Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Ty masz masz ola-f wersję 2600k z tym wielkim coolerem? Bo teraz niestety na rynek wschodni poszły procki z chłodzeniem typowym, chyba jeszcze gorszym niż miałem przy Core2duo.
  2. Hynol odpowiedział Qrli → na temat → Hardware
    Bo system 32 bitwoy przydziela aplikacji max 2GB pamięci domyślnie. Ze switchem /3GB - 3GB. Jak masz 4GB to system widzi tylko 3,45 GB. No i oczywiście wywałki mogą być spowodowane złą konfiguracją, nielegalnym softem, nieprzetestowanymi procesami w pamięci itd.
  3. Hynol odpowiedział slide → na temat → mental Ray
    Jeżeli to ma być still to w PSie. Efekty typu glow nie działają z przezroczystością. Może też spróbować z shaderem glare.
  4. Hynol odpowiedział emace → na temat → Modeling
    Niestety tak już jest - to jest problem z-buffera. Występuje problem z interpretacją która płaszczyzna jest bliżej kamery a która dalej.
  5. Wypas. Model wspaniały. Render również. Bardzo klimatyczny.
  6. Hynol odpowiedział emace → na temat → Modeling
    Ja już dawno temu zrezygnowałem z widoku perspective i zamiast tego używam ortographic (user) view.
  7. Create polygon. Zaznacza nie tyle dziurę co kolejne vertexy.
  8. Zacne Matchias. Nawet bardzo. Ale coś nie tak jest z samym kadrem. Albo troszkę trzeba odjechać kamerą, albo vigneting dodać. W tym momencie coś jest nie tak. Piasek PSowy ze zdjęć?
  9. Masz coś pokombinowane z gammą albo profilami kolorystycznymi.
  10. No i w tym momencie pokazałeś jaki jesteś wiarygodny. Gdybyś miał choć trochę doświadczenia to wiedziałbyś jakie rzeczy czasem trzeba popełnić żeby klient był zadowolony. I po co ta agresja w postach? Osobiście uważam że hateboyizm jest gorszy od funboy'izmu.
  11. Na forach czasami zawodzi komunikacja. Nie wszyscy modzi znają prace które były wcześniej zatwierdzone. Dopiero po jakimś czasie się updateują ;). Wiesz - czasem to nie są złe chęci tylko po prostu zaniedbania, lenistwo itd. Albo po prostu zazdroszczą Ci skilla :). W każdym razie ja bym tak się nie przejmował. CGT jest dość specyficzne a selekcja prac nie zawsze obiektywna. A dodatkowych hiresów nie da się wrzucić w komentarzu do pracy wysyłanym razem z nią?
  12. No właśnie - praca jest super i jako 3D jest po prostu piękna. Tylko że to powinno być czytelne (tak mi się przynajmniej wydaje). Podobnie jak z logotypem i plakatem - nieczytelność to najgorszy grzech. Za dużo czasu spędziłem z maniakami logotypowymi żeby móc pogratulować wam w 100%.
  13. No jest to ciężko bez sensu, ale tak już jest na CGTalku że jak dajesz model w jednej pracy i jest on jej głównym motywem, to potem kolejne obrazki dodajesz w utworzonym wątku a nie jako kolejny submit. Chodzi o to że u Ciebie "jądro" sceny jest takie samo. Dodaj po prostu obrazki do wątku który został utworzony i tyle. Możesz oczywiście zagadać moderację, niemniej jednak wydaję mi się że jest tak jak napisałem. Zapytać i podyskutować nie zaszkodzi, ale już nieraz widziałem po kilka rewelacyjnych prac wkładanych do jednego wątku.
  14. Ja jestem zwolennikiem cieniutkich pończoch albo cieniutko ciętej gąbki. Filtr od odkurzacza jest troszkę zbyt oporny.
  15. Najlepszego Marcin.
  16. Hynol odpowiedział PCZ → na temat → Hardware
    No i nie zapominajmy że dyski HDD w raidzie onajwyższej wydajności mają dwa razy wyższe prawdopodobieństwo utraty danych (raid 0).
  17. Hynol odpowiedział PCZ → na temat → Hardware
    Oczywiście ta ostatnia zaleta którą podał ola-f to już Windows 7, bo poprzednie ładowało wszystko co tylko mogły od razu.
  18. Hynol odpowiedział PCZ → na temat → Hardware
    Nie bardzo. Chyba że akurat masz do czynienia z wymianą danych dysk-pamięć, a więc w przypadku korzystania ze swapa albo dynamicznej geometrii. Z tym że w takim przypadku bardziej opłaca się dokupić pamięć niż dysk SSD.
  19. Hynol odpowiedział Spyra → na temat → Hardware
    W testach to chłodzenie wypadło gorzej od dobrego powietrznego. h70 nieco lepiej, ale słabo w porównaniu ze składanymi z głową zestawami.
  20. Świetnie wyszło. Pomysł przedni. Najbardziej mi się Marilyn podoba.
  21. Hynol odpowiedział Mimar → na temat → 3ds max
    Ale z tego co pamiętam na trialu można przygotować prace które później pojawią się w konkursie. Na stronie autodesku podczas ich konkursu alien worlds (czy jakoś tak) było to wyraźnie zaznaczone.
  22. Hynol odpowiedział Mimar → na temat → 3ds max
    Oczywiście że przysługuje 30 dniowa wersja próbna. Trzeba tylko się zarejestrować na stronie w lokalizacji Polska, pobrać instaler i ściągnąć z serwera Autodesku.
  23. Hynol odpowiedział P.I.W.O. → na temat → 3ds max
    Chłopie - instalujesz piracką wersję, pewnie jeszcze zapchaną wirusami i zadajesz takie pytanie :)...
  24. Dajmy taki przykład - przeliczanie pozycji partikli, fizyka itd. wiszą na jednym wątku, więc tutaj nic nie da wysoka wydajność n rdzeni. bo wszystko wisi na jednym.
  25. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Diffuse map to podstawowy kolor - idzie do slotu diffuse. Normal map to tekstura używana do mapowania nierówności (wklęsły/wypukły). Idzie do slotu bump albo czasami Displace. Specular to siła odbicia nierozproszonego. W rendererach RT idzie do slotu specular. W innych może być różnie używana - najczęściej jako Reflection/Glossiness.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności