Zawartość dodana przez Wray
-
The Dark Sorcerer: Tech Demo
Mam nadzieje, że udostępnią Making of. :)
-
Thief 4 trailer
Dłuższy gameplay: W lepszej jakości: http://www.gamespot.com/e3/thief-e3-2013-stage-demo-6409869/
-
Tworzenie tekstury ściany - dodanie zniszczeń i zabrudzeń.
Kliknij z ALTem na maskę i wklej zabrudzenia.
-
MUDBOX 2011 nie odpala mi sie
Jestem pewien, że Jacenty już sobie poradził z odpaleniem Mudboxa. ;)
-
Autodesk 3ds Max 2012 - Product Update 12
Warto dodać:
-
editable poly - wyłączanie trybu zaznaczania (?)
Sprawdź czy nie masz przypadkiem włączonej opcji Keyboard Shortcut Override.
-
3ds max - problem z łączeniem vertexów
Sprawdź modyfikator Symmetry. :)
-
Wypalanie normalki
Zaznacz w opcjach RTT "Use Existing Channel". Standardowo ustawione jest na Automatyczne Unwrapowanie.
- Nie dla ACTA – jutro protestujemy kulturalnie
-
Obiekt pod vertex-y
Do rozmieszczania obiektów dobry będzie Scatter. Znajdziesz go w Compound Objects.
-
Prometeusz - zwiastun
Fantastyczny trailer. Bardzo podobny do trailera Aliena:
-
Prometeusz - zapowiedź trailera
Ridley Scott Talks Prometheus, Giger, Beginning of Man and Original Alien. http://www.avpgalaxy.net/forum/index.php?topic=41273.0
- Problem z Align->Spacing tool
-
Ustawienie widoku programu
Kliknij prawym w wolne miejsce na głównym pasku narzędziowym (mogą być te dwie pionowe kreski do chwytania widoczne na obrazku) i wybierz z listy reactor.
-
łączenie izolowanych wertksów? czy się da.
W Editable Poly (tryb polygon) jest opcja Create. Klikasz od wierzchołka do wierzchołka. Więcej informacji znajdziesz w Helpie pod klawiszem F1.
-
Proszę o pomoc z wymodelowaniem drucianego sznura
Skręcenie powstaje na bazie Helixa. Zaczynamy od spirali, aby ułatwić sobie wytłaczanie. W Edit poly można dodać kolejne podziały. :)
-
Proszę o pomoc z wymodelowaniem drucianego sznura
Narysuj Helixa, dodaj i ustaw modyfikator Extrude, dodaj Edit poly, połącz wierzchołki, zaznacz krawędzie, wykonaj Extrude...
- Wytłaczanie splajnów
-
Wypiekanie tekstur.
W Render To Texture masz do wyboru Use Existing Channel lub Use Automatic Unwrap. :)
- Jak połączyć powierzchnią dwa splajny
-
O co chodzi z rats nest?
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=812767 Rozumiem, że modyfikator STL Check i tym podobne cuda już testowałeś. :)
-
Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a
Dodaj TS, przejdź na poziom Editable poly i włącz opcję Show end result...
-
Złączone obiekty w animacji ale bez "attach"
Use Selection Center - Poszukaj tego w Helpie (F1). Jest to jedna z trzech opcji, które znajdują się obok listy Referencje Coordinate System na górnej belce.
-
jak dolaczyc linie do slipne
Weld, Weld, Weld… podobnie jak w Editable poly. Zaznaczasz dwa wierzchołki na krańcach linii, określasz zakres w polu obok i klikasz Weld. Istnieją pewne ograniczenia, co do łączenia. Informacje na ten temat znajdują się w Helpie (F1).
-
problem z selekcja krawedzi
Tak działa opcja Ignore Backfacing.