W tym roku święta będą wcześniej :D
----------------------------------------------------------------------
AsteroidGen
Generator asteroidów :) pozwala też za pomocą turbulencji losowo poprzesówać wertexy w każdym polygonowym obiekcie
link
----------------------------------------------------------------------
gn_convertImage2Object
Konvertuje obrazem na geometrię boxy, cylindry itd
alpha textury kontroluje wysokość obiektow
good shit :)
link
----------------------------------------------------------------------
Ropro
Zabezpiecza przed otwarciem zabezpieczonych plików przez osoby niepowałane :)
link
----------------------------------------------------------------------
JitterBug
Dodaje losowy "szum" do krzywej animacji w postaci noda który można wypalić do animacji, zachować lub wywalić :)
link
----------------------------------------------------------------------
kk_controllers
Daje możliwość utworzenia masy obiektów kontrolujących rigi ze sporymi możliwościami dodatkowymi jak ustawienie koloru,Lock&Hide atrybutów transformacji i Visibility, mirrorowania obiektów i to wszystko działa na każdym obiekcie nie tylko na utworzonym za pomocą kk_controllers, dodatkowo freazuje transformacje, tworzy slidery i łączy shape nody ale tylko dwa na raz więc lepeij uzywać WP Shape Parnert przy hurtowych ilościach :)
really good shit! :P
link
----------------------------------------------------------------------
ks_mapSpreadInstances
Rozmieszcza follicles na obiekcie na podstawie mapki w skali szrości które poźniej możemy zamienić na co chcemy, bardzo przydatne do dystrybucji czegokolwiek na czymkowielk :) dodatkowo przykleja obiekty do podłoża a właściwie do follicle-sa który jest przywiązany do powierzchni bo lubi :)
link
----------------------------------------------------------------------
ks_SaveLightLinkRemover
mały fix gdy w tajemniczych okolicznościach połączenia świateł się zduplikują, w starszej majce tak bywało nie wiem czy w 2009 też, jeszcze nie miałem przyjemności :D
link
----------------------------------------------------------------------
Re polygon
Przebudowywuje polygonowy obiekt, przydatne podczas import-export gimnastyki jako narzędzie naprawcze niewyjaśnionych zjawisk geometrycznych :)
link
----------------------------------------------------------------------
magHUDCamZoom
tworzy slidery za pomocą których możemy kontrolować overscan kamery i translacje X,Y przydatne w 2009 bo majka nie zapamiętuje ustawiń overscany kiedy się go włącza i włącza
link
----------------------------------------------------------------------
mmInstanceArray
Tworzy siaktę z wybranych obiektów którą możemy kontrolować(visibility, translate Y i Scale Y) i animować za pomocą map
link
----------------------------------------------------------------------
multisnapper
Rozmieszcza obiekty po krzywej bądź powierzchni z możliwością zmuszenia obiektów aby "patrzyły" w wybranym kierunki :) dobre np do tworzenia Fake GI z Nurbs Sphery (trzeba pamiętać że na końcach taka kulka ma kilka wertexów w jednym miejscu i bedzie tam kilka światełek którymi bedzie trzeba się zając :))
link
----------------------------------------------------------------------
picassoPalette
Tworzy małe okienko na które możemy "skopiować" shader żeby łatwo przypisać go do innego obiektu, dodatkowo pozwala zaznaczyć sam shader oraz obiekty które mają go przypisanego, całkiem poręczne, bardzo by mi się przydało w czasach 2008 kiedy bałem się otworzyć hypershad-a :D
link
----------------------------------------------------------------------
rainConnector
łączy wertexy z wertexami, wertexy z edgami i edge z edgami we wszstkich możliwych kombinacjach :)
link
----------------------------------------------------------------------
random Swapper
bardzo poręczny skrypcik do losowej podmainy jednej grupy obiektów na inne, bardziej poręczne w połączniu ze skryptami do dystrybucji obiektów jak np ks_mapSpreadInstances czy HZmultObjCreaterHZV
link
----------------------------------------------------------------------
resetPivot
Resetuje pivot obiektu tak że kiedy wprowadzimy wartości 0 w translacji znajdzie się w centrum układu współrzędnych, bardzo przydatne np. w sytuacji gdy chcemy dodać kamulce w particle instancerze, tworzymy kaluce w rockGenie, centrujemy pivoty, resetuejmy pivoty dodajemy instancera i bam! już po robocie w 3s :)
link
----------------------------------------------------------------------
ruleOfThirds
tworzy nową kamerę z krzywymi które pokazują złoty podziała, trój podział, rule of third czy jak to tam kto chce sobie nazywać :)
link
----------------------------------------------------------------------
sdv_xformUV
Najbardziej badassowy skrypcik jaki widziałem do dłubania w UVałkach :) pozwolił mi wywalić kilka moich nie skryptów z shelfa :)
opcji ma od groma więc nie bede się rozpisywał ale na załączonym obraku widać z czym się go jie :)
link
----------------------------------------------------------------------
vmvInstanceObjects
Całkiem wypaśny skrypcik, jak wszystkim doskonale wiadomo rigid bodies w majce to straszna padaka więc ten skrypt zamienia zaznaczone obiekty na particle + instancer więc liczą się szybko jak diabeł himself :) i dodatkowo do kontrolowania tych particli jest użyte kilka expresji które np. pozwalają obiektom obracać się podczas ruch, bardzo dobre do symulacji drobnicy w każdym przypadku, a nawet większych kawałków, w zależności od sytuacji można nawet użyć tylko tej metody nie korzystając w ogóle z rigid bodies, teraz tylko czekać na wersje dla nParticli z kolizją i innymi upgradami :)
link
----------------------------------------------------------------------
HZmultObjCreaterHZV
Pozwala utworzyć folliclesa w centrum zaznaczonego polygona, edga lub na wertexie dla polygonowych powierzchni, a dla nurbsów na Surface poincie, dowolną ilośc folliclesów na isoparmie lub po bożemu korzystając z UVałek :)
A potem może poprzyklejać dowolny obiekt do wszystkich bądź wybranych folliclesów z opcjami randomozacji skali, rotacji i translacji
Ma jeszcze opcje zwijania jontów ale nie korzystałem :D
Oki rozpracowałem to :)
tworzy jointy z zaznaczonej krzywej, mogą to być zwykłe FK które można kontrolować ręcznie, Spline IK lub Spline IK + dynamiczne Hair Curves do dynamicznej symulacji (Hair Curves) i deformacji innych obiektów (jointy) jak np włosy w stylu anime, macki, czółki i inne takie :) żeby rozdystybouwać krzywą po powierzchni trzeba zrobić ją w cenrum układu, skierowaną w górę z pivotem w 00. ha! ale jestem sprytny :) ciekawe co jest w filmiku pomocy? :) ale i tak nie mogę teraz tego sprawdzić więc sobie poodkrywałem sam :)
Wiem obrazek nie jest najlepszy ale robiłem co mogłem żeby stworzyć atrakcyjną niewiastę :D
link
----------------------------------------------------------------------
csbTM
Taśma miernicza :) używa majkowego Distance tool ale dodaje kilka możliwości jak ustalenie konkretnej długości i skonstrajnowanie vetrykalnie bądź horyzontalnie
przydatne gdy trzba być baaardzo precyzujnym pracując dla NASA :)
link
----------------------------------------------------------------------
magKillField
Zabija particle kiedy znajdą się w zasięgu tego fielda, działa na zasadzie expressji w lifespanPP i dlatego particle muszą mieć ustawione LifeSpanPP olny w Lifespan attribute
link
----------------------------------------------------------------------
WP_ShapeParentWindow
Łączy wiele shape nodów w jeden w przeciwieństwie do innych tego typu tworów ten skrypt może to robić hurtowo i kolejność zaznaczania nie ma żadnego znaczenia, zadziała za kazdym razem, good shit :)
link
----------------------------------------------------------------------
Spiralizer
Tworzy spirale z powierzchni Nurbs w dowolnym kształcie :)
link
----------------------------------------------------------------------
waveIt
tworzy animowaną falę z obiektów można ją kontrolować za pomocą parametrów albo animując pierwszy obiekt, przydatne np do animacji mechanicznych części jakiegoś urządzenia a według autora np do tworzenia fali kibiców na stadionie no ok ja tego nie widzę :P
link
----------------------------------------------------------------------