Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział blady → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeżeli nie będziesz kręcił to 2600k jest wydajniejsze co potwierdza pomiar kozioo. Jego 4 rdzenie mają 8,09 pkt. 8 rdzeni to będzie około 16 pkt w stosunku do 12 rdzeni (2Xeony 5650) i 14 pkt...
  2. Hynol odpowiedział blady → na odpowiedź w temacie → Hardware
    2600k jest wydajniejszy o jakieś 10-20% zależnie od testów (standardowe taktowania). Musiałbyś sobie zafundować Xeona 5680 żeby zrównać się wydajnością. Poza tym za cenę X5650 masz całą budę 2600k z dobrą płytą i ramem. Ja bym zrobił kalkulację moc/cena, ale wydaje mi się że 2x2600k będzie wydajniejszą opcją, jeżeli nie przeszkadza Ci posiadanie dwóch maszyn zamiast jednej wieloprocesorowej, co jest imho wygodniejsze z kolei. EDIT: Jak ola-f będzie tak dobry i zrobi pomiary to warto się wstrzymać i zobaczyć jak to wygląda w praktyce. EDIT2: Test mid-range płyt pod 2600K:http://www.tomshardware.com/reviews/p67-motherboard-roundup-lga-1155-sandy-bridge,2837.html
  3. Hynol odpowiedział blady → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ciężko Ci poradzić coś blady, bo do nauki i zabawy to AMD Phenom x4 by wystarczył. Z kolei ktoś kto ma zamiar pracować i każdy 1% wydajności się liczy i przekłada na oszczędność czasu, to Sandy jest najlepszą opcją w rozsądnej cenie. Ja osobiście bym radził coś takiego. Gdybym miał wybierać sprzęt dla siebie, to tak bym kupił. Nie twierdzę że to jest najlepsza opcja, ale do moich zastosowań, stylu pracy itd. taki właśnie zestaw byłby ok: CPU: Intel 2600k MOBO: Gigabyte P67 UD4 RAM: G.Skill Ripjaws 16GB 2x(2x4GB) 1333 MHz HDD: 2x WD Caviar Black AAEX 640GB SATA3 RAID 0 GPU: Się nie znam Power: Zależy od GPU Obudowa: Co kto lubi, ale niech będzie miejsce na dodatkowe wentylatory (bok, góra, dół), zasilacz na dole, miejsce na długie karty graficzne, filtry przeciw kurzowe.
  4. Hynol odpowiedział blady → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wygląda ładnie. Jestem ciekaw czy to zaleta nowej architektury czy nieuczciwości testera... A może AE obsługuje już instrukcje AVX? Bo TrueCrypt puszczony w trybie AVX działa na 2600 naprawdę nieźle.
  5. Hynol odpowiedział blady → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Thx. CS 5 słyszałem właśnie, muszę to jeszcze zobaczyć w praktyce. Co do Sandy, bardzo pozytywnie mnie zaskoczyły testy 2600K jeżeli chodzi o OC bez potrzeby cudowania z napięciami, szynami, dodatkowym chłodzeniem itd.
  6. Hynol odpowiedział blady → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A co jest obecnie wspierane przez CUDA, czy tam inne akceleracje realizowane przez karty? Karty spięte w SLI nie mają problemów z takimi obliczeniami? Pytam, bo troszkę z obiegu wypadłem softowego... RAMy można kupić obecnie bardzo tanio. Kingstony 2x4GB można kupić za 250 PLN. G.Skille dedykowane do Sandy za 300PLN, więc Ramu ile wlezie na pokład. W praktyce 16GB, bo duale 2x8GB są sakramencko drogie i żeby obsadzić 32 GB płytę to trzeba się szarpnąć nieźle. Nie oszczędzaj na zasilaczu. OZC albo Corsair to minimum. Z taką baterią jak proponuje ola-f to obudowa też by się przydała solidna, z dobrym przepływem powietrza i wieloma wiatrakami (SilentiumPC albo Cooler Master byłoby ok chyba). SSD to już pomysł bardziej kontrowersyjny. Testy nie pokazują bardzo wyraźnej przewagi main streamowych solidów nad porządnymi HDDkami. Jeżeli je dodatkowo zepniemy w RAID 0 na SATA III, to mamy wydajność topowych SSD (a nawet większą) za dużo niższą cenę za 1 GB. Z tym że SSD jest bezawaryjne. Rozwiązaniem może być RAID 10 ;). HDD tylko Western Digital. Niech Cię Matka Boska broni przed Seagatem. Procek - 2600K - wersja K jest droższa o 100 PLN od zwykłej a możesz bardzo łatwo zwiększać mnożniki procka, nawet na boxowym chłodzeniu. Reszta to już kwestia indywidualnych preferencji. Acha - płyta raczej z 12> fazowym zasilaniem, bo przy OC zaczyna mieć to wpływ na stabilność. No i powinna obsługiwać pamięć non ECC bo będzie problem.
  7. Hahaha - Bo ty się kliment nie znasz - jak się silnik dodatkowo obraca to ma 2x więcej RPM :D. Tak na serio to chyba chodziło o silnik rotacyjny, które to w mniemaniu kolegi powinien być u JU88. Problem w tym że tak od połowy lat 30tych tego rozwiązania już nie stosowano. A już na pewno nie w tej maszynie. Aż się pośliniłem jak sobie te obrazeczki oglądałem. :)
  8. Hynol odpowiedział xxxander3000 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mnie nie szkodzi. Jak system jest solidnie postawiony to nic się nie stanie.
  9. Hynol odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak masz home XP 32 bity to maksymalnie może przydzielić 2GB na aplikację. Można w boot ini dodać switch /3GB, ale to max co wyciągniesz na 32 bitowym systemie. Problem dodatkowy to partikle - zjadają więcej ramu niż czysta geometria. Z tym że na oko to przy takiej ilości poly i rozdziałce nie powinnno być problemu. Coś możesz mieć nie tak z systemem. Albo scena walnięta. Należałoby wysłać komuś żeby sprawdził.
  10. Hynol odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki system operacyjny? Jaka rozdzielczość renderu? Jaki całkowity polycount sceny?
  11. Wysoki? To ja mam chyba inny standard, bo dla mnie wysoki poziom to są teledyski Gorillaz na przykład :). Tak na marginesie, fajne promo: http://www.guardian.co.uk/music/video/2010/jun/24/glastonbury-gorillaz-story
  12. Hynol odpowiedział xxxander3000 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wygląda to troszkę na zwalone drivery do karty. Spróbuj przeinstalować na jakieś stabilne (czyli STARSZE a nie aktualne). Masz OpenGL, czy DX? Nvidia czy ATI? Nie kupowałbym więcej RAMu, bo nie ma ona żadnego znaczenia przy wyświetlaniu siatki.
  13. To zależy co chcesz osiągnąć, ale najlepszym wyjściem jest mapa typu mix która daje Ci dwa sloty + mix amount + krzywą mieszania + ewentualnie maskę mieszania.
  14. Robisz material Vray Mat Wrapper. W okno materiału bazowego wsadzasz swój materiał domina. Obniżasz wartość generate GI. Jakie masz silniki podpięte pod GI?
  15. No i jeszcze ten dopisek na klipie - kopiowanie karalne prawnie :).
  16. Ja tam mam Vray properties jak kliknę prawym. Zawsze można nadać materiał Vray Material Wrapper albo Override, użyć oryginalnego materiału jako sub materiału i osłabić GI od obiektu.
  17. Hynol odpowiedział Anubis → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Direct ma to do siebie że jest direct, czyli promienie są równoległe i miękkich cieni raczej nie uzyskasz. Możesz dać shadow map i tam zmienić rozmycie cienia, ale to nie jest zalecany sposób.
  18. GI daje po dupie. Inny algorytm GI albo zaznaczyć górne klocki - vray properties - Generate GI - zmniejszamy wartość.
  19. Hynol odpowiedział Arsan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie. Ode mnie 4 gwiazdki, bo można było to jeszcze nieco podrasować. Drażni mnie widoczność 3D w niektórych elementach.
  20. Hynol odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może to GI daje cień - wtedy trzeba obiekt wywalić z liczenia GI.
  21. Hynol odpowiedział patryk1419 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ojć XizOr - przecież było wyraźnie napisane że wielkość liter ma znaczenie, a ty wszystko dużymi :).
  22. Hynol odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    scatterów nie trzymaj, chyba że jako instance. Z tym że lepiej skolapsować je do mesha.
  23. Łuskowiec fajny, ale tło i światło oraz kolorystyka mnie nie przekonuje.
  24. Fajnie, fajnie. Drugi obrazek lepszy o wiele. I kompozycja i ułożenie samolotu . Z tym że mam wrażenie że ciągle można by podciągnąć shadery i post. Szczególnie kolory, chociaż może to też wpływ tego że Francuzi mieli szajsowe farby ;). Tak czy inaczej gratki, bo to chyba najbardziej zaawansowana praca pod względem wykończenia.
  25. Hynol odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Oj nie bądźmy faszystami. Jak ktoś daje takie ogłoszenie i liczy że znajdzie dobrego wykonawcę to chyba jego sprawa. Podobnie ze zleceniobiorcą - uważa że mu się opłaci, to niech bierze... To nie jest żaden nowy trend - odkąd pamiętam zdarzały się takie kwiatki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności