Skocz do zawartości

biglebowsky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biglebowsky

  1. biglebowsky odpowiedział bufalakamakafo → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Preset Manager?
  2. W końcu fajna skóra z platiga.
  3. biglebowsky odpowiedział Wojsuj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, mam wrażenie że za mocne
  4. biglebowsky odpowiedział blukazs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No ciśnij, co byś nie musiał samochodów przesuwać:)
  5. biglebowsky odpowiedział Wojsuj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba trochę lepiej. Chociaż mam odczucie że za bardzo się na odbiciach skupiasz. W każdym razie coraz wyraźniej widać że każdy obiekt ma inny kolor lokalny i o to chodzi.
  6. biglebowsky odpowiedział i3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Coś mi się wydaje że się domyślam jaki film był jedna z głównych referencji :P
  7. biglebowsky odpowiedział DPFantasy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To co powiedział jest oki, z tym że sorry, u ciebie anatomia leży tak bardzo na deskach że no zwyczajnie weź sobie skolekcjonuj tą lekturę co ci zapodałem i się ucz.
  8. biglebowsky odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A-ha! Tobie też płacą za każde użycie słowa Berlinki!
  9. biglebowsky odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale może dostali kilka dodatkowych tysiaczków za krytoreklamę:)
  10. biglebowsky odpowiedział szabat art → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sporego ma zeza...
  11. biglebowsky odpowiedział DPFantasy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A może zwyczajnie niech liźnie trochę wiedzy o anatomii, a nie bezmyślne przetwarzanie fotek na starcie?
  12. biglebowsky odpowiedział Tomasz G → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Imo przedziwny pomysł. Przecież siła tkwi w warsztacie (skill) a jednym z ważnych elementów takowego to pędzle i sposób ich wykorzystania. każdy ma jakieś własne, one się z czasem zmieniają ale szlifujemy sposób wykorzystania ich i z każdym obrazkiem będzie lepiej. Imo wymiana pędzli co tydzień to jak zmienianie komputera czy roweru czy samochodu. Do każdego trzeba się przyzwyczaić i nigdy za pierwszym razem nie wyciągniesz całej mocy. Oczywiście można dodawać pędzle, można odwrotnie: eliminować i wracać do podstawowych ale po co co tydzień wywalać cały warsztat przez okno?
  13. biglebowsky odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Generalnie to modelik świetny i nie ma się czego czepiać ale za to już na tym poziomie to można chyba zauważać niuanse. Zęby chyba za nadto widoczne, a może w ogóle uśmiechu nie powinno być? takie szczerzenie zębów w trakcie biegania to chyba tylko w reklamach:) Poza - deltoidy na tej samej wysokości a przydało by siężeby przyczep prawego ramienia był trochę wyżej, by się lepiej czuło napięcie, bo teraz jest na pełnych relaksie kobitka, no i dłonie - palce, chyba dość nietypowe dla biegu, raczej albo się dłonie prostuje albo nawet trzyma piąstki zaciśnięte.
  14. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szkicuch 1.5h
  15. biglebowsky odpowiedział DPFantasy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.amazon.com/How-Draw-Comics-The-Marvel/dp/0671530771 http://www.goodreads.com/ebooks/download/147941.Figure_Drawing_for_All_It_s_Worth http://www.amazon.com/Constructive-Anatomy-Dover-Artists/dp/0486211045/ref=pd_bxgy_b_img_y http://www.amazon.com/Bridgmans-Complete-Guide-Drawing-Life/dp/1402766785
  16. biglebowsky odpowiedział JakkaS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokrakostich
  17. biglebowsky odpowiedział Uriel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przy przy kobiecej postaci gdzie jest niewiele mięśni to trzeba zadbać o te podstawowe proporcje. Imo nie ma co się zasłaniać tym że to speedy, lepiej mniej speedów a dopracować tą postać. Z każdym kolejnym razem będzie łatwiej, lepiej i szybciej a tak tylko uczysz się złych nawyków. Owszem, nawet jak się ogląda speedy Mulinsa to tam często są błędy w proporcjach ale tam nie mam wątpliwości że koleś ma to opanowane a na potrzeby szkicu skupił się na innych aspektach. edit: oki, dopiero po fakcie zauważyłem że to na speedpaint:)
  18. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny obrazek jest dość skromny ale też i takie są potrzebne w sekwencyjnych opowiastkach.
  19. biglebowsky odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    "16:9 czy 16:10 ? Chodzi mi o to aby nie bylo problemow z workplacem." Bez znaczenia, da się wymusić proporcje ekranu. "Da sie ustawic tak, aby tablet obslugiwal tylko jeden monitor ?" Oczywiście że tak.
  20. biglebowsky odpowiedział Wojsuj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten czajnik to że z foty? Jaki to ma sens? nie lepiej ruszyć z wyprawą do kuchni, wyszperać jakąś patelnię, i sobie ją pomalować z żywca? Rozpu pisał że nie ma takiego znaczenia w jakim świetle się maluje w digitalu. Trochę ma. Dobrze jest porobić trochę prac w tym nudnym dziennym świetle, bez słońca, bez niczego ciekawego, żeby zaobserwować jak działa taki podstawowy pas światła. Na ten pas dochodzą kolejne - ostre światło słoneczne, światło lampy etc. Taka baza. Mózg trzeba wysilić ale żeby go potem wysilać to musi się na czymś opierać. Rysowanie krzywej nieproporcjonalnej głowy z głowy nie ma sensu. Nie wniesie do warsztatu bo pewnie sam nawet nie widzisz większości błędów (a raczej nikt z forumowiczów nie ma czasu na tak drobiazgową analizę) Dlatego jak bierzesz refę to maluj tą refę, bo na "z wyobraźni" przyjdzie jeszcze czas. I książki z podstawami. Loomis opisuje konstruowanie głów i ciała mega pro.
  21. biglebowsky odpowiedział kutwa666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ano fajne te główeczki wszystkie, dużo w nich ekspresji.
  22. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj tak, to że Clip studio ma wewnętrznego własnego Posera mnie rozłożyło na łopatki:)
  23. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stabilizacja jest generalnie zdeko przereklamowana. Za dużo wagi się przykłada cyzelowaniu linii a to ma niewielkie znaczenie ,zwykle po zmniejszeniu wygląda i tak dobrze a przesada powoduje że linie wyglądają sztucznie. Dużo jest takich komiksów wyglądających bardzo mechanicznie. Używam Lazy Nezumi, kupiłem jeszcze wieki temu i lezalo na dysku ale to głownie ze względu na fajne opcje z perspektywą. Clip studio (Manga studiu) to pro soft i umówmy się że 50$ to naprawdę niewiele za niego. Acz chyba jak się nie rysuje komiksów hurtem a robota jest głownie malowana to nie ma aż takiego sensu. Paint Storm jest jeszcze za bardzo w powijakach żeby uznać go za Pro rozwiązanie.
  24. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szop. Chociaż pamiętam że jak to robiłem ten projekt to miałem poważne jazdy z cintiqiem i w końcu przesiadłem się na intuosa, a już się mocno odzwyczaiłem od takowego. Tak czy siak rozważałem robienie analogowe ale chyba by to było za dużo roboty w późniejszym poprawianiu, nie ten poziom.
  25. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Symetria jest, cień może bruździć, pewno mógłbym próbować to latać ale raczej mi się już nie chce spędzać czasu nad obrazkami sprzed 2ch lat:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności