Zawartość dodana przez polka dot
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
a propos, dzisiejszej nocy niezwykła pełnia. Księżyc najbliżej Ziemi od niespełna 20 lat.
-
Mam pomysł na skrypt
nie znam się na HDRI i nowych wesjach VRaya. nie chciałbym popełnić gafy ale zdaje mi się że od którejś wersji VRaya wstawienie VRayDomeLight z odpowiednimi opcjami odpowiada dokładnie temu o czym piszesz. z pewnością przyadłoby się to we wszystkich renderach, chciałem tylko zwrócić uwagę że coś takiego jest już dostępne pozdrawiam
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
nie widzę ostatnich obrazków, szczuro pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
niepotrzebnie szukałem drugiego dna. materiał spełnił zadanie celująco!
-
Tekstura młotka
tak ładnie wyszły Ci tekstury na metalowych elementach, że nie wiem skąd problemy z młotkiem. może przysiądź dłużej nad mapą specular?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
RA - włókno zrobiłeś mistrzowskie. ale metal, jeśli to nie jest jakiś specjalny stop, zdaje się mieć za duży kontrast na teksturze RGlossiness(?) zarąbisty model cfaniak - napisz jak zrobiłeś to źródło światła lub wrzuć screen pozdrawiam
-
Teczka z samochodami
Diablo wygląda przekozacko. zwłaszcza z niebieskim wnętrzem pozdrawiam
-
Not Your War - gra flash
mnie wciągnęło. gratuluję i cierpliwie czekam na kolejne produkcje!
-
[Kryzys] Mrówki
bardzo ładna ilustracja osobiście uważam, że ktoś powinien wygnać nas z tej planety. pozdrawiam
-
jak wymodelować kształt membrany?
cześć, skorzystaj z modyfikatora FFD Box 2x2x2, nałożonego na odpowiednio gęsty Plane. pozdrawiam
-
Saab 9-5 Sedan 2010
rewelka. podpisuję się pod Elroy
-
Vray render czarny w kropki
odznacz Show Samples w opcjach Irradiance Map pozdrawiam
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
za jasne;) ogólnie weź poprawkę że każdy ma inny monitor. pilnuj wysokiego kontrastu i tyle. świetnie to wygląda pozdrawiam
-
Lamborghini Gallardo (2006r)
jak dla mnie idzie Ci całkiem nieźle. pamiętaj - w poly, musisz być bardzo dokładny gdy ustawiasz pozycję poszczególnych edge loopów. płaszczyzna na której się znajdują nie powinna gwałtownie zmieniać kąta nachylenia. zwróć uwagę na powierzchnię tylnych świateł i zderzaka. ta krawędź w 1/3 wysokości od góry jest za ostra. pilnuj takich miejsc a model będzie wyglądał gładko. p.s. znasz narzędzie chamfer edge? pozdrawiam
-
Zabawna reklama LEGO Star Wars III: The Clone Wars
ja chciałbym mieć na biurku porządek
-
Efekt z teledysku Just the way you are
ja proponowałbym Loft. poczytaj o tym w helpie. o ile dobrze pamiętam, można nadać mu parametr "Twist", czy coś takiego - możesz kontrolować go za pomocą Curve Editor, co pozwoli Ci zmieniać poziom skręcenia taśmy na dowolnych odcinkach. mam nadzieję że nie ściemniam - dawno nie korzystałem z Loft. chodzi o to, żebyś po narysowanym splajnie, wyciągnął drugi splajn (krótką prostą linię) który będzie reprezentował przekrój taśmy. pozdrawiam
-
Efekt z teledysku Just the way you are
panie, nie ma takich rzeczy. nie ma takiego automatu. obawiam się że musisz rysować to ręcznie, spokojnie zrobiłbyś to od wczoraj:)
-
bmw m5
a pokaż bluepriny na jakich pracujesz. pytam, bo model jest dość znacząco nieproporcjonalny w stosunku do oryginału
- Finished2D - Niebezpieczne zwierzaki
-
bmw m5
cześć. na jakiej podstawie modelujesz ten samochód? mam na myśli, z czego korzystasz by odwzorować jego proporcje. z rysunków technicznych, czy zdjęć? pozdrawiam
-
Pojazd: Sikorsky UH-60 Black Hawk
cześć. myślę, że jako początkującemu przydałoby Ci się obejrzeć siatki bardziej doświadczonych grafików. spróbuj poszukać wątki o helikopterach choćby na forach CGTalk. a ode mnie mała wskazówka - zazwyczaj siatka sprawuje się najlepiej, gdy jest 'regularna'. znaczy to (o ile mi wiadomo) że proporcje między kolejnymi edge loopami zmieniają się płynnie, oraz proporcje poziomych i pionowych krawędzi każdego polygona, są w miarę możliwości podobne. mam nadzieję że nie wprowadziłem niepotrzebnego haosu. życzę powodzenia, helikoptery rządzą światem. pozdrawiam
-
Jak uzyskać takie odbicie
bo nie ma co się tam odbijać. Twoje lampy są zbyt niskie by spełnić warunek odbicia dla tej zakrzywionej powierzchni. powiększ je wzdłuż pionowej osi i to sporo. światło kierunkowe które rzuciłeś na obiekt znad kamery spłaszcza bryłę. jeśli potrzebujesz ją doświetlić, zrób to z prawej lub lewej strony (choć czasem efekt który uzyskałeś jest pożądany) pozdrawiam edit: spóźniłem się. nie te lata
-
[Kryzys] Kryzys twórczy
pomijając drobne błędy anatomiczne z którymi pewnie sobie poradzisz, przyznaję że imponująco realistycznie to wygląda. zbyt dużo czerni w cieniach na skórze - lewe przedramię chwyci trochę światła odbitego od białego blatu, myślę że powinno być trochę jaśniejsze i zdecydowanie bardziej nasycone. może spróbujesz dodać/wzmocnić dopełniające światło z prawej strony, choć nie jestem pewien czy to zadziała na plus w konwencji kryzysu. pozdrawiam
-
Momentum - symulator fizyki dla Softimage
ależ Wam się panowie algorytmy zapętliły!
-
Wy i samochody:)
bierz megana najładniejszy z tej trójki:)