
Zawartość dodana przez Bacry
-
Visual Basic - timer tyka nieregularnie
może to głupie ale czy próbowałaś użyć kontrolki timera. Dawno nic nie robiłem w visualu :)
-
SZYJA skręty głową ZERKNIJ SPECU!
robisz to na własnych kościach a nie na bipedzie? Z szyją zwykle nie miałem problemów. generalnie obracam głowę a nie szyję więc skręt szyi jest tylko przez wpływ 'koperty' (envelop) głowy. ale to było w physiqu więc nie wiem jak to się odnosi do skina.
-
pojazd3D:fiat508/III
A ten gadżet to nie za mały? Materiały takie sobie troszkę za bardzo świecą IMHO ;)
-
Autodesk Forum - więcej niż 3D!
no to Nezumi pojechałeś. A potem w całej Polsce nie lubią Warszawiaków :()
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
This file is neither allocated to a Premium Account, or a Collector's Account, and can therefore only be downloaded 10 times. This limit is reached. To download this file, the uploader either needs to transfer this file into his/her Collector's Account, or upload the file again. The file can later be moved to a Collector's Account. The uploader just needs to click the delete link of the file to get further information. no i co mam testować?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Testurowanie po ścieżce
loft to akurat może dopasować texturę sam właśnie tak jak chcesz. surface parameters mapping apply mapping a chciałbym zobaczyć jak to mapujesz po lofcie za pomocą unwrapuvw
-
Monster - update1 -druga animacja
nie wiem w czym to animujesz ale w maxie w character studio stopy można 'przykleić do podłoża więc całość będzie się ładnie obracać w zależności od położenia roota. W końcu po to jest IK :D
-
Mudbox2009 TRIAL!
tylko ten AO jest jak dla mnie rozwiązany dość dziecinnie. Ambient jest ale tylko w podglądzie. Więc po co on? A przepis na zastosowanie AO na stronie Autodesku to już zupełna porażka.
-
Rozmieszczanie wielu unikatowych obiektów na powierzchni.
właśnie znalazłem to co chyba najlepiej by ci pasowało plugin Glue http://www.itoosoft.com/english/menu.php?id=glue wiem późno ale lepiej późno niż wcale ;)
-
jak zrobic załamanie stałego profilu pod kątem prostym
te załamania wynikają pewnie ze zbyt 'grubego' profilu w stosunku do promienia krzywizny. możesz więc albo zmienić promień krzywizny albo profil. Z reguły wystarczy troszkę zmienić krzywą po której wytłaczany jest kształt. Jednak jeżeli masz tam kąt prosty to już większy problem. Może jakiś screen?
-
finished 2d: Gamedec - Torkil Aymore
no wyśmienite, Nie przeszkadzają mi żadne z wcześniej wskazanych uwag jak dla mnie perfekt.
-
Mudbox2009 TRIAL!
też mam tylko 2 fps na scenie Gothama, a z krową 30. i tak mi do głowy przychodzi czy nie odpowiada za to złożoność pierwotnego modelu? Jak mało poligonów na poziomie 0 to będzie lepiej śmigał.
-
efekt szybkiego obrotu
chyba przesadziłeś z efektem ;)
- Extrude -
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
'zerowanie' wierzchołków splajna
dlatego napisałem żeby to zrobić na poziomie pod obiektu 'splajn' a nie obiektu.
-
'zerowanie' wierzchołków splajna
a czemu nie skalować całego splajna (tylko nie z poziomu obiektu a z subselection)? wywołaj prawym przyciskiem okienko skalowania i wpisz zero w odpowiedniej osi i po kłopocie.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
A to w takim razie nadinterpretacja z mojej strony ;)
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Tych karteczek ponabijanych na kije to praktycznie nie widać na renderze.
-
problem z renderingiem 3d studio max
a w czym to renderujesz? jak wybierasz format zapisu naciśnij setup i sprawdź jak masz ustawioną głębie kolorów, bo format exr nie musi być ustawiony na 32 bity mogą mieć mniej. Jeszcze sprawdź format rls i dds. W każdym możesz zmieniać ilość bitów na kolor.
-
problem z renderingiem 3d studio max
to zdaje się będzie .hdr lub .exr
-
Jak zamodelować pianę?
no niestety pozostaje ci tylko rozrzucać te kule i modyfikować je.Tylko tak jak napisał marcoos. Do MES potrzebujecie gęstą względnie równomierną siatkę i jestem niezwykle ciekaw czy to co uzyskacie z maxa uda się wam przerobić rhino. A w czym robicie obliczenia MES? Kiedyś pracowałem w Nastranie jeszcze w czasach studenckich i niestety skończyło się na modelowaniu wałków w nastranie bo jakoś nie chciał ugryść plików eksportowanych przez Lightwava :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D - Rybka...
Jak dla mnie bardzo dobrze. może te wieże za nadto szczegółowe. ale jest naprawdę fajnie