Nie miałem audio... ale pomimo wszystkich wad... ;) historia czytelnie opowiedziana... nawet wytrzymałem bez dzwięku do końca ;) nie wiem ile to ma wspólnego z kreskówką... ;P Pozytyw!!!! (jak na allegro hiehie)
a może skrypt prerenderujący który zamienia referencje? ;)
Było już w 6.o od której zaczynałem ;)
mi tam się maxowe rozwiązania podobają, chociaż przyzwyczaiłem się już do majkowych. a Soft Selection z Maxa zawsze mi brakowało ;)
Max .... kopiujesz klucze i ponownie określasz pozycje w klatce poczatkowej i końcowej ruchu.
Maya.... kopiujesz klucze z offsetem ;)
jeśli ma biec cały czas to użyj "OUT of range" w obu systemach :)
Pozdrawiam
Hej.... sprawdź PMa ;)
no dobra... nieaktualne ;)
CZęsto spotykany bląd przy zapętleniach w Maxie jest taki jaki pokazalem na rysunku ;) Ostatni klucz i pierwszy nie są w tym samym miejscu na timelinie ale jeden po drugim... dlatego może sie animka rozsypywać. Trzeba na samym końcu cyklu utworzyć dodatkowy klucz.... zielony który będzie określał pozycję obiektu tuż przed wejściem ponownie w klucz 1.
Pamiętaj też, że krzywe wychodzące z pierwszego punktu i wchodzące do ostatniego też muszą być "gładkie". Sorki za odręczny rysunek, ale nie miałem innych narzędzi ;)
No i jeszcze jeden bug takiego rozwiązania ;) Ten ludek nieprzestanie nigdy iść ;)
No.... pociągniemy... zobaczymy :)
[EDIT]
Wykonanie świetne ;) jak zawsze w Twoim wykonaniu ;)
Spójność obrazu z przekazem utworu .. raster w sumie też uzasadniony ... Podoba mi się bardzo.
:) weinert.... tak jestem autorem avatara...
Thorgal.... niestety praca nad shortem stoi... jesteśmy z Jarasem zarobieni jak smoki... ale pomysł realizacji tego shorta ciągle płonie w naszych sercach :)
Witam. Taki dylemat.
W maxie mogęsobie zdefiniować, że coordynaty bitmapy mogę przyczepić do screenu.
Jak można takie coś osiagnać w Majce?
Chodzi o to, żeby texturka była jakby "projektowana" na obiekt od stronykamery.
Pozdrawiam
[EDIT] Już mam... dzieki, ale czy można zrobiccostakiego jak maxowy BitmapFit? Bo ustawianie skali projekcji z ręki trochę mija się z celem ;P
Heh....a ja się zastanawiam, czy kolega dyb3k rigował już zwykłą kulkę pod animacje w jakimkolwiek sofcie ;)
Nie rozumiem czemu ludzie zabierają się za tak skomplikowaną budowę jak humanoid, nie próbując zaczynać od prostych rzeczy??
Pozdrawiam :)