Zawartość dodana przez Hynol
-
AMD X6 1055T vs. Intel Core i7 2600K ?
Ty masz masz ola-f wersję 2600k z tym wielkim coolerem? Bo teraz niestety na rynek wschodni poszły procki z chłodzeniem typowym, chyba jeszcze gorszym niż miałem przy Core2duo.
-
Wyłącza sie Max podczas renderingu.
Bo system 32 bitwoy przydziela aplikacji max 2GB pamięci domyślnie. Ze switchem /3GB - 3GB. Jak masz 4GB to system widzi tylko 3,45 GB. No i oczywiście wywałki mogą być spowodowane złą konfiguracją, nielegalnym softem, nieprzetestowanymi procesami w pamięci itd.
-
niePoprawny render materiał
Jeżeli to ma być still to w PSie. Efekty typu glow nie działają z przezroczystością. Może też spróbować z shaderem glare.
-
nawigowanie w perspektywie
Niestety tak już jest - to jest problem z-buffera. Występuje problem z interpretacją która płaszczyzna jest bliżej kamery a która dalej.
-
DKM Prinz Eugen
Wypas. Model wspaniały. Render również. Bardzo klimatyczny.
-
nawigowanie w perspektywie
Ja już dawno temu zrezygnowałem z widoku perspective i zamiast tego używam ortographic (user) view.
-
моделирование ландшафта
Create polygon. Zaznacza nie tyle dziurę co kolejne vertexy.
-
Pojazd 3D 7TP scena nr 1
Zacne Matchias. Nawet bardzo. Ale coś nie tak jest z samym kadrem. Albo troszkę trzeba odjechać kamerą, albo vigneting dodać. W tym momencie coś jest nie tak. Piasek PSowy ze zdjęć?
- Inne kolory w renderingu inne w podglądzie Windows
- Scena 3D: Newport Beach Film Festival 2011
-
CGTalk - problemy czyli o co chodzi?
Na forach czasami zawodzi komunikacja. Nie wszyscy modzi znają prace które były wcześniej zatwierdzone. Dopiero po jakimś czasie się updateują ;). Wiesz - czasem to nie są złe chęci tylko po prostu zaniedbania, lenistwo itd. Albo po prostu zazdroszczą Ci skilla :). W każdym razie ja bym tak się nie przejmował. CGT jest dość specyficzne a selekcja prac nie zawsze obiektywna. A dodatkowych hiresów nie da się wrzucić w komentarzu do pracy wysyłanym razem z nią?
- Scena 3D: Newport Beach Film Festival 2011
-
CGTalk - problemy czyli o co chodzi?
No jest to ciężko bez sensu, ale tak już jest na CGTalku że jak dajesz model w jednej pracy i jest on jej głównym motywem, to potem kolejne obrazki dodajesz w utworzonym wątku a nie jako kolejny submit. Chodzi o to że u Ciebie "jądro" sceny jest takie samo. Dodaj po prostu obrazki do wątku który został utworzony i tyle. Możesz oczywiście zagadać moderację, niemniej jednak wydaję mi się że jest tak jak napisałem. Zapytać i podyskutować nie zaszkodzi, ale już nieraz widziałem po kilka rewelacyjnych prac wkładanych do jednego wątku.
-
Zestaw do pracy na wszystkim - potrzebuję rady dot 3 komponentów
Ja jestem zwolennikiem cieniutkich pończoch albo cieniutko ciętej gąbki. Filtr od odkurzacza jest troszkę zbyt oporny.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Najlepszego Marcin.
- Dyski SSD
- Dyski SSD
- Dyski SSD
-
Evga Classified SR-2
W testach to chłodzenie wypadło gorzej od dobrego powietrznego. h70 nieco lepiej, ale słabo w porównaniu ze składanymi z głową zestawami.
-
Postac 3D: Flashing Marilyn, Agassi & Elvis
Świetnie wyszło. Pomysł przedni. Najbardziej mi się Marilyn podoba.
-
pirackie oprogramowanie
Ale z tego co pamiętam na trialu można przygotować prace które później pojawią się w konkursie. Na stronie autodesku podczas ich konkursu alien worlds (czy jakoś tak) było to wyraźnie zaznaczone.
-
pirackie oprogramowanie
Oczywiście że przysługuje 30 dniowa wersja próbna. Trzeba tylko się zarejestrować na stronie w lokalizacji Polska, pobrać instaler i ściągnąć z serwera Autodesku.
- kompatybilność maxa z win 7
-
Czy i7 980 EE obecnie to jeszcze dobry zakup?
Dajmy taki przykład - przeliczanie pozycji partikli, fizyka itd. wiszą na jednym wątku, więc tutaj nic nie da wysoka wydajność n rdzeni. bo wszystko wisi na jednym.
-
Rodzaje tekstur
Diffuse map to podstawowy kolor - idzie do slotu diffuse. Normal map to tekstura używana do mapowania nierówności (wklęsły/wypukły). Idzie do slotu bump albo czasami Displace. Specular to siła odbicia nierozproszonego. W rendererach RT idzie do slotu specular. W innych może być różnie używana - najczęściej jako Reflection/Glossiness.