Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. Tweety, odnośnie cieniowania detali, to jedyne wyjście, aby uzyskać dobry shading jest zapomnienie o presetach FG i uruchomienie starego dobrego "radii in pixels". Robielm już testy, presety FG nadają się do scen gdzie nie liczy się bardzo dokłądny shading (interiory/exteriory bez szczegółowego pierwszego planu)
  2. SWRSC odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    będe będe, ustawmy się o 17 wszyscy przy wejsciu. Nie trzeba szykowac tabliczki, szukajce łysego jaja z-Brusha :p
  3. SWRSC odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    ... i nie ostatni :)
  4. SWRSC odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a co to za omni w srodku pokoju?? wywal je bo niszczy swiatlo niepotrzebnie. Ustaw tak: Jako slonce daj mr_areaSpot (do nie wiem czy to zwykly spot czy mr, ustaw tak jak jest aktualnie) przy oknie (delikatnie na zewnatrz) wstaw mr_areaOmni (energia okolo 1/3 Spota, inverse Square, delikatnie niebieskie, area na okolo 50-60cm)
  5. TWEETY !!!!!! To już na Mentalu w mniejszym czasie uzyskasz jeszcze lepszy shading niz taki jak tu pokazales !!!! Cholero jedna wrraaccaaj :)
  6. SWRSC odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    no to ustawmy sie na sobote
  7. SWRSC odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    moze piatek?
  8. SWRSC odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a pokaz jak ustawiles (w ktorym miejscu) swiatla. Screen z okna TOP
  9. SWRSC odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cholero jedna mowilem zebys malego bumpa na podloge dal :p ladnie Ci to wyszlo :)
  10. MR 3.5 czas: 1h 2 min materiały Arch and Des. Photony + FG (preset medium) 3x mr_area_Omni samplowanie sceny 1/16 wersja nocna: 2x photometr. 1x mr_areaOmni (flesz) Pozdrawiam,
  11. SWRSC odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    kasza nogła bowstać od zbyt małej ilość sampli FG, zwiększe je dwukrotnie. a jesli masz kasze na samych cieniach, to wez zwiększ samplowanie UV w ustawieniach area dla mr_AreaOmni do np. 6/6
  12. SWRSC odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    si, dokladnie, podobnie było z materiałem car paint, też spece napisali dla maxa 7 - 8
  13. SWRSC odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zobacz jaka woda jest delikatna, u Ciebie fale jak na sztormie :D
  14. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    jesli sciemnieje a masz duzo czasu to w FG ustaw multibounce. A jesli nie masz, to ustaw maly multibuonce w FG i reszte zrobisz w PS, albo expoosure control
  15. SWRSC odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Platige??? nie slyszalem... :p muzyka z reela to Amon Tobin - Chronic Tronic, jakby ktos.... edit cholera nie zauwazylem ze na koncy jest podana :D
  16. SWRSC odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a mozesz pokazac o jakie plamki Ci chodzi?
  17. moja mama jest dyrektorem szkoly podstawowej - pracownia informatyczna to okolo 20 kompow, kazdy ponad 1.5 Ghz, kazdy monitor lcd, lan oraz bezprzewodowy dostep do neta w calej szkole. Dodam tylko, ze nasza wioska liczy okolo 800 mieszkancow :D Teraz wlasnie takie pracownie funduje unia
  18. SWRSC odpowiedział ajrisz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to chyba w vray bedzie aperature, w Mentalu jest normalnie f-stop
  19. fuj podloga :)
  20. SWRSC odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    PMD renderki
  21. SWRSC odpowiedział Greenman → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    w Mentalu trza wiecej myslec :D
  22. świetny pomysł !!!
  23. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh, a moja: Your website at http://www.luminancestudio.pl is worth: 2909 $ :p http://www.maxior.pl/?p=index&id=37676&17 i jeszcze automatyczne parkowanie bmw: http://www.maxior.pl/?p=index&id=37594&17
  24. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    MR 3.4 Fast skin (podrasowane tylko głębokości scattera) 1x mr_AreaOmni Glare
  25. Patry, a FG to nie GI?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności