Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 246
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    59

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. \"Więc dlatego z punktu mając na uwadze, że ewentualna krytyka może być, tak musimy zrobić żeby tej krytyki nie było.\"
  2. @SYmek - nie inputuj mi cos czego nie powiedzialem. Nigdzie nie twierdze ze ci ktorym sie nie podoba sa idiotami. Moze sa, moze nie sa - ja tego wiedziec nie moge :P Po wtore - nie pisze ze dyskusja miejsca miec nie powinna - ale odajmy tej produkcji co jej sie nalezy. Takie teksty jak "efekt raczej marny", "wogole mnie to intro nie powalilo, slabe, prawde mowiac", "A ja myslalem, ze to tak wyglada engin gry i dlatego takie niedopracowane jest.." czy przewijajace sie "eeee, spodziewalem sie wiecej" nie sa krytyka konstruktywna. Sa zwyklym, jakze polskim smedzeniem i kreceniem nosem. Mnie na przyklad nie spodobal sie tuman kurzu ktory powstal po tym jak Geralt zeskakuje za strzyga. Efekt wyglada na na szybko dodany, prawie jak we flashu - skaluj i przezroczystosc zmien... ALE jest duzo fajnych rzeczy w tym projekcie. I jako ogol to i inne potkniecia nikna. Wiem, ze nie trzeba byc murarzem by widziec ze komin krzywo stoi, ale mimo wszystko jestem ciekaw jakie projekty maja na koncie panowie krytycy. Bo to, ze ktos ma konto na vortalu o 3d nie czyni z niego znawcy. Troszke to tak jak siedzenie przed telewizorem z piwem w garsci i krzyczenie na pilkarzy "dalej patalachy! No co, slepy jestes?! No graaaaj!". Gdyby te krecenia nosem wyszly z ust powiedzmy Grzegorza Jonkajtysa (a moze ktorys z was to on na fake nicku? :D) to jestem w stanie powiedziec "kurcze, facet pracowal przy tylu produkcjach - wie co mowi, musi cos w tym byc" ale smiem twierdzic ze 90-99.999999999999% tu krytykujacych zalicza kolejne wizki i.. tyle ( a i to nawet nie wszyscy). Jesli ktos nie bral w czyms takim udzialu to ma o tym pojecie jak ja o Nowej Zelandii, ktora widzialem w telewizji i wydaje mi sie ze jest ladna. Powstrzymalbym sie jednak z komentarzami co do niej bo pewnosci nie mam dopoki sam nie sprawdze. @mathix - jest chyba juz patch jakis, nie?
  3. Smutno mi. Smutno czytac takie posuwiste bzdety o tym ze "tu nie dorobione", "tam spaprane", "tu kolorki", "tam wloski" itd. Mam wrazenie ze niektorzy "spece" tutaj juz nie ogladaja filmu jako takiego tylko bez emocji, technicznie szukaja niedorobek by blysnac na forum. Do dupy z takim ogladaniem, panowie. Przypomina mi sie scena z Man in Black gdzie agen K chce by wyczyscic mu pamiec bo chcialby po prostu spojrzec w niebo i cieszyc sie widokiem gwiazd, jak kiedys. Albo bardziel doslownie - przypominacie mi ginekologow, ktorym praca nie pozwala w pelni cieszyc sie urokami zycia bo widzieli juz zbyt duzo. Moglibyscie sobie na chwile odpuscic i cieszyc sie klimatycznym interkiem a nie bawic sie w domoroslych krytykow. I nie chodzi mi o to zeby chwalic nawet jesli jest kiepsko - nie. Ale tutaj kiepsko nie jest! Co z tego ze wlosy nie smigaja jesli caloksztalt jest zdecydowanie powyzej sredniej. Dla mnie scena gdzie po wypiciu eliksiru Geraltowi zmienia sie twarz, gdzie przez ulamek sekundy widac jakby czaszke - generalnie ten kawalek - jest mistrzostwem swiata i zadne dopieszczone orki, rycerze chaosu czy kaplani dzierzacy mloty tego nie przebija chocby oddali mocz po kolanach pokrytych syflex-owa tkanina. To interko ma swoj nieco plastyczny styl - nie jest do bolu doslowne, realistyczne ale nie jest tez kreskoweczka dla dzieci. Jest w tym stylu cos co zdecydowanie do mnie trafia - wystarczajaco realistyczne by cieszyc oko a jednoczesnie na tyle plastyczne by pozostawic cos wyobrazni. I pieknie jest. Niezaleznie od tego czy robil to Tomasz Baginski, Steven Spilberg czy Michal Wisniewski - intro jest swietne. Gratuluje.
  4. Kiedys przypadkiem trafilem na tamta strone - wiekszosc tutoriali trzyma znakomity, komercyjny mozna powiedziec poziom! A wszystko za free - czy to nie piekne? :D
  5. Dzieki wielkie. Tak - chodzilo o modeling - jako ze nie jestem za dobry w tlumaczeniu to moglo to brzmiec niejasno.
  6. Wielkie dzieki streaker - tez skorzystam. O ile dojde do tego czemu tak dziwacznie mi sie renderuje wszystko :( Pytanko jeszcze takie. Chce zrobic taki element interfejsu oznaczajacy obracanie. W tym celu chce znieksztalcic obiekt ("krzyzyk" ze strzalkami na kazdym ramieniu) aby "obejmowal" niewidoczna kule. Jak najlepiej to zrobic - probuje wrapem na razie ale moze ktos ma inny pomysl...
  7. Ten "nowy" tutorial do Zbrusha to tutek ktory byl od samego pojawienia sie 3ki zbrusha - po prostu teraz pojawil sie na 3dtotal... Zadna nowosc.
  8. ant-3d, Razi91 - nie wiem czy zauwazyliscie ale news nie dotyczyl 3ds maxa... ;)
  9. ant-3d - badz konstruktywny, zaproponuj konkretne upgrady a nie tak tylko smucisz bez sensu.
  10. Streaker - a czy ja mowilem gdzies z ty mowisz? :D Co do animacji - mimo wszystko gdzies tam zawsze mysli mi sie o Mayi - nie wiem czy to taki fetyszyzm, obiegowa opinia czy cholera wie co jeszcze ale jakos mam wrazenie ze Maya jest kawalkiem znakomitego softu do animacji. Nie poparte doswiadczeniem wiec ***** warte takie moje gdybanie. Ale jednak. :D Houdini ma tez ogromny potencjal jednak jego opanowanie lezy poza moim zasiegiem chyba ;)
  11. Dobra zmeczylem cala scenke, zmeczylem AOpass, zmeczylem symulacje tkaniny i sobie renderuje od 6-7 godzin. I co sie okazuje - kazda klatka animacji ma odrobine inne oswietlenie (inna ekspozycje calosci tez bo raz jest ciemniej raz jasniej) :/ Wylaczylem zeby za kazda klatka odnawial obliczanie fotonow ale nie pomoglo. A moze wlasnie powinno to byc wlaczone (w scenie porusza sie kamera i 4 obiekty wiec raczej wlaczone...)? Co moze byc tego przyczyna? Raz jasniej, raz ciemniej - dziwaczne... Pomocy - deadline minal dawno temu :D Eny ajdijas?
  12. Co do nawigacji to mozna sobie na poczatek poprzestawiac tak, zeby bylo z alt'em ale... ma to taki minus ze pozniej masz zablokowane opcje ktore normalnie sa wlasnie pod alt'em :D Ale mozna sobie BARDZO pod siebie skonfigurowac XSI. Co do rendera to wlasnie mam dziwaczny problem ktory w maxie nie przytrafil mi sie ani razu =- zapewne rozwiazanie jest banalne ale ... go nie znam :D (Patrz watek "szybkie pytania"..)
  13. wizz - to byla taka rada z mojej strony jak te z infolinii: "a czy ma pan wlaczony komputer?" :D:D wybacz - nie znam jeszcze tego softu az tak dobrze - walcze z syflex'em teraz :(
  14. streaker - "high learning curve"? O cholera - to ja mam jakies odwrocone zdolnosci pojmowania bo XSI wydaje mi sie o niebo wygodniejsze od takiego maxa ;) Wciaz brakuje mi do XSI jakichs na prawde konkretnych symulacji skory i miesni. No jest syflex na pokladzie - super, ale do syflexa wyczailem tylko artykuly i tutoriale pod.... maye. Malo tego - nawet zalozywszy ze workflow jest podobny bardzo lub taki sam - wiekszosc tych z ktorymi mialem doczynienia pokazuje "powiewajaca flage" albo "plane opadajacy na kulke".... Musze przyczaic ten tutorial z DigitalTutors - co prawda jest pod Maye ale... Jakby ktos mial jakies linki do tutoriali pod syflexa (i nie bylby to ten sam z czapeczka mikolaja, zrobiony chyba w roku 1980 ;););)) to BARDZO poprosze. ----------------------------------------------------- Co sie tyczy Arki - wlasnie wczoraj czytalem artykul. Tyle ze do rynku polskiego ma sie to nijak w zasadzie. Grzegorz Jonkajtys pracowal przy takich tytulach jak (wylaczywszy Sztuke Spadania i sama Arke): -The League of Extraordinary Gentlemen -Gothika -Hellboy -Blade:Trinity -Sin City -el Labirynto del Fauno -Snakes on the Plane -The Mist Gosc jest dla mnie wielki - duzo bym dal zeby zamienic z nim kilka slow, popytac... jakby nie bylo Arka to ...XSI ;) SinCity tez z reszta :D
  15. podeslij scenke to moze sie spotkam ;) Dotad XSI nie wywalilo mi sie ani razu (czego np maxowi nie moge zarzucic :D:D:D)
  16. Subiektywnie i szczerze - nie polece ci zadnego. Sam musisz sprawdzic, obydwa maja OGROMNE mozliwosci. Napisalem ci co ja lubie - XSI, ale spogladam tez w strone maxa i mayi. Co do modelowania - dzieki Klickowi niezle mnie kiedys wciagnal Wings ale w XSI modeluje mi sie rownie wygodnie. Nawet bardziej bo sobie moge subdividy ladnie podejrzec ;). Jestem tez fanem prac pewnego pana - Roberta Rodrigueza (chociazby Desperado, SinCity czy ostatnio PlanetTerror na ktorym usmialem sie do lez LOL) i poniekad dlatego ze w jego studiu uzywaja XSI zapatrzylem sie w tym kierunku. Mysle ze do F/X wciaz Maya goruje, czesto tez Houdini pokazuje niemale pazury. No ale niestety trzeba sie na cos zdecydowac bo wszystkich nie ogarniesz od razu. Jak bede superswietny w XSI to sobie poprobuje maye czy Houdiniego. Maxa lubie ale cos mi sie wydaje ze to tylko sentyment. W tym biznesie soft to solidny fundament na ktorym zbudujesz swoje pomysly - jak nie bedziesz mial pomyslow to i tak wszystko na nic. No dobra - polecam XSI. :D
  17. Max tez ma system do compositingu? ;) - co do pluginow przyklad: http://simartom.com/ Generator drzewek, kwiatkow i innej zieleniny w wersjach free i PLATNEJ. Mam nadzieje ze to odpowiada na twoje pytanie ;) -co do cieczy znow posluze sie linkiem : http://www.inframez.com/papers/ptfaq_ref.htm. System czasteczek jak system czasteczek jednak przygotowywany jest podobno rewolucyjny, zaprezentowany na tegorocznym Siggraph system Moondust, ktory ma zmienic XSI w potwora :D (nie tylko czasteczki ale tez symulacje miesni, skory i takie tam). Na razie RealFlow i tak jest bezkonkurencyjny jesli o ciecze chodzi. -od kilku ladnych lat nie jestem w Polsce ale przypuszczam ze sytuacja jest do dupy :D Wszedzie slysze tylko "max" i "max" czasem "maya" - rzecz jasna moge sie mylic (OBY). -FX tree. Krotko - tak, umozliwia. - co do roznic - TAK tylko tym sie rozni. Nie wierzysz? Tu masz oficjalne porownanie: http://www.softimage.com/products/xsi/pdf/XSI_6_x_ComparisonChart.pdf Jesli nie jestes przekonany do XSI to na plus dodam ze albo juz sie pojawily albo maja w najblizszym czasie nowe renderery a cos co mnie osobiscie przekonuje do XSI to CHOLERNIE wygodne modelowanie. Czesciowo to kwestia przyzwyczajenia pewnie ale wedlug mnie to z maxa i mayi sie nie umywa.
  18. @wizz - wybacz stary ze tak dlugo ale mecze sie z wizka pod XSI.. Co do twojego problemu - mnie wychodzi na to ze z explorera (hit "8" ;)) mozna to po prostu zaznaczyc i skasowac (po tym jak masz juz sworzony rig)... @obywatel - jak masz cos powyzej wersji "foundation" to masz wbudowany "FX tree" [ z menu wybierz view/layouts/compositing] a jak nie to After Effects, Shake, Fusion - co tam chcesz w zasadzie ;)
  19. Creator - nie tak szybko bracie, bo cie pozwe o lamanie praw autorskich do nazwy ;) Ale mozemy cos zlozyc - mam cale stosy materialow do tej drugiej czesci pisma XD
  20. Generalnie tytul "Sztuka i kicz" przypomina mi tytul "Fiolki i g***o"... Pytanie do kogo to jest kierowane - moim zdaniem bez pomyslu, niedookreslona grupa docelowa a linki podane przez chveti i ramze zakrawaja na zart. Poczatki sa zawsze trudne - to fakt - dlatego nie wysylam do klienta WiP'ow tylko czekam na cos na prawde godnego uwagi. Jesli to jest ostatnie slowo autorow w temacie pierwszego numeru - a na to wyglada to... smiem twierdzic ze nie slyszeli powiedzenia "nigdy nie masz drugiej szansy na zrobienie pierwszego wrazenia". Powodzenia - bedzie wam potrzebne...
  21. Jakby ktos sprawdzil organoleptycznie u siebie czy V-ray z 2008 smiga (bo podobno pluginki maja byc kompatybilne.. W KONCU) to bede wdzieczny za info.
  22. Nie mam odpowiedzi na powyzsze pytania Muminka - mam za to ... swoje pytanie. Dziwne moze troche :D Przygotowuje sobie ambient occlusion pass. Normalnie wystarczy polaczyc noda "XSIAmbientOcclusion" do "surface" i wszystko gra. Jednak kiedy mam w scenie swiatlo emitujace fotony to musze dodatkowo dolaczyc material (w moim przypadku constant) do "photon". Pytanie czy jest to jedyny sposob? W Tutorialach z DigitalTutors nie musieli tego robic, wystarczyl sam node xsiambientocclusion polaczony z surface (jesli nie dodaje materialu do "photons" to pojawia sie error "no photons stored after emitting"). Pytanie drugie - czy mozna ustawic tak dodatkowy pass zeby swiatlo tylko w nim nie emitowalo fotonow a w innych tak?
  23. Morbid Karbid - a czego sie spodziewasz? Podobnie jest z piosenkarzami, aktorami, sportowcami. Po prostu - podobny styl zycia, podobne pragnienia, podobne historie. To o czym maja niby mowic? Czy kiedykolwiek nosil damska bielizne? :/
  24. Tez nie widze nic o XSI... Choc i tak mam pare tysiecy kilometrow do Wawy to jednak fajnie by bylo gdyby na przyklad zaprezentowali Moondust'a (jak na Siggraph). W razie jakby cos takiego nieoczekiwanie nastapilo a ktos bylby tam - poprosze o jakis post na forum jak to wygladalo ;)
  25. Wielkie dzieki za linki - czekalem na mozliwosc wyciecia tym paru osob z rodzinnej foty LOL. Jak tak dajej pojdzie to GIMPa zainstaluje :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności