Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a propos, dzisiejszej nocy niezwykła pełnia. Księżyc najbliżej Ziemi od niespełna 20 lat.
  2. polka dot odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie znam się na HDRI i nowych wesjach VRaya. nie chciałbym popełnić gafy ale zdaje mi się że od którejś wersji VRaya wstawienie VRayDomeLight z odpowiednimi opcjami odpowiada dokładnie temu o czym piszesz. z pewnością przyadłoby się to we wszystkich renderach, chciałem tylko zwrócić uwagę że coś takiego jest już dostępne pozdrawiam
  3. polka dot odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    nie widzę ostatnich obrazków, szczuro pozdrawiam
  4. niepotrzebnie szukałem drugiego dna. materiał spełnił zadanie celująco!
  5. polka dot odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    tak ładnie wyszły Ci tekstury na metalowych elementach, że nie wiem skąd problemy z młotkiem. może przysiądź dłużej nad mapą specular?
  6. RA - włókno zrobiłeś mistrzowskie. ale metal, jeśli to nie jest jakiś specjalny stop, zdaje się mieć za duży kontrast na teksturze RGlossiness(?) zarąbisty model cfaniak - napisz jak zrobiłeś to źródło światła lub wrzuć screen pozdrawiam
  7. polka dot odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Diablo wygląda przekozacko. zwłaszcza z niebieskim wnętrzem pozdrawiam
  8. polka dot odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mnie wciągnęło. gratuluję i cierpliwie czekam na kolejne produkcje!
  9. polka dot odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    bardzo ładna ilustracja osobiście uważam, że ktoś powinien wygnać nas z tej planety. pozdrawiam
  10. polka dot odpowiedział anya → na odpowiedź w temacie → Modeling
    cześć, skorzystaj z modyfikatora FFD Box 2x2x2, nałożonego na odpowiednio gęsty Plane. pozdrawiam
  11. polka dot odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rewelka. podpisuję się pod Elroy
  12. polka dot odpowiedział iad → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    odznacz Show Samples w opcjach Irradiance Map pozdrawiam
  13. polka dot odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za jasne;) ogólnie weź poprawkę że każdy ma inny monitor. pilnuj wysokiego kontrastu i tyle. świetnie to wygląda pozdrawiam
  14. polka dot odpowiedział Maczo199 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie idzie Ci całkiem nieźle. pamiętaj - w poly, musisz być bardzo dokładny gdy ustawiasz pozycję poszczególnych edge loopów. płaszczyzna na której się znajdują nie powinna gwałtownie zmieniać kąta nachylenia. zwróć uwagę na powierzchnię tylnych świateł i zderzaka. ta krawędź w 1/3 wysokości od góry jest za ostra. pilnuj takich miejsc a model będzie wyglądał gładko. p.s. znasz narzędzie chamfer edge? pozdrawiam
  15. ja chciałbym mieć na biurku porządek
  16. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ja proponowałbym Loft. poczytaj o tym w helpie. o ile dobrze pamiętam, można nadać mu parametr "Twist", czy coś takiego - możesz kontrolować go za pomocą Curve Editor, co pozwoli Ci zmieniać poziom skręcenia taśmy na dowolnych odcinkach. mam nadzieję że nie ściemniam - dawno nie korzystałem z Loft. chodzi o to, żebyś po narysowanym splajnie, wyciągnął drugi splajn (krótką prostą linię) który będzie reprezentował przekrój taśmy. pozdrawiam
  17. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    panie, nie ma takich rzeczy. nie ma takiego automatu. obawiam się że musisz rysować to ręcznie, spokojnie zrobiłbyś to od wczoraj:)
  18. polka dot odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a pokaż bluepriny na jakich pracujesz. pytam, bo model jest dość znacząco nieproporcjonalny w stosunku do oryginału
  19. napój winogronowy wyszedł bardzo przekonywująco
  20. polka dot odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć. na jakiej podstawie modelujesz ten samochód? mam na myśli, z czego korzystasz by odwzorować jego proporcje. z rysunków technicznych, czy zdjęć? pozdrawiam
  21. polka dot odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć. myślę, że jako początkującemu przydałoby Ci się obejrzeć siatki bardziej doświadczonych grafików. spróbuj poszukać wątki o helikopterach choćby na forach CGTalk. a ode mnie mała wskazówka - zazwyczaj siatka sprawuje się najlepiej, gdy jest 'regularna'. znaczy to (o ile mi wiadomo) że proporcje między kolejnymi edge loopami zmieniają się płynnie, oraz proporcje poziomych i pionowych krawędzi każdego polygona, są w miarę możliwości podobne. mam nadzieję że nie wprowadziłem niepotrzebnego haosu. życzę powodzenia, helikoptery rządzą światem. pozdrawiam
  22. polka dot odpowiedział Gaw → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    bo nie ma co się tam odbijać. Twoje lampy są zbyt niskie by spełnić warunek odbicia dla tej zakrzywionej powierzchni. powiększ je wzdłuż pionowej osi i to sporo. światło kierunkowe które rzuciłeś na obiekt znad kamery spłaszcza bryłę. jeśli potrzebujesz ją doświetlić, zrób to z prawej lub lewej strony (choć czasem efekt który uzyskałeś jest pożądany) pozdrawiam edit: spóźniłem się. nie te lata
  23. polka dot odpowiedział Yokatori → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    pomijając drobne błędy anatomiczne z którymi pewnie sobie poradzisz, przyznaję że imponująco realistycznie to wygląda. zbyt dużo czerni w cieniach na skórze - lewe przedramię chwyci trochę światła odbitego od białego blatu, myślę że powinno być trochę jaśniejsze i zdecydowanie bardziej nasycone. może spróbujesz dodać/wzmocnić dopełniające światło z prawej strony, choć nie jestem pewien czy to zadziała na plus w konwencji kryzysu. pozdrawiam
  24. ależ Wam się panowie algorytmy zapętliły!
  25. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bierz megana najładniejszy z tej trójki:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności