Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 206
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    58

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Moc. No i pinc gwiazdek wiecej za to ze w Mayi 🙂 Az mi sie zachcialo odpalic majke 🙂 A do UV to polecam goraco RizomUV. Lubie UVki w Mayi ale jak mam jakas gestsza siate bo mi sie nie chce retopo robic to RizomUV jest o niebo szybszy od... wszystkiego czego probowalem do UV.
  2. Wiesz, to ty kreujesz ten swiat wiec moze po prostu sciany nie musza byc az tak ciemne? Nie musisz dawac realnych wartosci materialow przeciez. Pomagaja poznac jak to jest na prawde ale koniec koncow liczy sie jak wszystko wyglada na koncu. Nikt nie powie "o kurde niby fajne ale jak patrze na ta animacje to cos mi sie wydaje ze wartosc pochlaniania swiatla przez kwarcyt osadowy jest co najmniej o 0.02 wyzsza..." 😉 Mozna sie tez pobawic wielkoscia swiatla zeby nie przepalac. Ale to wszystko z pewnoscia wiesz wiec nie bede "madrowal" 😉 No, spora masz ta scenke.. Ja mam jednego kompa z 32GB na pokladzie wiec sobie musze radzic z tym co jest. Ale odnosze wrazenie ze to co robisz nie musi byc takie gigantyczne... Czy czasem nie wpadles w pulapke dawania tekstury 8k na schodku ktory jest 30 metrow od kamery i nigdy nie bedzie blizej? 😉 Cos jak w przypadku postaci robienie anatomicznie prawidlowego oka z tekstura 4k teczowki a na koncu render postaci z 2 metrow od niej. 30 gigasow to jednak troche kurde jest. Zdecydowanie nie wszystko jest wspierane na GPU - zwykle dowiaduje sie o tym co nie jest wspierane jak odpalam render XD A moze pomyslisz o dodatkowych elementach (tak jakbys mial za malo rzeczy w scenie juz 😄 ...) jak na przyklad jakies fluorescencyjne porosty/mchy/grzyby - ozywiloby to troche ta prawa strone pomoglo wydobyc troche detalu. Tak czy owak - powodzenia!
  3. Moje doswiadczenie z AI w pigulce. (edit) Jak to, nie relacjonujecie wszystkich AI brejktru z CES? Ej Aj wszystkie zawody zabiera . traktorzysci traca prace! 😞
  4. A na GPU nie byloby szybciej? Nie wiem czy uzyles jakichs shaderow ktorych GPU nie wspiera ale ogolnie smiga mi szybko Arnold na GPU z denoiserem. Tylko z jakichs przyczyn na ostatniej wersji nie dziala mi render sequence wiec uzywam poprzedniej (czyli w Mayi nie 5.3.5 tylko 5.3.4.1). Renderek spoko, ale jest bardzo ciemno. Ten szybki renderek wigilijny byl spoko oswietlony, moze troche odwazniej ze swiatlem? A jak chcesz instant lepszy efekt tez to dodaj sobie atmosfere w renderze. Nie wiem czy ci sie spodoba ale dla mnie atmosfera jest jak rim light - wszystko z nia lepiej wyglada 😄 Oczywiscie nie az tyle jak na filmiku ale jak dodasz troche to fajne god rays sie moga pojawic i scena moze sporo zyskac.
  5. Powiem szczerze ze nie bardzo wiem o co kaman 😄 Czy to jakies nawiazanie do religii i Jezusa? Alternatywna historia gdzie rybi Jezus ginie od haczyka? ...w jajku? I ze kosmiczna sila w postaci rybaka..? O co kurna chodzi? 😄 W tym poprzednim tez tak troche te kadry nie skladaja mi sie w jasny przekaz. Ze niby przedstawiasz siebie jako kogos kto wbrew wszystkim i pompowanej do glowy propagandzie nie chcial ginac, wyjechal/uciekl zeby sobie spokojnie rysowac? Dobrze rozumiem? Czy nie. Nie chce byc jak te tlumy co chodza do muzeum sztuki wspolczesnej i kiwaja w udawanej zadumie glowami a boja sie przyznac ze nie wiedza o co biega w tej "rzezbie" z zelazka i czajnika 😄 Nie mowie, ze twoje komiksy maja az tak abstrakcyjny wymiar, byc moze ja jestem matolem i dla wszystkich wokolo przekaz jest jasny... Ale nie wiem, wiec pytam. Wydaje mi sie ze sa troche jak sny w ktorych niby wiadomo o co chodzi ale jednak sa dosc abstrakcyjne. Mozliwe ze tekst w tym pierwszym mnie myli troche bo jak jestes outsiderem, to z definicji nie jestes czescia jakiejs hiererchii... Ja odczytuje ten poprzedni komiks jako to ze byly ci obce idealy otaczajacego Cie spoleczenstwa wiec uciekles. Ze nie chciales bez sensu ginac w jakiejs wojence bedac pionkiem w grze innych. Ze nie lykales tepej propagandy. Czy cos w tym guscie. Ale nie wiem czy nie projektuje tutaj swoich przezyc, bo ja jeszcze dorastalem w czasach obowiazkowej sluzby wojskowej i mialem powolanie do woja od ktorego sie migalem do tego stopnia ze raz ucieklem przez okno szpitala wojskowego jak pani doktor poszla po cos do pokoju obok 😄 Anyways, fajnie jakbys powiedzial czy chociaz w czesci dobrze odczytuje co chcesz powiedziec bo chce wiedziec o co chodzi no i czy jestem baranem ktory nie kuma 😉
  6. Nie ma co tutaj wymyslac - rewelacja.
  7. Swietny making of! Wszystko jakies takie... sympatyczne 🙂 Bardzo fajne.
  8. O dzieki wielkie za obszerna odpowiedz. Niekomercyjna Mari jest tu: https://www.foundry.com/products/mari/non-commercial A ograniczenia: Here are the most important limitations of using the non-commercial version: Export texture resolution size is limited to 4K and 16-bit color per channel. Export formats are limited to exr, .psd, .png, .tga, .jpg and .jpeg. Python scripting is disabled. There is a limit of six UV texture patches per object, but unlimited channels and layers. You can work with a maximum of five objects at once. Niektore mnie nie obchodza tak bardzo, inne jak - ograniczenie do 5 obiektow moze sie dac we znaki. No ale jest za free wiec do prywaty jak znalazl. I do nauki. Bardzo malo teksturowalem w ogole, ale czuje ze fajnie cos nowego zglebic bardziej i jakos bardziej mnie ciagnie do Mari jak do Paintera.
  9. No, fajne. Nie wiedzialem ze na Blenderze. W telewizji nawet u nas mowili o tym projekcie. Koles nigdy nie byl w Meksyku ale zna jakiegos profesora tutaj i tak przez necik powstal ten projekt podobno.
  10. Pytanko a propos Mari - jak tam z malowaniem recznym w Mari jest? W sensie nie ze przenosisz fotki na obiekt tylko recznie pedzelkami malujesz - jest taka opcja w ogole? Zastanawiam sie nad Mari darmowa wersja bo cena mnie nie zachwyca a ta darmowa ma takie ograniczenia ze i tak mnie nie za bardzo ogranicza 🙂 A ten malutki, darmowy LookDevKit o ktorym wspominasz to co to takiego? Tez kurde uwielbiam Arnolda 😄
  11. Nie mam za duzo kasy ale to jedyne forum na ktore bym sie dorzucil zeby nie padlo. Reszta moze w cholere zniknac i splynelo by to po mnie jak woda po kaczce. Ale nie max3d! 🙂
  12. Po co robic sonde jak wiadomo kto wygra 😉
  13. Hahahah - zajebisty mem. @drakul nie widzialem bo juz nie sledze co tam w Blenderze piszczy. Ale nie uwierzysz co bylo w zwyklym viewporcie w Mayi 10 lat temu. Rezultat Cie zaskoczy! 😉 : @RaVirr a to prawda. Tu musialbym potestowac ale xray daje do wyboru rozne aspekty oswietlenia z roznych rendererow (Turtle - Arnold - V-Ray - Redshift) i na dodatek mozliwosc ich mieszania. Czyli mozesz sobie oswietlic Arnoldem, odbicia miec jak z Vraya a SSS z Redshifta i zobaczyc to w real time. Czy to jest przydatne? W sumie watpie 😄 Ale fajne hahah. @Destroyer LOL ten filmik 😄 No juz ostatecznie od dwoch lat 😄 Tak ze tak, NADAL 😉 Chociaz musze przyznac ze na przyklad szukalem shadera ktory by udawal stary monitor CRT. Do Mayi nie znalazlem nic - pewnie sie da ale trzeba samemu robic a za waski w uszach jestem na to. A do Blendera kilka mega fajnych dostepnnych znalazlem bez trudu w tym takie cudo: https://mrmotarius.itch.io/mrmocrt Tak ze Blender wciaz dla mnie jako fana retro ma zastosowanie. Wszelkiego typu shadery retro sa dostepne na Blendera gdzie do Mayi posucha kompletna - albo nie umiem szukac. Ale na tym sie konczy moje blenderowanie poki co. @michalo No, Destroyer mnie promuje. W koncu dojdzie to do Tona i mnie zbanuja 😄 Bede musial Blender z dark netu sciagac... To prawda z tymi wymaganiami zwykle. Na przyklad to co pokazal @drakul wymaga conajmniej RTX2070 a Xray smiga na jakiejkolwiek karcie grafy. [edit] @drakul Tak na marginesie to na Maye tez to jest. Tylko demko ladniejsze 😄 : Szczesliwego Nowego Roku ewribadi! 😉
  14. Ano miga bo chyba cienie liczy za kazdym ruchem kamery czy cos... Tak to addon: https://cgelementary.gumroad.com/l/xraymaya Niestety ma podobne ograniczenia jak majowy viewport wiec nie rozwiazuje moich osobistych problemow z niewyswietlaniem niektorych shaderow, ale wyglada rewelka. Autodesk pracuje nad jakims tam swoim real time viewportem ale kiedy sie ukaze to nie bardzo wiadomo. Zwlaszcza przy tym szalenstwie z AI bo teraz na wyscigi kazdy chce dodac cos AI obojetnie czy ma to sens czy nie. A ten addon jest tu i teraz. Juz od jakiegos czasu.
  15. Blenderowcy nie chca, zebys to zobaczyl 😮🤭 W tym roku chyba to kupie w koncu... Wyglada miod, facet pracuje nad tym juz bardzo dlugo i sie nie poddaje. Efekty mowia same za siebie.
  16. Ja sie przesiadlem na Maye w jakichs 80% z powodu tego jak bardzo podoba mi sie Arnold. I ma czeste updaty - to byl pierwszy raz w ostatnich 2 latach ze cos zostalo spieprzone na tyle ze to poczulem 😄 Mozesz zerknac na historie updatow - moze do samej Mayi niewiele dodaja ale team Arnolda napiera calkiem niezle.
  17. Arnold jest spoko ogolnie, zainstalowalem bo nowa wersja ma "GPU renderer overhaul". I smiga jak szalony, ale na stilkach 😄 Pomyslalem jak tyle pozmieniali to warto: https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_for_maya_535_html A tu sie okazalo ze sie dalem nabrac jak dzieciak znowu 😄 A ze wracam do 3D po dlugiej przerwie to i tak czuje sie niepewnie i sobie przypominam jak to bylo i co sie robilo. Dobrze ze jak sie uczylem to porobilem notatki to mam jak znalazl. Ale mam wrazenie ze 2024 mniej stabilna jest od 2023... Moze to tylko moje odczucie bo motam cos na czuja przypominajac sobie jak sie cos robilo. Jak sie przesiadlem na Maye to tez pierwszy tydzien mialem crash za crashem a potem jakos jak juz tylu glupot nie robilem bylo dobrze. Wciaz mnie wk..urza ze nie wyswietla sie taki banal jak mix shader i maja to w D. Albo ze toon shadera nie ma na GPU. No, ale bedzie Ej Aj tak ze super...
  18. Zgodnie z tym co juz powinienem kurna wiedziec jesli chodzi o Maye - nowe nie oznacza lepsze. A czesto oznacza problemy. Zainstalowalem poprzednia wersje Arnolda i dziala bez problemu... Ech Autodesku... Bo sie przesiade na Blendera! 😉
  19. Sprobowalem chyba juz wszystkiego - nie ma czegos takiego w utilities jak "pre-populate cache" teraz... To wszystko co jest tam... Zrobilem flush caches, nie wiem czy to cos pomoglo ale bez odszumiacza dziala. Dodaje jakikolwiek odszumiacz i wyskakuje error... A bez odszumiacza na GPU zeby byl czysty render to probkowanie musze dac takie, ze czas jest taki sam jak na CPU z odszumianiem wiec nie przyspieszam niczego... FFS...
  20. CPU dziala. Dzieki, sprobuje.
  21. Show stopper a deadline za pasem. Jak w temacie - MEGA prosta scena, wczesniej renderowalem ja na GPU GTX1070 i dzialalo. Teraz na RTX4070 wywala takie bledy: // Error: ERROR | [gpu] CUDA call failed : (712) part or all of the requested memory range is already mapped // Error: ERROR | [gpu] Exception thrown during GPU execution: part or all of the requested memory range is already mapped Renderuje blyskawicznie pierwsza klatke i staje. Z pojedynczym renderem nie ma problemow zadnych tylko przy sekwencji to sie zdarza. Stery do karty najnowsze, Maya 2024.2, najnowszy Arnold (w ktorym niby poprawili GPU render... hmmm). Jakies pomysly co moglbym poprobowac?
  22. ZBrush to nadal tylko polypainting. Do samego malowania to 3DCoat ma nawet okrojona pod malowanie wersje 3DCoatTextura: https://pilgway.com/product/3dcoattextura DUZO taniej ci wyjdzie, mozesz sobie sprobowac za darmo trial pelny a jak sie skonczy to dalej masz za free learning edition. Jak ci sie spodoba to jeszcze przez 12 dni jest promka i troche taniej ale maja tez sporo innych opcji zakupu jak na przyklad "rent to own". Z tego co wiem to do malowania 3DCoat jest dobry. JAcys tam wymiatacze z Blizzarda ponoc go do malowanych teksturek uzywaja, wiec daje rade pewnie. Obczaj sobie online demko ktore jest jednoczesnie beta Nomada. Ma sie ukazac na PC niedlugo jakos (byly plany zeby w tym roku jeszcze ale raczej sie przedluzy). https://nomadsculpt.com/demo/ Nie moge sie doczekac juz - lekki, bardzo sensowny sofcik do rzezbienia. Koles dodaje mase opcji - ostatnio dodal polygrupy. Fajny, szybciutki render ma, malowanie tez. Prawde mowiac jestem w szoku jak jeden kolo go rozwija. @Destroyer Pixologic to ze 20 lat updaty za free mial... Smialo mozna powiedziec, ze "za moich czasow to bylo lepiej..." 😄 No bo bylo 😄 I nie, nie dodali nic do malowania po UV. Znaczy mozesz sobie UV rozlozyc i robic po nim polypainting co pomaga czasem na jakiejs pofalowanej powierzchni typu ubranie cos namalowac, albo w ciezko dostepnych miejscach normalnie. Ale to wciaz jest polypainting.
  23. Prawde mowiac nie bardzo rozumiem sedno tego co mowisz. Nie wiem co zalezy od tego, ze raz ktos robi czyms po cos a innym znow razem ktos inny robi czyms innym po cos innego... emmm... Znaczy ze... nie no - nie rozumiem.
  24. Wszystko jest usrednione i wygladzone jak kiedys te twarze kobiet uznanych wszem i wobec za ladne w danej kulturze na siebie nakladali zeby uzyskac jeden ideal piekna. I na koncu wychodzila taka usredniona lalka bez charakteru. Niby ladna ale jakas taka... martwa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności