Skocz do zawartości

Wray

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wray

  1. Mam nadzieje, że udostępnią Making of. :)
  2. Wray odpowiedział legomir → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dłuższy gameplay: W lepszej jakości: http://www.gamespot.com/e3/thief-e3-2013-stage-demo-6409869/
  3. Kliknij z ALTem na maskę i wklej zabrudzenia.
  4. Wray odpowiedział jacenty → na temat → Mudbox
    Jestem pewien, że Jacenty już sobie poradził z odpaleniem Mudboxa. ;)
  5. Sprawdź czy nie masz przypadkiem włączonej opcji Keyboard Shortcut Override.
  6. Sprawdź modyfikator Symmetry. :)
  7. Wray odpowiedział Make My Day → na temat → Modeling
    Zaznacz w opcjach RTT "Use Existing Channel". Standardowo ustawione jest na Automatyczne Unwrapowanie.
  8. Może nie nastolatkowie, ale treść jasno wskazuje "pewną" opcję polityczną. :)
  9. Wray odpowiedział frodo81 → na temat → 3ds max
    Do rozmieszczania obiektów dobry będzie Scatter. Znajdziesz go w Compound Objects.
  10. Wray odpowiedział Dav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Fantastyczny trailer. Bardzo podobny do trailera Aliena:
  11. Ridley Scott Talks Prometheus, Giger, Beginning of Man and Original Alien. http://www.avpgalaxy.net/forum/index.php?topic=41273.0
  12. Wray odpowiedział Maliniaq → na temat → Modeling
    Możliwe, że ma to coś wspólnego z położeniem Pivota. Sprawdź "Center to Object" na każdym splajnie.
  13. Wray odpowiedział wertjacek → na temat → Plugins
    Kliknij prawym w wolne miejsce na głównym pasku narzędziowym (mogą być te dwie pionowe kreski do chwytania widoczne na obrazku) i wybierz z listy reactor.
  14. W Editable Poly (tryb polygon) jest opcja Create. Klikasz od wierzchołka do wierzchołka. Więcej informacji znajdziesz w Helpie pod klawiszem F1.
  15. Skręcenie powstaje na bazie Helixa. Zaczynamy od spirali, aby ułatwić sobie wytłaczanie. W Edit poly można dodać kolejne podziały. :)
  16. Narysuj Helixa, dodaj i ustaw modyfikator Extrude, dodaj Edit poly, połącz wierzchołki, zaznacz krawędzie, wykonaj Extrude...
  17. Wray odpowiedział PCCOREDUO → na temat → 3ds max
    Sam Attach nie wystarczy. Musisz połączyć wszystkie wierzchołki za pomocą opcji Weld. Potem dodaj Extrude.
  18. Wray odpowiedział Premier → na temat → 3ds max
    W Render To Texture masz do wyboru Use Existing Channel lub Use Automatic Unwrap. :)
  19. Możesz to zrobić za pomocą Loft w Compound Objects. W internecie powinno być dużo informacji na ten temat. :)
  20. Wray odpowiedział Tomala → na temat → 3ds max
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=812767 Rozumiem, że modyfikator STL Check i tym podobne cuda już testowałeś. :)
  21. Wray odpowiedział Ukko → na temat → 3ds max
    Dodaj TS, przejdź na poziom Editable poly i włącz opcję Show end result...
  22. Use Selection Center - Poszukaj tego w Helpie (F1). Jest to jedna z trzech opcji, które znajdują się obok listy Referencje Coordinate System na górnej belce.
  23. Wray odpowiedział zuzu-87 → na temat → Modeling
    Weld, Weld, Weld… podobnie jak w Editable poly. Zaznaczasz dwa wierzchołki na krańcach linii, określasz zakres w polu obok i klikasz Weld. Istnieją pewne ograniczenia, co do łączenia. Informacje na ten temat znajdują się w Helpie (F1).
  24. Wray odpowiedział viz.k → na temat → Modeling
    Tak działa opcja Ignore Backfacing.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności