest płynna i takie też będą odbicia. ale z matematycznego punktu widzenia jest tu wiele niepotrzebnych informacji. tak prosta powierzchnia może składać się z jednego spanu wzdłuż i wszerz, najwyżej dwóch. i do tego bym dążył. takie moje zdanie:)
-
poszukuję teledysku: Zespół Gawęda - Fatamorgana
czarna1910, Gwen Stefani - Rich Girl?;)
-
Environment Art: Anomaly Warzone Earth
czad. wygląda to zarąbiście. nie znam się na gamearcie, nie ponarzekam od technicznej strony ale np. wizualnie nie pasują mi identyczne, zbyt regularnie zaparkowane białe autka na pierwszym pokazanym levelu. zniszczone budynki mogłyby mieć jeszcze jedną teksturę - rozbitych okien - w miejscach gdzie konstrukcja jest zniekształcona o ile byłoby to widoczne w czasie gry. fajnie, że pokazałeś same modele. w natłoku normali i świecidełek dobrze popatrzeć na taki oldschool, najbardziej podobają mi się dwie białe hale;) kawał dobrej roboty!
-
modelowanie ścian kurtynowych
cześć, wyjściowy obiekt z którego powinieneś skorzystać to GeoSphere. o ile pamiętam jest w panelu Create / Advanced Primitives. nie wiem czy nazwa ta sama ale to druga zakładka w panelu Create. co do pozostałych brył, konieczne będzie skorzystanie z pluginów lub ręczna edycja siatki (ale w każdym przypadku można znaleźć jakiś przystępny sposób o ile nie jest się na bakier z matmą) pozdrawiam
-
Śmierć .PSD Photoshop
czego ?