Nezumi
Members-
Liczba zawartości
7 653 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Nezumi
-
Prezentacja nowych funkcji Autodesk Mudbox 2009 (wideo)
Nezumi odpowiedział Pan News → na temat → Aktualności (mam newsa)
@M@Ti "Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego." ergo - max i mayka sa do niczego..? "Max, Mayka - tam możesz sobie zrobić base'a, a później wrzucić do muda." Wiesz, ze niektorzy kupuja oryginaly? Powaznie. Zakup programu za kilka tysiecy dolarow zeby sobie w nim low poly strugac pod muda jest pomyslem, nazwijmy go... awangardowym :D. Podobnie jak teza, ze w programie do sculptingu mozliwosc sklecenia low poly i retopologia stoja za malowaniem specta i real time DoFem :/ "Za to postęp w stosunku do wersji 1 będzie olbrzymi, co da dość solidne podłoże pod całkiem dobry soft do sculptowania." 100% zgody @Temporal "Nezumi spokojnie ja nic do ciebie nie mam" Ale ja jestem jak najbardziej spokojny. "poprostu mowie ze juz nie ma co narzekac ze ten mudbox taki slabawy" Na razie to ostrozne opinie odnoszace sie do prezentacji nie do samego softu. Zakladam ze w prezentacjach pokazuje sie co tylko jest najlepszego, chyba ze niektore opcje uznali za tak oczywiste ze o nich nie wspominaja. "Ja sie ciesze ze jednak mud sie zmienia porzadnie w porownaniu do maksa czy mayki gdzie dodaje sie numerki i jakies bzdety w stylu kostka do nawigacji itp." W mayi (maxa nie znam zupelnie...) jakies tam n-particle, symulacje miesni, stereoscopic toolsy, ulepszenie modelowania (ze wspomne tylko niezalezna od topologii symetrie) i cala mase innych opcji plus nowy mental ray - rozumiem ze pomijamy i skupiamy sie na kostce do nawigacji? ;) -
Prezentacja nowych funkcji Autodesk Mudbox 2009 (wideo)
Nezumi odpowiedział Pan News → na temat → Aktualności (mam newsa)
Odebrales to jako atak na muda przy czym jest tak, ze czekam na ZB bo mam licencje a 3.5 ma byc darmowa aktualizacja. Co do ficzersow - wypisalem ci konkretnie czego mi brakuje w mudzie. Malowanki sa super, ale nie koniecznie chce mi sie rigowac model zeby go moc zaprezentowac w atrakcyjny sposob a nie T-pose. Podobnie base mesh - dobrze by bylo moc go smignac wewnatrz muda, rowniez retopologia nie jest bez znaczenia.. Powtarzam to samo co wyzej ;)... Skoro mudbox kosztuje ponad 700 a Zbrush jakos 200 zielonych papierow mniej to po prostu zupelnie naiwnie uwazam ze powinienem moc zrobic wszystko to co w podstarzalym nieco Zbrushu + cos ekstra. Chyba ze w sofcie juz jest tak samo jak w ubraniach - placisz za marke a nie za jakosc... Nie narzekam, bo nie widzialem jeszcze demka tylko kilka filmikow - ale tak sobie rozmyslam na podstawie udostepnionych materialow. "Jednak warto miec wieksze mozliwosci i wygodniejsza prace niz uzerac sie z starymi rozwiazaniami." Sek w tym ze nie widze tu az tak wielkich mozliwosci a co gorsza nie zauwazam wielu alternatywnych rozwiazan do tych obecnych u konkurencji. Mam nadzieje ze to tylko filmiki. -
Prezentacja nowych funkcji Autodesk Mudbox 2009 (wideo)
Nezumi odpowiedział Pan News → na temat → Aktualności (mam newsa)
Obejrzalem sobie wszystkie te filmiki na spokojnie w koncu. Az dziw bierze ze nie wspominaja o zadnym odpowiedniku transpose, ciekawe tez czy cos sie zmienilo w kwestii tworzenia jakiegos low poly (czy wszystko klejone "z kulki"..). Nie bardzo wiem tez czemu ma sluzyc podglad UVki skoro najwyrazniej nie da sie po nim pomalowac w 2D ani tez go edytowac, z reszta kwestia retopologii tez jest przemilczana. Jak juz opadnie zachwyt nad na prawde niesamowitym renderem real time i wcale niezla wydajnoscia - to co zostaje..? Przeciez i tak nikt normalny nie bedzie modelowal przy wlaczonym DoFie z walacym po oczach spectacular'em (swietne sa te opcje do malowania, choc oczyma wyobrazni widze juz te modele blyszczace sie bez sensu tylko dlatego ze mozna :D Podobnie jak od czasow Zbrusha pojawia sie masa modeli ze zwalonymi proporcjami i... swietnymi porami na skorze). Fajne jest malowanie bumpa, interesujacy "erase brush" (jak to dziala? Wymazuje do jakiego momentu?) no i latwosc z jaka mozna to wszystko wrzucic do Mayi czy Maxa. Mam nadzieje ze takie real time AO mozna ladnie wypalic na teksturce. Generalnie jest kilka fajnych pomyslow, ale wcale nie za duzo - przypomina mi to troche Zbrusha 3.0 ktory z wielkim hukiem zostal wydany.... bez mozliwosci wypalania normali :D Czy nalezy po premierze odliczac czas do Mudboxa SP1? A moze przemilczeli kilka na prawde istotnich spraw? Nienawidze czekania (na Zb3.5 oczywiscie. LOL.). -
To samo chcialem napisac - zmienili kilka ujec a reszta to 6ka. Dzieki temu reelowi nie widze w tym ustrojstwie niczego nowego :/. No nic - poczekamy, zobaczymy. Bez mozliwosci zrobienia rwacej rzeki i wodospadu kolejne chmurki nie zrobia na mnie wrazenia.
-
Prezentacja nowych funkcji Autodesk Mudbox 2009 (wideo)
Nezumi odpowiedział Pan News → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ma byc demko po prostu. "Soon" ;) -
Niestety, bedzie tylko 2k... ;)
-
Prezentacja nowych funkcji Autodesk Mudbox 2009 (wideo)
Nezumi odpowiedział Pan News → na temat → Aktualności (mam newsa)
Skoro juz sa dwa watki o tym samym to pozwole sobie zdublowac posta: Co do turntable i innych - beda na pewno. Skad wnosze? Ano stad, ze panowie pracuja usilnie nad SDK do mudboxa o czym mozecie przeczytac TUTAJ. Przy okazji - na koncu artykulu pojawia sie prawdopodobna data wydania samego mudboxa ;) -
Co do turntable i innych - beda na pewno. Skad wnosze? Ano stad, ze panowie pracuja usilnie nad SDK do mudboxa o czym mozecie przeczytac TUTAJ. Przy okazji - na koncu artykulu pojawia sie prawdopodobna data wydania samego mudboxa ;)
-
Bells and whistles... Zobaczymy jak sie demko pojawi "grywalne" ;)
-
Autodesk udostepnil kilka nowych klipow dotyczacych nowych ficzersow mudboxa2.
-
Ciekawe co tam z Zbrush 3.5. Zapowiedzieli newsy na Siggraphie i... pojawil sie news o makowej wersji 3.12. Poki co tyle.
-
Adobe Creative Suite 4 już 23 września!
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Za kazdym razem jak czytam taki koment to mnie krew zalewa jasna i niespodziewana. Juz samo korzystanie z mocy kart graficznych i (podobno) gigantyczne przyspieszenie, komfortowa praca na duzych plikach - ciezko to podciagnac pod "jakistam bajerek". Jesli ktos poprawia sobie na PS zdjecia do "naszej klasy" to to faktycznie nie sa mu potrzebne takie cuda. Kazdy kto robi jakies kilkumetrowe projekty doceni to i zaplaci, bo ta legendarna juz cena jest tak na prawde niska, tylko trzeba na shopku pracowac - wtedy sie zwraca i to bardzo szybko. -
weźcie se ludzie poodświeżajcie te swoja portfolia :D ;P
Nezumi odpowiedział purple → na temat → Wolne dyskusje
Na wlascicieli majtek niech naloza. Jeszcze wiecej wieprzki w rzadzie beda mialy w korycie. -
Adobe Creative Suite 4 już 23 września!
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Widocznie nie jestesmy "cool" :( Ja dodatkowo mam tez "ZWYKLEGO pc" a nie Mac'a... -
Adobe Creative Suite 4 już 23 września!
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Eeee tam, po prostu gadzeciarska implementacja tego 3D. Tez sie zachwycalem jak uslyszalem ze bedzie w CS3 a potem okazalo sie to co niczego tak na prawde nieprzydatne. Watpie zeby malowanie po modelu bylo wyzszych lotow - z reszta nie musi bo PS nie jest do 3D. Fajnie ze szybszy, ze korzysta z mocy kart grafiki, ze ma zaimplementowane to fajne "resajzowanie".. Zobaczymy co tam pod maska jak wyjdzie jakies demko z reszta... A swoja droga - mam nadzieje ze to nowe logo to zart... -
Barok nie barok - w nocy jest ciemno :D Poza tym horrory o zombich na slonecznej plazy sa moze oryginalne, ale malo straszne :D
-
To miasto przytulilo mnie na ladnych kilka lat i stalo sie niemal blizsze niz rodzinne... Nie wazne co mowia Krakowiacy, Wroclawianie, Lodzianie czy Poznaniacy - Warszawa zdecydowanie ma w sobie cos. Z reszta, jaki mozna zorganizowac ogolnopolski konkurs w tym temacie? Animuj Wolke Mala? ;) edit Tylko co w tym terminie mozna sensownego sklecic? Ciekawym efektow.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Nezumi odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
Co do niedoskonalosci porownan - rzadko kto kupuje auto, ale nie sprzedaje starego i mowi ze jeszcze czasem pojezdzi tym starym, bo nowym to nie zawsze wie jak wszedzie dojechac. Jeszcze rzadziej mozna wyprobowac sobie przez 30 dni inna kobitke i zobaczyc czy czasem by z nia nie bylo lepiej :D Jak sprawdzisz z tym syflexem i partiklami daj znac ;). -
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Nezumi odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
piotrek - tak jak pisalem, dla kazdego cos milego. Daleko mi do oceniania czegos czy jest PRO czy nie. Zwlaszcza w przypadku tych dwoch softow ktore OBYDWA SA PRO :D. Pisalem tylko, ze bardziej mi podchodza rozwiazania z Mayki, choc z XSI laczy mnie kawalek calkiem interesujacej znajomosci. Pcha mnie w strone Mayi ale faktor ktory przesadzic moze o tym czy bedzie to z dawna planowany zakup licencji Mayowej (tak, tak, wiem ze wszyscy leca na piratach, nikogo nie stac i wszyscy klamia ze maja licencje blablabla ;)) czy tylko upgrade XSI - zona :D Streaker - doszukales sie nieistniejacego, drugiego dna :D Nie pilem do nikogo osobiscie ale chyba nikt nie jest na tyle slepy zeby wiedziec ze wielu niemal doslownie kocha soft na ktorym pracuje i nie przesiadzie sie nawet gdyby konkurencja oferowala cos lepszego. Przy czym jak juz kiedys pisalem - jesli ktos kupuje nowy samochod i to innego producenta niz mial dotychczas - nikt sie nie dziwi. Jednak w sprawie softu nagle mowi sie o tym jakie to drogie (choc to ulamek ceny samochodu a czesto nawet dobrego roweru) i jak w ogole mozna zmieniac, jakie to NIE PRO i po co komu az tak dobry program skoro nie pracuje dla ILM itd. Co do rozwiazania - oczywiscie ze nie neguje przydatnosci rozwiazania ktore z jednej strony oferuje prostote (wzgledna, bo aby uzyskac konkretniejsze efekty mamy platanine nodow, nodow w nodach i nodow w tych nodach...) a z drugiej gleboka penetracje (KODU ;)). Czasami tylko wydaje mi sie to sztuka dla sztuki kiedy ktos symuluje tkanine w ICE, podczas gdy ma na pokladzie XSI cloth i Syflex.... Ale sama mozliwosc nie jest oczywiscie niczym zlym. fikolek - dowod na to, ze potrzeba istotnie jest matka wynalazkow :O ;) -
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Nezumi odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
Multum gotowych rzeczy jest - do na prawde prostych efektow. Laczenie ich bawi mniej lub bardziej, i buduje mniej lub bardziej skomplikowane drzewka (zwykle bardziej). Osobiscie czekalem na ICEa zeby zobaczyc jak bedzie wygladac symulacja miesni w tym cudzie (tak tak, juz mi 5000 osob mowilo "a po co ci to". Odpowiedz brzmi - aby symulowac miesnie LOL.). No i spoko, doczekalem sie, mozna. Tylko zanim poskladam sobie z "lodowych klockow" cos co sie nada, to w zintegrowanych w mayi "muskulach" skoncze animowac :D Przebrnalem przez spore DVD wprowadzajace w ICE'a i chociaz nie mowie ze to zle - to jednak jak na moje potrzeby to droga naokolo. To co w Mayi robie jednym maznieciem pedzla w paint efektach (troche bawiac sie ich ustawieniami) w ice mozolnie skladam z tych czesci. Mysle ze to kwestia podejscia i tego czy bardziej skupiasz sie na tym co chcesz osiagnac czy bardziej na fanowskim podejsciu do softu (XSI FTW!!! itp ;)). Wszystko ma swoja cene - ale ta w przypadku obu softow nie jest niska a maya oferuje mi rozwiazania bardziej mi przyjazne i intuicyjne. Dla kazdego cos milego. Ja po kilku ladnych latach grzebania w XSI - zabieram klocki na mayowe podworko. Co do node editora w n-partiklach - ciezko powiedziec skoro tak na prawde M2009 nie jest jeszcze dostepna. Moze ktos cos wie? -
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Nezumi odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jest jeszcze gdzies cos takiego jak mayowe "faceloop"? Nie spotkalem sie a niemal zawsze mi tego brakowalo. Interaktywny unfold tez robi wrazenie no i niemiekka soft selekcja. N-partikle daja rade a innych filmikow nie obejrzalem jeszcze. Co do n-partikli - sprawiaja wrazenie bardziej przyjaznych niematematycznym/nieprogramistycznym od XSIowego ICE'a - jasne ze w ICE moge sobie tworzyc mydlo i powidlo, pytanie jednak czy na prawde potrzebuje Glocka zeby zabic komara i czy aby nie trafie go szybciej laczkiem... Najbardziej ciesza mnie zmiany na cholernie duzy plus w modelowaniu. To co pododawali w expansion/service packach wszelkiego rodzaju, plus nowosci z 2009 - juz nikt mi nie wmowi ze sie niewygodnie modeluje :D Waiting in progress. -
Sensacja, rewelacja. Bazka w wingsie? Wyglada jak Venom z nadwaga troche...
-
Na 29 wrzesnia zostala oficjalnie zapowiedziana wersja 3.12 Zbrusha dla Mac OS X. Wlasciciele macow beda mogli zapomniec o bootcampie i cieszyc sie Zbrushem na swoim ukochanym systemie ;) Wiecej szczegolow TUTAJ
-
Wszystko Artura Pereza-Reverte. Zaczalem od Krolowej Poludnia a potem po kolei wszystko co udalo mi sie dorwac - obecnie "Ostatnia bitwa templariusza". W jego wydaniu nawet ksiazka o szachach moze pasjonowac ( "Szachownica Flamandzka" ) :D Z polskich autorow - Feliks W. Kres. Genialne fantasy przy czym od kilku lat czekam na trylogie wpisana w cykl Szereru "Wieczne Cesarstwo". Nie mam pojecia czy w koncu sie to ukazalo czy nie (jak ktos wie cos wiecej to poprosze o info).
-
Innos - no, stoi w miejscu tak jak Maya. I tyle samo w tym prawdy jak w tym ze Blender im dorownuje. Powaznie myslisz, ze decydujace o rozwoju firmy X osoby kieruja sie stereotypami zaslyszanymi w sieci, kiedy wybieraja soft? LOL.