Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Dzieki Kuba - uwielbiam pierwsza czesc...
  2. Zanim zaczniesz sie bawic we wloski, rzeski, shaderki, duperelki - dopracuj bryle i proporcje. Zakladam ze docelowo mialo byc realistycznie wiec wez zesz chlopie popatrz na to raz jeszcze, bo nie wierze ze potrzebujesz rady innych co do plaskiej glowy pokrytej sierscia... minuta w szopie - tylko plaska glowe wyciagnalem ale masz tam do zmiany sporo rzeczy - jak chocby nos... Potem moze obejrzyj jakis tutorialek o modelowaniu galki ocznej, bo twoje mi sie wydaja lsniacymi kulkami z teksturka. Tutaj chociazby masz jeden taki prosty: EYE MODELING Zeby dodac zycia modelowi nie dawaj mu takiego maslanego wejrzenia w nicosc i wyrazu twarzy jakby ktos mu wsadzil palec w tylek - sproboj przekrecic nieco glowe a same oczy skieruj na kamere na przyklad. prezentacja bardzo duzo daje. Pobawilbym sie tez oswietleniem - nie musi swiatlo walic jak lampa na sali operacyjnej. Nie lam sie i napieraj ale miej tez odrobine samokrytyki albo... zamiesc referke, ze ktos tak faktycznie wyglada to sie przestane czepiac i... zaczne za niego modlic :P
  3. Kawalek fajnej roboty - faktycznie praca kamery dziwna (te przeskoki BARDZO widac niestety), faktycznie swiatlo przez witraz mogloby sie kolorowac a ja bylbym zachwycony widzac w tym swietle wirujace drobinki kurzu - dodaloby to troche zycia tej krystalicznie czystej scenie. Koniec koncow jednak gratulacje skonczonego projektu! Generalnie bardzo na plus!
  4. Choc morph targety chyba daja najwieksza kontrole to jeszcze moznaby poeksperymentowac z clothem cos, jesli juz o symulacjach mowa.
  5. Widzac jaki syty update i ile zmian w maxie 2010 pozostaje mi z niecierpliwoscia oczekiwac co pokarza w przypadku Maya 2010 i kolejnym Mudboxie, ktory ma szanse ukazac sie jeszcze przed ZB3.5 jesli Pixologic nadal bedzie milczal (wlasnie zawalili termin... podania terminu. To juz na prawde monumentalny FAIL...)
  6. Nezumi odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Ania - no prosze... Przypomnialy mi sie czasy kiedy mialem budowlane zapedy - chcialem budowac mosty, ale nie dla jakis romantycznych powodow w stylu "bo lacza ludzi" tylko po prostu - to piekne konstrukcje i pieknie pracuja. Niestety moje matematyczne umiejetnosci zdecydowanie nie chcialy sie poddac probom podniesienia ich i poleglem. Do dzis jednak budze sie z krzykiem posrod nocy bo wydaje mi sie ze mam sprawdzian z wytrzymalosci materialow i tych przekletych kratownic... Co do kurczaka z palcami :P - rzucisz kilka klatek na pozarcie, zeby zobaczyc efekt?
  7. Nezumi odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Kurczak juz jest - teraz tylko poczekac na temat i podpasowac animke (zaleznie od tematu bitwy "kurczak po ciemnej stronie lustra" czy "ostatnia sekunda kurczaka" LOL ;))
  8. Nezumi odpowiedział Ania → na temat → Blender
    ogryzam paznokcie w oczekiwaniu (a feeee :P)
  9. Nezumi odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Spoko spoko - po prostu dziwnie mi te palce wygladaly (wciaz z reszta dziwnie wygladaja ale jaky udalo sie takie kury wychodowac to pewnie zmieniloby na zawsze obraz KFC). Mam wielka nadzieje ze znajdziesz na to sposob bo lubie obserwowac jak Blender przezwycieza kolejne problemy.
  10. Nezumi odpowiedział Ania → na temat → Blender
    A mnie ciekawi dlaczego ten kurczak ma palce... Jakby to byl nietoperz to jeszcze, ale kura? Kiedy ostatni raz jadlas skrzydelka, Aniu? ;) Z rozwazan ogolnych (jako ze za cienki jestem w Blenderze zeby cos tu pomoc konkretnie) - na ptaku rosnie sobie wiele rodzajow pior. Nie wszystkie sa jednakowe i nie jest tez tak ze te mniejsze to miniaturka tych duzych. Lotki wygladaja inaczej, te z ogona wygladaja inaczej, podobnie te z podbrzusza i te kryjace cala sylwetke (LINK1, LINK2). Te wieksze - jak lotki na skrzydlach czy te z ogona faktycznie mozna podpiac do osobnych kosci, te na podbrzuszu to praktycznie puch wiec pewnie hair ladnie zalatwi sprawe i odpadnie kawal roboty. Najwiekszy problem z tymi konturowymi na ciele (az prosi sie o jakis skrypcik, jak ten do mayi LINK albo takie cudo do skrzydel jak to do XSI ). Powodzenia - moze jakos koncepcyjnie pomoglem chociaz ;)
  11. Nezumi odpowiedział Amok → na temat → 3ds max
    Osobiscie pomagalo mi Silo. Podobnie opcje "unify normals" i jesli potrzeba to "flip normals". Zalezy od modelu - czasem pomoze, czasem nie w 100% ale zawsze jakos wybrnalem. 30 dniowy trial masz TUTAJ wiec co ci szkodzi sprobowac ;)
  12. lordbiernac. Kubasa tez swietnie no ale mozna zaglosowac tylko na jedna osobe. BTW - bloody, z ciekawosci - jaka to bajka? LOL
  13. Nezumi odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Przyjrzyj sie Modo - na stronie luxology w zapowiedzi 401 znajduje sie troche rzeczy stricte pod architekture, na przyklad http://www.luxology.com/modo/401.modeling.part.1/ To w nadchodzacej wersji ale i poprzednia ma bardzo duzo do zaoferowania. Ma swietny i bardzo szybki renderer a tutaj mozesz zobaczyc dwa pierwsze oficjalne dvd treningowe pod modelowanie i rendering architektury: http://www.luxology.com/store/training_materials.aspx Osobiscie pasuje mi tez malenkie Silo ale pozbawione jest jakiegokolwiek renderera.
  14. Nezumi odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    :D Dokladnie. Cos w stylu "TYLKO LINUKS! TYLKO BLENDER! WOLNOSC! Na razie mam co prawda winde z maxem, ale w pelni popieram ruch OS..."
  15. Jesli chodzi o mnie - a trzeba wam wiedziec ze nigdy nie uzywalem 3ds maxa LOL - to wyglada duzo przyjazniej niz dotychczasowe odslony tego softu. "Wstazka" generalnie odpowiada mi jako UI ale rozumiem ze tych ktorzy w tym sofcie siedza od lat moze to frustrowac, powodowac nerwice i moczoped.
  16. Widze ze standardowe komenty do KAZDEGO update - "za malo dodali, slabo i w ogole do kitu a Blender jest lepszy. Z Maya to juz w ogole tragedia jesli chodzi o service pack." itd itp Zachodze w glowe jak te softy zdobyly taka a nie inna pozycje na rynku.. Zapewne niczym w przypadku windowsa - ZMUSZALI ludzi do uzywania maxa, co? Co za stek bzdur. Respekt dla trzezwo myslacych.
  17. "Dom Victoria fundamentem pomyslnosci na cale zycie, moja droga.." Przeciez to haslo brzmi jak z lat 70... Albo typowo reklamowe slogany, oklepane juz do bolu albo scenariusz i luzna rozmowa. Wedlug mnie to zdanie ta reklame rujnuje kompletnie... Wizualnie hiper przeslodzone ale ladne - osobiscie chcialbym widziec tak slodkie i kolorowe bajki dla dzieci. BTW, reklama Carrefour tez z jezykiem i wiewiorka... Maja tam jakies inne pomysly moze? :P
  18. Nezumi odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Sprawa prosta - zrobia syty update dopiero wtedy kiedy im spadnie sprzedaz. Dopoki beda klienci na takie "polnumerki" dopoty beda takie rzeczy wypuszczac. Sila w rece ludu ;) Nie kupujcie, nie inwestujcie - wystarczy zapewne przeskoczenie jednej, max 2 wersji i sie Autodesk zreflektuje ze warto dodac cus wiecej. Chyba... :D
  19. Nezumi odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    czy aby mental 3.7 nie oferowal nieco wiecej jak jedna opcje w FG? :/
  20. Nezumi odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dodalem do "twoich wiadomosci" w mniej wiecej tym samym czasie. Tam jest link pod ktorym jest miniinfo i stronka do pobrania triali.
  21. Powodzenia. Proponowalbym wrzucic "na wabia" jakies tematy bo jak jest tak ze tematow "0" wszedzie to ciut slabo wyglada. Ten banner na gorze kojarzy mi sie z jakims forum historycznym badz RPG bardziej niz z programowaniem. Czcionka dodatkowo gryzie sie z tym bannerem jak cholera ;).
  22. Nezumi odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To juz wiesz co bedzie dalej czy tak sobie wieszczysz, zeby zdazyc ponarzekac, zanim bedzie jeszcze wiadomo? ;)
  23. Nezumi odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Kolejny update na stronie Luxology - ja tam juz nie wiem, moze to jednak sa zdjecia a oni cos sciemniaja..? ;)
  24. Nezumi odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja tam polecam tutoriale z Digital Tutors - o ile oczywiscie nie kuleje twoj angielski. Swietna sprawa dla poczatkujacych i na prawde lopatologiczne wyjasnianie.
  25. Nezumi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    bartolomeo - dla mnie jest niepojete ze ludziska nie podlapali pomyslu i nie powstalo wiele roznych PaintFXow konkurencyjnych... Jesli idzie o mnie to sa genialne ;) Z innej beczki - zerknalem na twoj reel i mam pytanko. Drugi model - czolg - ma dokladnie taki problem na jaki ja sie natknalem kiedys i ni cholery nie wiedzialem jak go rozwiazac. Chodzi mi o migajace AO/cienie, ktore na kazdej klatce sa nieco inne.... Wiesz moze juz jak tego uniknac? Co to powoduje? Albo moze KTOKOLWIEK wie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności