Zawartość dodana przez polka dot
-
Jak to działą filmy gry?
dzięki za to:rolleyes:
-
WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)
no jest na co popatrzeć. można tylko życzyć częstych updatów (sobie) pozdrawiam
-
Problem z animacją
super. od razu lepiej ;)
-
Problem z animacją
cześć, myślę że mirachowi chodzi o intuicyjne nazywanie wątków. ktoś kto będzie miał podobny problem nie znajdzie w wyszukiwarce tego wątku - wątku w którym prawdopodobnie padnie rozwiązanie. jeśli zdecydujesz się zmienić temat możesz zrobić to edytując pierwszy post, a co do pytania niestety nie pomogę Ci bo się nie zajmuję animacją, nie czaję bazy. pozdrawiam
-
Salon Batavia
bardzo ładne światło na sofie. żółty za drzwiami mógłby odrobinę bardziej wpadać w pomarańcz. myślę, że jakbyś zdjął też z niego nieco saturacji całość zyskałaby. cyjan przy oknie jest ładny ale cienie za bardzo robią się zielone. te rzeźbienia nad drzwiami wyszły mało ciekawie, chyba że to drugi plan. ogólnie mogłeś dać troszkę szersze kadry;) pozdrawiam
-
Tygodniowy Speedpainting 111: Uroki Średniowiecza
nie mówiłem o tej edycji a ogólnie o historii TSP. nie pamiętam kto ale jakieś wojenki o to były:) nikodem., bardzo ładna ilustracja pozdrawiam
-
Dziwne zachowanie programu
tak. chamfer:)
-
Scena 3d : NFS2//GT90
chłopie, Bielsko-Biała to piękne miasto ale wsadzenie do Forda GT90 innych felg niż seryjne to błąd typu pomyłka który ciężko wybaczyć!
-
Tygodniowy Speedpainting 111: Uroki Średniowiecza
nie jestem pewien czy zgodnie z regulaminem, ale niektórzy malowali po fotach więc chyba tak średniowiecze w razie czego podaję link do referki pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
ogrodzenie po lewej mogłoby mieć ciekawszy materiał - teraz wygląda jak kostka brukowa (sama kostka wyszła bardzo ładnie). przydałyby mu się jakieś matowe refleksy, podobnie z resztą jak ogrodzeniu czarnemu. sam domek zrobiony bardzo fajnie, tylko odbicia w szybach mało ciekawe pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
oj będzie twarde lądowanie;) ta tekstura poszycia jest zbyt poszarpana. nie wygląda jak zużyta - wygląda jakby samolot przeleżał w wodzie kilka lat i zardzewiał
-
Postać: He-man
JoseConseco, tytuł wątku zmienisz edytując pierwszy post. świetny render, myślałem że to fota odlanej figurki:)
-
Fotografia: makro contest
miąższ jabłka na ogryzku
-
F1 - wszystko na temat
tylko Robert włożył odpowiednie obuwie pod kolor bolidu;)
-
Blueprint Manager
szczerze, wątpię przydatna rzecz
-
VRay Frame Buffer + Render Elements?!
korzystasz z render elements maxa, czy vraya? http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_elements.htm pozdrawiam
-
Tygodniowy Speedpainting 110: Wejście Smoka - SONDA
mam szczęście że nie zwyciężyłem w Ofierze;d głos na KhazadThard, ajak
- [Kryzys] Lost in Space
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
właśnie:) chodzi o jakiś charakterystyczny, powtarzalny, oldskulowy wzór jakich było pełno na swetrach w czasach z których owy pochodzi jak wnoszę. tu jest kilka przykładów http://ceephax.co.uk/CARPETS%20SEATS%20JUMPERS.htm
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
KMiklas, świetne modele. sweter taty już jest bardzo dobry, ale mógłby być o stokroć lepszy, niewielkim nakładem pracy p.s. nie znam się na ludziach ale odniosłem wrażenie że to Tobie pierwszemu było ciasno, Simple_man:)
- Teczka 2D: Adaś0101 (18+)
- Coyote
-
Matematyka w grafice komputerowej.
cześć. polecam krzywe i powierzchnie NURBS:) http://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline http://web.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/nurbs.html http://pl.wikipedia.org/wiki/NURBS
-
Chc.31: Podroznik by Noiprox
teraz już rozumiem! rano byłem niewyspany i zinterpretowałem to po swojemu. powodzenia:)
-
Chc.31: Podroznik by Noiprox
może jakiś subtelny, chromotematyczny tatuaż? kiedy dowiemy się co jest jej ulubionym łupem? póki co, jak na szybki szkic jest bardzo fajnie. nie masz wrażenia że nad głową jest zbyt ciasno? pozdrawiam