Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    może to głupie ale czy próbowałaś użyć kontrolki timera. Dawno nic nie robiłem w visualu :)
  2. Bacry odpowiedział Sfix1 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    robisz to na własnych kościach a nie na bipedzie? Z szyją zwykle nie miałem problemów. generalnie obracam głowę a nie szyję więc skręt szyi jest tylko przez wpływ 'koperty' (envelop) głowy. ale to było w physiqu więc nie wiem jak to się odnosi do skina.
  3. Bacry odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ten gadżet to nie za mały? Materiały takie sobie troszkę za bardzo świecą IMHO ;)
  4. Bacry odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to Nezumi pojechałeś. A potem w całej Polsce nie lubią Warszawiaków :()
  5. Bacry odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    This file is neither allocated to a Premium Account, or a Collector's Account, and can therefore only be downloaded 10 times. This limit is reached. To download this file, the uploader either needs to transfer this file into his/her Collector's Account, or upload the file again. The file can later be moved to a Collector's Account. The uploader just needs to click the delete link of the file to get further information. no i co mam testować?
  6. morphe wyedytuj uv w unwrapie i połącz te krawędzie pomiędzy ściankami i będzie good. Drzewka wpasowane idalnie nie pasuje mi tylko ta niebieska choinka (kolorystycznie).
  7. Bacry odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    loft to akurat może dopasować texturę sam właśnie tak jak chcesz. surface parameters mapping apply mapping a chciałbym zobaczyć jak to mapujesz po lofcie za pomocą unwrapuvw
  8. Bacry odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie wiem w czym to animujesz ale w maxie w character studio stopy można 'przykleić do podłoża więc całość będzie się ładnie obracać w zależności od położenia roota. W końcu po to jest IK :D
  9. Bacry odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tylko ten AO jest jak dla mnie rozwiązany dość dziecinnie. Ambient jest ale tylko w podglądzie. Więc po co on? A przepis na zastosowanie AO na stronie Autodesku to już zupełna porażka.
  10. Bacry odpowiedział La R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    właśnie znalazłem to co chyba najlepiej by ci pasowało plugin Glue http://www.itoosoft.com/english/menu.php?id=glue wiem późno ale lepiej późno niż wcale ;)
  11. te załamania wynikają pewnie ze zbyt 'grubego' profilu w stosunku do promienia krzywizny. możesz więc albo zmienić promień krzywizny albo profil. Z reguły wystarczy troszkę zmienić krzywą po której wytłaczany jest kształt. Jednak jeżeli masz tam kąt prosty to już większy problem. Może jakiś screen?
  12. no wyśmienite, Nie przeszkadzają mi żadne z wcześniej wskazanych uwag jak dla mnie perfekt.
  13. Bacry odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    też mam tylko 2 fps na scenie Gothama, a z krową 30. i tak mi do głowy przychodzi czy nie odpowiada za to złożoność pierwotnego modelu? Jak mało poligonów na poziomie 0 to będzie lepiej śmigał.
  14. Bacry odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    chyba przesadziłeś z efektem ;)
  15. Bacry odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Modeling
    extruduj grupę z zerową wielkością a potem przeskaluj ścianki.
  16. Touch mi najbardziej ostatnia ale nie jestem reprezentatywną grupą do oceny ;)
  17. Bacry odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dlatego napisałem żeby to zrobić na poziomie pod obiektu 'splajn' a nie obiektu.
  18. Bacry odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a czemu nie skalować całego splajna (tylko nie z poziomu obiektu a z subselection)? wywołaj prawym przyciskiem okienko skalowania i wpisz zero w odpowiedniej osi i po kłopocie.
  19. A to w takim razie nadinterpretacja z mojej strony ;)
  20. Tych karteczek ponabijanych na kije to praktycznie nie widać na renderze.
  21. Bacry odpowiedział llthomas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a w czym to renderujesz? jak wybierasz format zapisu naciśnij setup i sprawdź jak masz ustawioną głębie kolorów, bo format exr nie musi być ustawiony na 32 bity mogą mieć mniej. Jeszcze sprawdź format rls i dds. W każdym możesz zmieniać ilość bitów na kolor.
  22. Bacry odpowiedział llthomas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to zdaje się będzie .hdr lub .exr
  23. Bacry odpowiedział dziewul → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no niestety pozostaje ci tylko rozrzucać te kule i modyfikować je.Tylko tak jak napisał marcoos. Do MES potrzebujecie gęstą względnie równomierną siatkę i jestem niezwykle ciekaw czy to co uzyskacie z maxa uda się wam przerobić rhino. A w czym robicie obliczenia MES? Kiedyś pracowałem w Nastranie jeszcze w czasach studenckich i niestety skończyło się na modelowaniu wałków w nastranie bo jakoś nie chciał ugryść plików eksportowanych przez Lightwava :D
  24. JohnyCa czemu te klosze takie nierówne?
  25. Bacry odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie bardzo dobrze. może te wieże za nadto szczegółowe. ale jest naprawdę fajnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności