Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. bardzo to ciekawe, nie wiedziałem że pszczoły mogą coś upiec :P a już w ogóle że szerszenia :) Lucas ale z ciebie Szerszeń destroyer:) ja raz bosą stopą na szerszenia wdepnąłem jak ślwę rzarł :) nie muszę chyba pisać że później miałem trochę problemów ze swobodnym chodzeniem :P
  2. całkiem fajna snajperka mi możesz powiedzieć :P jak coś nie jest beretą albo nie ma napisu na boku to jest dla mnie za trudne :P
  3. ech jak tajemniczo :) ciekaw jestem jak to przedstawisz powodzenia
  4. mi się podoba pomysł i nie jest taki bardzo podobny do pracy Ex3 na pewno nie tak jak prace ttaaddeekka i draco_volantusa pod tytułem samson i samson :) powodzenia!
  5. ach Leon świetny film, szczególnie koniec mi się podobał jak Leon wychodził z budynku i dostał strzała a potem daje zawleczkę policjantowi :) ach klasyka :) będzie klimat będzie dobrze :P powodzenia
  6. dobry pomysł z tą niższą perspektywą thx OmeN i teraz która wersja mi się wydaje że 2 ale zawsze lepiej świeżym okiem spojrzeć bandzior wystarczająco blisko? kamera oki? sam już nie wiem :P
  7. już zaczyna wyglądać :) może być fajny klimat sporo pracy Cię czeka ale jak nie zwolnisz tempa to zdążysz będe zaglądał cheers!
  8. RA myślałem o tym ale wtedy miecz by się nie mieścił, ale gdyby wziąść giwere to by mogło się udać i miałbym tylko nogi i tyłeczek do wymodelowania ale za to w super hiresie :) sie pomyśli, się zobaczy :) -edit-- wersja z facetem między nogami laski bardziej mi się podoba:) co myślicie?
  9. concept super wypas! i jak szybko damn! ;) badzo jestem ciekaw jak to dalej pójdzie
  10. dzięki wszystkim za miłe słowa :) Gomez tak będzie to foto real mega hirez w sam raz na okładkę czyli min 2480x3508 :), no może delikatna stylizacja ale bardziej real niż cartoon :P trochę pokombinowałem dziś z konceptem żeby zobaczyć które elementy wymagają jeszcze trochę dodatkowego detalu :) -myślałem żeby zrobić zbliżenie nóg żeby bandziora było lepiej widać ale mi miecz się nie mieścił a wisząca kropelka krwi na końcu jest kluczowym elementem sceny :P -miałem też myśl żeby zrobić zbliżenie na plecki ale wtedy musiałbym zrobić w nich dziurę jak z shotguna żeby dealera było widać a szkoda takie ładne plecy diurawić :P ostatecznie zrobiłem coś takiego: i wersja 'czy De" na razie tyle:/ teraz trzeba się zabrać za modelowanie muszę sie w końcy nauczyć modelować organikę, texturować, renderować SSS, ładnie oświetlać, jest cały miesiąc więc bez większego pośpiechu powinno dać radę :) cheers! btw. C&C are more than welcome ;)
  11. e.. racja :) nie wiem czemu ale jak sprawdzałem w photoshopie do dał mi takie liczby teraz daje 1181 :/ coś mi komp głupieje i to na poczatku bitwy, to zły omen :) no offence OmeN2501 ;)
  12. ...tutaj rządzą dziewczyny. Piękne i bezlitosne, jeśli masz gotówkę i grasz uczciwie spełnią wszystkie twoje marzenia, ale jeśli złamiesz zasady już po tobie ... ---------------- The ladies are the law here. Beautiful and merciless, if you got the cash and play by the rues they’ll make all your dreams come true. But if you cross them your a corpse. hi res link1 link2
  13. albo raczej odwet za porywanie krów które jak powrzechnie wiadomo są paliwem statków kosmicznych czy coś :) całkiem oryginalnie zgred88 ;) powodzenia!
  14. Shogun 3D znowu bitwa z rozmachem :) ale co dwie głowy to nie jedna right Raffaello? :) będzie naprawdę sporo pracy przy tym ale dacie sobie radę powodzenia chłopaki!
  15. bardzo podoba mi się Darkwatch w grę nie grałem nie wiem nawet czy wyszła ale widziałem wypaśne concepty i co jakiś czas oglądam sobie cinemtika oddaj choć połowę klimatu i będzie super powodzenia ...o i skończ :) [przyganiał kocioł garnkowi :D]
  16. ttaaddeekk bardzo poetycko to ująłeś :P powodzenia w bitwie
  17. fajny pomysł OmeN2501 to że dopiero zaczynasz w 3d daję jakąś tam szansę innym małą ale zawsze :) powodzenia! ;)
  18. fajnie! oczywiście dowieduje się parę godzin po czasie kiedy wszystkie najfajniejsze pomysły są już pozajmowane :D no i powodzenia wszystkim! no to nie będziesz sam :D fajnie by było coś w końcu skończyć, hell it's about time :D
  19. to będzie chyba 3000x3000 sporo ;)
  20. dobrze wiedzieć, choć i tak antyvirów nie używam:P
  21. czterordzeniowe Penryny mają problemy z szyną FSB, lepiej się wstrzymać z kupnem do nowej rewizji :/ link
  22. czyli jak dostałem negatywa za videotutka to do moderatora z tym cool, bo nie dawało mi to spokoju :D
  23. no i już wiem w czym jest problem Open GL nvidi na dwóch monitorach to piece of shit :( jak powyłączałem w opcjach karty filtowania, optymalizacje wielowątkową i ogólnie prawie wszystko nie mam już problemu z mega powolnym viewportem przy zaznaczeniu polygonów ale.. no właśnie żeby OGL poprawnie działało mam do wyboru albo używać go na jednym monitorze co oznacza że na drugi nie mogę wyciągnąć graph editora, uv editora, hypershada i nawet visora czyli każdego okna które używa OGL bo staje się nieaktywne nawet podgląd w opcjach światełka(AE) nie działa :( to samo tyczy się modo, deep exploration i wszystkiego innego co używa OGL na drugim monicie nie działa wcale :( druga opcja to użyć tego nieszczęsnego trybu rozciągniętego obrazu który traktuje 2 monity jak jeden w rozdziałce 3kx1k :/ ale jest on strasznie upierdliwy bo nie można: - wyświetlić paska start tylko na jednym monicie - maxymalizować okna programów na jeden monitor a nie na 2 bo to całkiem nieprzydatne - zmusić tablet aby działał na jednym monicie i przełączać na drugi jak np oglądam film i przełącze do trybu pełnoekranowego to mam go na samym środeczku przedzielony podwójną ramką monitorów :( a ręczne rozciągnięcie okna też jet do nieczego bo widać gui playera i pasek start :( jest jakieś normalne rozwiązanie tego problemu? jeden monitor 30-34' mógłby załatwić sprawę :D ---Edit---- Rozwiązanie: Windows Vista i wszystko świasta! :D
  24. Gnomon workshop wydał 7 nowych videotreningów rigowanie postaci w programie maya link ---------------------------------------------- Making of Jaster cz1 w Maya, UVlayout, Zbrush, photoshop link ---------------------------------------------- Making of Jaster cz2 w Maya, UVlayout, Zbrush, photoshop link ---------------------------------------------- i 4 dot. rysowania komiksów Comic Book Layout and Pencilling with Alvin Lee Comic Book Pencilling with David Finch Comic Book Inking with Joe Weems Comic Book Coloring with Steve Firchow uff ale się naformatowałem :)
  25. Destroyer

    Maya 2008 Extension 1

    coś czułem, że tak będzie w końcu maja doczekała się własnego symulatora mięśni, kupionego od Comet Digital, no ale zawsze ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności