Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wytłumacz mi mapowanie czegoś takiego, bo odpowiednie ustawienie uv musi byc męczące czy po prostu shader ?
  2. mandragora odpowiedział jumpingboy → na odpowiedź w temacie → Blender
    Z tego co się orientuję to jest plugin ale dotyczy drzew, czy kwiatów i pnączy to chyba nie. Przeszukaj dokładnie dział z blenderem tam musi być to. Edit: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57177 do drzew
  3. mandragora odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jak jeszcze coś grzebałem w Maya to właśnie te ikony chwaliłem za kontrastowość z całą resztą bo zawsze wiedziałem jakiego narzędzia użyć. Ogólnie rzecz biorąc podobały mi się ale to było za czasów maya 6,7,8, łeee dobre czasy były wg najlepiej podpasowała mi wersja 7 a od tego pana co podałeś najbardziej podpasowuje mi Channel Window
  4. mandragora odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mnie się podoba choć każdy build sprawdzałem jaki wyszedł na winde. Fakt coś tam zawsze jest poprawione coś dodane a alpha jak alpha czyli wstęp do testowania, choć mnie się wydaje że gdyby dodali bmesh i wtedy nazwali alpha 0 byłoby bardziej w porządku, bo widziałbym już w tym pewien etap w którym przychodzą już konkretne narzędzia do modelowania. Ale widzę że jest coś co powoduje iż program zaczyna przypominać naprawdę konkretny soft do 3d, może to wygląd może to układ sam nie wiem ale jest przyjemniej niż poprzednio.
  5. mandragora odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ludzie, weźcie i opamiętajcie się, co kolejny model robiony w blenderze to lepszy, jak tak może być. Jakbyś dodał spawy do tego to ja już nie wiem, tylko tu widzę mój upadek plackiem na klawiaturę. Tak trzymać.
  6. mandragora odpowiedział Pawel_92 → na odpowiedź w temacie → Inne
    jest taki program i działa pod directx i łapie siatkę wszystkiego co widzisz i zapisuje ci do obj i chyba to się nazywało dirextx catcher czy coś podobnego ale nie licz na to że będziesz miał dobry wynik ze zrobienia czegoś takiego
  7. mandragora odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie podałeś jaki soft i czym to robiłeś ogólnie nic nie wiemy
  8. mandragora odpowiedział husky83 → na odpowiedź w temacie → Blender
    klikasz gdziebądz by przenieść kursor 3D; i Space/Transform/Center Cursor jest też inny sposób podany wyżej
  9. mandragora odpowiedział bogdans85 → na odpowiedź w temacie → Maya
    koniec dramatyzmu, nie nauczysz się go w tydzień bo zawsze przez całe wertowanie programu to i tak po roku coś nowego znajdziesz. Spiesz się powoli, obejrzyj program i tak dalej a najlepszy sposób to nie opinia innych jak mówia ci co jest dobre i łatwe tylko sam musisz to sprawdzić przecież jest wiele innych programów niekoniecznie za horrendalną sumę
  10. mandragora odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    no i tu widać, że w 3d mało siedzisz. To zależy bo w tym przypadku musisz zapanowac nad siatką w taki sposób by nie zaszkodzić ogólnemu wyglądowi.
  11. mandragora odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    a jeszcze lepiej czekać na pełnoprawny bmesh ale jak przyjdzie do importu to i tak stworzy te trójkąty, pozostaje ci jedynie sprawdzić czy rzeczywiście ci zamuli a jak nie to nie ma po co się trudzić a jak problem się pojawi to X i jazda.
  12. mandragora odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak robisz to do gier to czy czasem nie jest to do Dead Island ?
  13. mandragora odpowiedział Haszyn → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest Maya 2 Animacja postaci i po prostu Maya 4 a więc http://www.allegro.pl/item803609521_po_prostu_maya_4.html i http://www.allegro.pl/item802795430_maya_2_animacja_postaci_3d_plyta_vogel_coleman.html
  14. mandragora odpowiedział człowiek → na odpowiedź w temacie → Blender
    A próbowałeś może http://wiki.blender.org/index.php/Attic:Manual.pl/PartII/Tryb_Obiektowy wątek o śledzeniu, wtedy może wprowadzisz tekst jako oddzielny obiekt ale zauważyłem że są problemy. Kurde zapomniałem że nie musi tekst śledzić ruchu kamery 3d to najlepiej jak wprowadzisz normalny tekst jako obiekt to wtedy zawsze będziesz mógł edytować to co wprowadziłeś.
  15. mandragora odpowiedział człowiek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Widocznie się nie da bo sprawdzałem ale nie próbowałeś dodawać tego tekstu jako obiekt, wtedy możesz nadac dowolną ilość znaków
  16. mandragora odpowiedział madts → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A więc 1 obrazek-zęby i szyja 2 obrazek - zęby wyglądają jakby były tylko w jednej pozycji i jakby coś chciał zjeść to szczenka mu się nie zamknie 3 - coś by się znalazło ale po co 4 - chyba cień ale to musisz sam sprawdzić z jaśniejsza opcją 5- ładnie
  17. mandragora odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Takie oldskulowe i fajne. A więc tak, lekkki bump dla podłoża, Lakier ma za niski poziom odbić i te felgi tak jakby były idealnie lustrzane ale to już jak ktoś takie lubi to nie mówię że nie.
  18. mandragora odpowiedział Graficzny → na odpowiedź w temacie → Blender
    Z tym to najlepiej do Ani ale pewnie coś poniżej 2.47
  19. mandragora odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=53735 albo wójek google. Dokładnie nie wiem nawet w jakim programie szukać tego a czy czasem nie IPR ?
  20. mandragora odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    1. Możesz użyć Knife 2. Tutaj raczej nic ci nie pokarze, więc trzeba liczyć samemu.
  21. mandragora odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1 - do quake robisz lowpoly i teksturujesz, nie robisz highpoly by wyciągać normalmapy ponieważ w "domyślnej" wersji jej nie obsługuje. Lecz tak jest, że obecnie wygląda to tak by wymodelować model highpoly wyciągasz normalmapę którą nakładasz na model o siatce z mniejszą ilością poly. Wtedy masz mniej więcej początek tego poźniej dochodzi colormapa, odbicia i wiele innych tekstur odpowiedzialnych za pewne rzeczy np: odbicia metalowych elementów. 2 - nie musi, engine może sam to wszystko przerobić 3 - tu jest trudno na to odpowiedzieć ponieważ różnie to bywa ale do grafika a może bardziej animatora należy animowanie broni ale również grafik to może wykonać.
  22. mandragora odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde, fajne. Lubię tego rodzaju pracki
  23. mandragora odpowiedział PaulPL1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    małe to to jest, większy obrazek poproszę
  24. mandragora odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja mam jakieś stare technics rp-ft30 i jak kupiłem kosztowały jakieś 90 zł teraz są trochę obdarte ale dzwięk jest dobry. Są przewodowe i całkiem lekkie, ale jak chcesz oglądac filmy to lepiej wybierać te najlżejsze przez to że będziesz miał wieczne uczucie że coś ciągle napiera ci na głowę.
  25. mandragora odpowiedział snoopster → na odpowiedź w temacie → Modeling
    - a jaki soft wybrałeś, wydaje mi się że to max ale mogę się mylić. Ja zanim wybrałem soft dla siebie sprawdziłem, maxa, lightwave, blender, maya, silo, wings, 3d canvas i wiele innych 1. oceń na oko czy nie mierzysz się za wysoko, a jak nie to jedz dalej 2. od ogółu do szczegółu i nie próbuj robić np aut z jednej bryły bo się potniesz 3. boolean albo jedziesz ręcznie 4. to zależy do czego to wykorzystasz 5. zgięcia, wcięcia, uwypuklenia itp itd

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności