
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Najgorsze, że wszystko teraz wpycha się do Toolshelfa, który moim zdaniem jest zupełnie niepotrzebny. Stokroć bardziej wolałbym wrzucenie tego całego ustrojstwa gdzieś w Properties, tak jak w 2.49b. Niby Vino pracuje nad usprawnieniami interfejsu Blendera w nowym GSOC, ale jego prace nie napawają mnie optymizmem. Zamiast schwycić byka za rogi i zamienić Toolshelf na jakiś poziomy pasek z ikonkami, skupia się na zabiegach kosmetycznych. Generalnie i tak odnoszę wrażenie, że jego pomysły idą w sprzeczności ze strategią fundacji i ten jego cały projekt trafi w większości do kosza. Szkoda.
-
Święte słowa dziadku!
-
Choćby nie wiem jak realistyczny (naturalistyczny) starałby się być film, to nie sposób traktować na serio bohatera w obcisłym kombinezonie i czerwonej pelerynce. Batmanowi moim zdaniem się to udało, ale tutaj po prostu nie jestem w stanie tego kupić. Już sam fakt pozostawienia w powietrzu przez Supermana dwóch pasm a'la odrzutowiec jest dla mnie komiczny. Nie mówię, że film będzie zły, ale żeby opowiadać to tak serio... come on!
-
Aha, no i włącz opcję VBO w ustawieniach systemowych User Preferences (u mnie spokojnie wszystko szło płynnie przy 10mln poly).
-
Aha, Monio, co do wydajności viewportu to wyłącz dla rzeźbionej bryły opcję double sided, zauważysz znaczącą poprawę.
-
Polecam obejrzenie tych trzech epizodów wykonanych w Blenderze i After Effects. http://www.karmapirates.com/
-
Dyntopo zapowiada się wspaniale ale jak na mój gust ma jedną poważną wadę - problem z późniejszym oteksturowaniem takiej bryły. Nie wiem, czy takie trójkątne brzydactwo da się w ogóle rozpakować, ale martwi mnie efektywność Texture Paint, który to tryb przy obrazku średniej wielkości staje się właściwie niepraktyczny (lagi są duże i uniemożliwiają poprowadzenie szybkiego maźnięcia pędzlem).
-
Użyj modyfikatora EdgeSplit. Zamiast Multires używaj Subsurf, Multires przydaje się bardziej w rzeźbieniu.
-
breja - o, dokładnie, o to mi chodziło. Ten filmik o zombie to marne popłuczyny po tym shorcie, przegrywa w tym zestawieniu pod każdym względem.
-
Ani to fajne, ani nowatorskie (widziałem film zrealizowany w podobnej technice z udziałem bandytów przebranych za clowny - była i historia, i klimat, jakoś nie mogę się go doszukać w sieci), merytorycznie jest to tandeta straszna, kicz aż dreszcze przechodzą, ble. Mnie takie "kulerskie" filmiki odrzucają. PS Generalnie odnoszę wrażenie, że mało kto ma coś nowego do powiedzenia w tym światku 3D, to jest cały czas "jaranie się do ciar" tym samym, co zwykle jest w estetyce zbliżonej do jelenia na rykowisku.
-
...oglądam już któryś raz z rzędu ten początek z prezydentami-kukiełkami i jak głupio by to nie zabrzmiało to jest to naprawdę solidne aktorstwo i reżyseria, super.
-
Początek jest niesamowity, bardzo niepokojący, troszeczkę trąci Lynchem, później jest nieco zbyt teledyskowo, ale i tak ogólne wrażenie jest bardzo dobre; zapada w pamięć, zdecydowanie.
-
Umowa została odrzucona; cóż, ponoć z czytaniem ze zrozumieniem było w naszym kraju zawsze kiepsko.
-
Bevel jako modyfikator jest wyjątkowo niszczycielski, ale jako narzędzie generuje mniejsze błędy.
-
Blender Inside Out - DVD szkoleniowe od Fundacji Blender
mookie odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dodam, że to materiał stworzony z myślą o zainteresowanych przesiadką na Blendera, a więc użytkowników Mayi, Maxa etc. -
Zmień na Track To constraint i będzie git.
-
Może Daybreake's Inversion, Inversion's Daybreak?
-
Dziadku3D - widziałeś kiedyś klipy Residents? Twój styl nasuwa skojarzenia z tym zespołem.
-
Rany, wielkie dzięki za wskazówki, naprawdę wyjaśniliście mi wiele spraw! Co do walkcycle to tutaj mam nadal największe problemy, wynikające być może z moich braków, albo braków CAT'owych (albo jedno i drugie). Generalnie zauważyłem, że lepiej jest zapętlić ruch postaci w miejscu, a dopiero potem przesuwać ją za pomocą jakiegoś kontrolera, niż przesuwać jej stopy i ciało od razu w danym kierunku (powiedzmy dwa metry do przodu w cyklu krok lewy, prawy, lewy). W pierwszym przypadku wystarczy bowiem skopiować keyframes i powielić je na osi czasu, podczas gdy w drugim trzeba albo ręcznie tworzyć dalsze etapy przesunięcia (oczywiście możliwe jest tylko skopiowanie kluczy rotacji), albo zapętlić krzywe w Graph Editorze. To byłoby najlogiczniejsze, ale niestety gdzieś przed klatka zerową muszę wstawić T-Pose postaci, bowiem opcja Set as Skin Pose niczego nie gwarantuje (przejście do trybu Pose wcale nie przywraca wskazanego T-Pose, jak mogłoby się wydawać). Wygląda też na to, że nie mogę na przykład zapętlić klatek przesunięcia od klatki powiedzmy zerowej unikając zapętlenia również T-Pose z klatki wcześniejszej. Co do cyklu przesuwanego za pomocą kontrolera - wszystko gra do momentu, kiedy muszę np. zatrzymać postać, po czym znowu ją wprawić w ruch, zgranie położenia stóp i ciała z kotrolerem przesuwającym postać jest naprawdę trudne. Jak z tego wybrnąć? Czy w ogóle powinienem sobie powiedzieć, że trzeba się nauczyć robić to ręcznie i nie wierzyć w żadne cykle, czy jest na to jakaś sprawdzona metoda? PS I już tak zupełnie na marginesie - może znacie jakieś strony edukacyjne powiązane z animacją? Interesuję się przede wszystkim animacją cartoonową, ale chętnie poznam różnego rodzaju tips&tricks związane z tematem.
-
Nie przesadzajmy z kosztami sądowymi. Zdarzyło mi się, że klient nie płacił, a miałem umowę o dzieło, moja cierpliwość się wyczerpała, wysłałem polecony z konkretną datą, do kiedy spodziewam się uregulowania należności, data minęła, skierowałem sprawę do sądu (koszt wcale nie był duży, z tego co pamiętam poniżej 100zł, nie licząc całej fatygi), po około 3 miesiącach (bez potrzeby wstawiennictwie w sądzie) ściągnięto należność+zwrot kosztów sprawy. Umowa jest zawsze zabezpieczeniem.
-
Ups, jakoś przeoczyłem. Pracuję na CAT'cie, ale nie korzystam z tych defaultowych animacji, może warto przyjrzeć im się dokładniej. Dzięki za pomoc.
-
Wielkie dzięki za odpowiedź, elDroo, a przy okazji - kapitalny reel, jesteś samoukiem, czy po kursie Animator Mentor? Zawsze możesz odpisać na PW, jakby co.
-
Niestety bez opisu film jest dla mnie nieczytelny; chwała za ukończenie projektu, to naprawdę nie jest takie proste, jak by się mogło wydawać, technicznie jest ok, ale fabularnie troszkę jałowo.
-
Mam nadzieję, że to dobry dział, choć wątków poza pracami WIP lub skończonymi jest niewiele. Chciałbym podpytać animatorów o techniki, które pozwalają im radzić sobie w następujących sytuacjach. 1) W jaki sposób poprowadzić animację zapętloną (np. walkcycle) po krzywej tak, aby stopy nie ślizgały się po podłożu? Jakie są najlepsze techniki prowadzenia takich zapętlonych animacji po liniach nie-prostych (na zakrętach, czyli kiedy bohater robi łuk)? 2) W jaki sposób najlepiej przechodzić od animacji typu walkcycle do np. animacji zatrzymania się i znowu do walkcycle? Czy animacja nieliniowa jest jedynym sposobem? 3) W jaki sposób radzić sobie z sytuacjami, gdy np. łokieć owinięty jest dodatkowo taśmami (model łokcia modelem taśmy o zupełnie innej topologii)? W jaki sposób zapewnić nieprzenikanie się ścianek tych dwóch obiektów, w jaki sposób najlepiej rozłożyć wagi? Czy jedynym sposobem jest np. modyfikator SkinWrap lub ShrinkWrap (w zależności od softu)? 4) Jak najpraktyczniej jest przygotować walkcycle? Czy postać powinna chodzić w miejscu, a dopiero potem być przesuwana, czy też warto zrobić od razu na etapie walkcycle jej przesunięcie w kierunku marszu, tak, aby potem je w razie potrzeby powielić (automatyczne rozwinięcie krzywych cycle)? 5) Trochę bardzie drobiazgowe pytanie, ale może znajdzie się osoba skłonna do podpowiedzi - w jaki sposób najlepiej poprowadzić topologię na łokciach, ramionach i kolanach? Czy T-Pose powinien mieć zgięte ręce w łokciach, czy praktyczniej jest je zostawiać proste? 6) W przypadku dużego ciężaru animowanej siatki bohatera w jaki sposób uczynić pracę animatora możliwie komfortową? Jeśli ciężar siatki nie może być zoptymalizowany, a viewport uniemożliwia podgląd przygotowywanej animacji w realtimie, czy istnieją sposoby na uratowanie sytuacji? Z góry dziękuję za odpowiedzi na choćby jedne pytanie!
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
mookie odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
Zastanawiam się, czy w tym roku dojdzie do zorganizowania bitwy 3D; czy max3d przewiduje jakiś konkurs?