
Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
pojazd Plymouth Barracuda Hemi 426 1971
Pawelkos odpowiedział rakson23 → na temat → Work in progress (WIP)
ladne siateczki, dajesz dalej ;) -
RA dzieki za UV i czekam na wiecej
-
Bardzo ladnie panie, swietnie sie to oglada, a ja bym z checia zobaczyl UV-lki do tego :) Rozkladane maxowym UV Warpem czy moze cos innego ? ;>
-
Hehe fajny pomysl, rzeklbym martwa natura :). Materialy przydaloby sie lekko poprawic, szczegolnie meta, ale poza tym jest i tak jest fajnie, a no i moglbys usunac ta biala ramke ktora powstala przy kompozycji bo rzuca sie w oczy.
-
Zajebiste, swietny klimat i kolorystyka. Jak najbardziej zasluzony front.
-
Nie zaglebialem sie w cala dyskusje, ale powiem tylko ze praca robi duze wrazenie i jak najbardziej zasluzony front, gratuluje. A mnie zawsze jaral ciezki sprzet budowlany :) czyli betoniarki, koparki, spychacze, wywrotki zwlaszcza te na gasienicach :D
-
pojazd Plymouth Barracuda Hemi 426 1971
Pawelkos odpowiedział rakson23 → na temat → Work in progress (WIP)
Jak dla mnie siateczka prezentuje sie bardzo schlugnie, jedziesz dalej i czekam na updaty PS. masz jakies dobre blueprinty do tego ? -
Pewnie teraz sie narazem licznym fanom tego watku, ale wydaje mi sie ze bump na tych felach jest zbyt gruby, tzn chodzi mi o toze te rowki powinny byc ciensze a za to wiecej ich obo siebie (nie wiem czy wyrazilem sie w miare zrozumiale). a mi sie oponki podobaja i pytanie, czy ich teksture malowales w calosci recznie czy przerobione zdjecia, mozesz napisac jak powstaly ?
-
EKSTERIOR_Hotel w Jastrzebiej
Pawelkos odpowiedział simonhc → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
DOF zupenie nietrafiony i psuje caly efekt, rozumiem ze chciales dodac realizmu ale tak zapieprzony murek (1. render) jakos niebardzo pasuje do wizualizacji nowego budynku, poza tym murek caly pokryty syfem a chodniki czysciutkie jak dopiero przed godzina ten bruk polozyli :). No i to audi jak juz wspomnial peter_ftakie toporne, poza tym przypomina to troche ta zabawe gdzie jest Wally :] rozne ujecia z roznych stron budynku i wszedzie tylko to jedno auto. Poza tym jak nie masz innych aut to dorob audicy talice rej, malysz szczegol ale troche ja urealni ;). Poza tym jest git, ladne swiatelko, choc bardziej odpowiednie wydawaloby mi sie swiatlo w peni dnia, a nie takie zachodzacego slonca -
Silver Award: Inside the old barn.
Pawelkos odpowiedział KMiklas → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
Hmmm... chyba nic nowego nie napisze od siebie niz to co wczesniej zostalo juz napisane. Na wstepie daje 4* bo pracka mi sie podoba i ma fajny klimacik. Co bym poprawil to: blachy na dachu, ta jednolita, powtarzajaca sie tekstura rzuca sie dosc w oczy, poza tym te plyty powinny sie opierac na jakims ozebrowaniu. Troche tam pusto w tej stodole, wrzucilbym tam jeszcze jakies inne graty niz skrzynki z piwem i opony od traktora. No i to chyba na tyle.. praca zdecydowanie na duzy + -
Indigo 2.0 - oficjalna stabilna wersja
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Zeby nie bylo, ja wierze w pomyslowosc i uczciwosc naszego forumowicza ;) -
pojazd Plymouth Barracuda Hemi 426 1971
Pawelkos odpowiedział rakson23 → na temat → Work in progress (WIP)
Fajny obiekt sobie wybrales do modelowania, mam nadzieje ze go skonczysz i nie zepsujesz renderu, bo na razie idzie bardzo dobrze -
Hahaha ale wariat :), nie przegladalem calego wipa i nie wiem dokladnie co to za swiatynia ale wyglada rewelacyjnie. Moze od siebie dodam ze drzewka ladne nawet ale jakos mi nie pasuja tam dwa takie samotne. Poza tym ta aberracja jest feee
-
Indigo 2.0 - oficjalna stabilna wersja
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Hehe czyli nie tylko mi sie to z czyms skojarzylo -
To moze w takich okolicznosciach (rezygancja BMW) zrob scenke w ktorej ow bolid jest wwozony na lawecie na zlomowisko ;], czekam na updaty
-
Do tego co wczesniej zostalo powiedziane ja dodam, ze zegar wydaje sie chyba troche za nisko, no i ta lampka jakas tako malo ciekawa, moze zrobilbys taka jak skacze w logo Pixara ? Co do samej postaci i jej teksturowania. Zle robisz ze modelujasz ja od razu w pozie finalnej. W ten sposob naprawde bedzie ci ciezko ja oteksturowac. Powinienes najpierw wymodelowac ja w T-pose i taka oteksturowac, nastepnie zeskinowac i ustawic w zadanej przez ciebie pozie.
-
Ogolnie wyglada to calkiem niezle, szkoda tylko ze odpusciles sobie wewnetrzna strone dachu, przeciez zrobic te deski to kilka min roboty. Kilka boxow i jakas dobra tekstura i wystarczy. Wydaje mi sie ze studnia moglaby byc odrobine wieksza no i drzewka tez przydalby sie ladniejsze.
-
wiz: Architectural Showreel 2009
Pawelkos odpowiedział SWRSC → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Obejrzalem i calosc robi pozytywne wraznie, ale jest pare rzeczy ktore mi niepodpasowaly: - nawet fajny myk z tymi ujeciami na detale, ale jak ekran jest podzielony na 3 czesci to ciezko sie skupic na obrazie i nie wiadomo na co patrzec; - te szybko zmieniajace sie ujecia w rytm muzyki niepotrzebnie, zmieniaja sie zbyt szybko i ledwo co mozna zobaczyc co na nich bylo; - ruch kamery w kuchniach (dwoch pierwszych bojaze) za bardzo "szarpany" IMHO plynny powolny przejazd by sie bardziej sprawdzil No i to chyba tyle. Aha bardzo dobra muzyke dobrales -
Nagroda publiczności - Bitwa 3D #15
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
soska - kurczaki z kogutami rzadza xD -
Nie wiem czy nie za pozno ale w panelu Creat>Shapes>N>Gon tam pozniej sobie wpisujesz ile bokow ma mniec figura i rysujesz
-
Tu masz tutorial ktory byc moze ci pomoze, bo mi sie go czytac calego nie chcialo ale wydaje sie calkiem ok. A co do tektur, jesli brak sci zdolnosci malarskich wykorzystaj zdecia odpowiednio przygotowane w Photosopie a tu link: klik
-
Troche bede teoryzowal bo pewnosci nie mam wiec bedziesz musial to sprawdzic: nie wiem jak dluzo tych platkow masz tam, ale piszszesz ze to wszystko na NURBSach, wiec moze dlatego max nie daje ci rady podczas symulacji. Sprobuj chociaz platki zrobic z poly (niech siatknie nie bedzie zbyt gesta) i sprawdz czy sie max nie wysypie. Bo rozumiem chcesz miec taki jakby wazonik w srodku wypleniony platkami ?
-
Fajna wiewiora, tylko ogon troche mi sie taki sztywny wydaje, jakby byl tylko na jednym zawiasie przytwierdzonym do tylka :), chetnie zobaczylbym jakas dluzsza animacje z nia w roli glownej