
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Zniknęły ikonki z shelfa!?
Przseniosłem sobie (MMB) dwie ikonki z jednej zakładki na shelfie do drugiej, pojawiły się tylko te przeniesonie mimo, że wcześniej było tam od groma innych ikonek, ale whatever czasem pojawiają się takie błędy z odświeżaniem shelfa i trzeba nawet majkę zresetować. Wieć zresetowałem a tu nadal tylko te dwie ikonki, lookam do folderu z prefsami wyszukuje shelfa otwieram i zonk są tylko te dwie ikonki !? Moje pytanie w związku z tym brzmi: WTF ?! :) Już po ptakach, żeby coś odzyskać a to był customowy shelf z ikonkami do skryptów i nawet nie wiem co na nim było :D Czy i wam kiedyś coś takiego się zdarzyło? Fuck wpieniłem się i pogryzłem klawiature :D Może to coś nie tak z poleceniem, jest jakieś dziwne i niewiem do czego ale w helpie też jest coś podobnego hmmm Teraz jak przeniosłem to na innego shelfa i chciałem wyrzucić do kosza to usuwa się ale jak przełącze na inną zakładkę i powróce to znowu siedzą te ikonki :) dziwne rzeczy Zrobiłem też głupi test i przeniosem na kolejnego ważnego shelfa i nic nie zniknęło?! uff ale gdyby i ten shelf zaginął to chyba odgryzłbym kawałek monitora :D Jakieś pomysły co się dzieje !? Jest w tym jakaś logika czy to spontaniczne przejawy sztucznej "inteligięncji" ;P Dorzuciłem jeszcze do załącznika mojego "skażonego" shelfa, jak ktoś ma odwagę może sprawdzić :) czy po usunięciu obu ikonek i przełączeniu nna inną zakładkę i z powrotem ikonki powracają
-
"Create shape from selection" w Majce
beny racja, źle zrozumiałem my bad ;) true true :) ja nawet w majce nie modeluje :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
"Create shape from selection" w Majce
można to bez problemu zrobić standardowymi prymitywnymi narzędziami majki, trzeba tylko mysleć narzędziami które się ma ;) zaznaczasz edge, extrudujesz, konwertujesz na face, invertujesz selekcje, usuwasz, extrudujesz raz jesze i bam! już po robocie :) dobrze mieć kopie podstawowego obiektu to poziomych gałązek wikliny :)
-
Transformers - Revenge of the Fallen TRAILER
Ja też nie szukam głębszej filozofii w filmach, jak przyjemnie się ogląda to można wybaczyć zaginające tor pociski czy roboty zamieniające się w szamba :D Ale to dlaczego roboty zamieniają się w samochody zostało imo w całkiem przyzwoity sposób wyjaśnione - kamuflaż :)
-
War Games
smutny ten hitler :) fajnie się zapowiada powodzenia w realizajci :)
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
wizz też liczę na grubaśnego updata do majki :) ale to dopiero w okolicach pażdziernika SereCk prawdopodobieństwo maxa pod maca jest bliskie zeru, tekie są realia :)
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
no chłopaki się nie grzebią :) ciekawe kiedy wyjdzie i czy zdążą z 2011 przed końcem roku ;)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
no Robert uratowałeś się :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
buehehehehe :D busted :D
-
Arch & Design Material w Maya
możesz dać to w reflectivity czarny kolor to będzie zero reflesów biały 100% w kolorze też możesz to dać bo reflectivity to tylko mnożnik tego co jest w kolorze jak masz 100biały kolor i reflectivity na 0.5 to masz 0.5 tak samo jak masz reflectivity na 1 a color 50% szarości to bedzie działało tak samo jak coś kręce to mnie poprawcie nie wyspałem się :D
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
haha chomik roxuje :D
-
Arch & Design Material w Maya
Nezumi prawie ;) ale prawda jest bardziej zaskakująca i nieprzewidywalna Mental Images Architectural :D
-
Arch & Design Material w Maya
Arch & Design w mayi to mia_material mia_material_x (2008) mia_material_x_passes (2009) w mentalowych materiałach a do metalu to w mia_material masz nawet presetsy więc będzie od czego wyjść :)
-
telefon mi sie pobsul
Jonasz_Real słusznie zauważył to prowokacja dziecka neostrady :) nie marnujce czasu i poczęstujcie banem :D o to już ^^
-
016 - "Ciężka paczka"
Temat: Ciężka paczka Termin: 01.03.09 Temat ze sporą swobodą trzeba zaplanować i zaanimować przenoszenie ciężkiego przedmiotu, można go podnieść, przeciągnąć , pchnąć, przeturlać lub inaczej w fantazyjny sposób przetransportować :) Mogą być box, worki, kule, pomniki, szafy, bomby, zwłoki :) co chcecie. i mała inspiracja :) powodzenia bitewnicy speedownicy! ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jak wylaczyc podla siatki na obiekcie?
chyba się nie da, możesz co najwyżej zmienić kolor siatki live na taki który aż tak bardzo się nie wyróżnia :) ewentualnie jak dasz obiektowi surface shader i taki sam kolor, siatki nie będzie widać ale za to obiekt będzie płaski i nieczytelny
-
Speed animating 15 - głosowanie
Mr Pank hehe ma się tą główkę ;)
-
Speed animating 15 - głosowanie
Dzięki wszystkim za głosy na mnie :) Wiem że animacja ma błędy ale nie wiem do końca jakie :D Fajnie że coś się podobało, co do "ciekawego" zakończenia to trochę jestem zaskoczony że jest ciekawe :D chciałem się tylko piłki ze sceny pozbyć żeby się już z nią nie męczyć :D ale i tak fajnie że się spodobało :) Co do nowego tematu to pomyślałem o ciężkim boxie :) lub czymkolwiek cięzki co można podnieść, przeciągnąć , pchnąć, przeturlać lub inaczej przetransportować :) takie coś mam na mysli, co myslicie może być? bedą chętni? :) I myślę że lepiej bedzie jak Mr Pank jako przedstawiciel siły wyższej będzie zaczynał każdego nowego speeda i ustalał zasady, terminy itd. Jeśli chcecie inny temat to nie ma sprawy tak tylko rzuciłem :) cheers!
-
Dokladne wymiary
możesz też spróbować CSBTM taki ulepszony Distance Tool działa jak taśma miernicza :)
- modo 401
-
MODO 3.02 - "keep faces together"
bo extrude to uboższa wersja bevela :P ja rzadko z extrude korzystam przynajmniej przy polygonach :)
-
MODO 3.02 - "keep faces together"
group polygons w opcjach toola po lewej na dole :)
-
johnnie walker the robot
maxwell? :) dof chyba trochę za duzy :)