Zawartość dodana przez mookie
-
[Kryzys] Głodna larwa
Hmm, chyba rzeczywiście zmienię koncepcję tekstur. Tzn kolor tego "kaptura" i najgrubszych fałd pozostanie, ale reszta stanie się bardziej larwowa. Dzięki!
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Włącz opcję TraShadow dla podłoża i samego kubka. Poza tym wypróbuj materiał mojego autorstwa (w załączniku).
-
Nominacje w Bitwie 3D "Kryzys"
Fajnie, silna reprezentacja Blenderowców :)
-
Postac 3D : Starfish umbrella, RIG
Bardzo fajna praca! Parasolka jest rewelacyjna, ale najbardziej podoba mi się... ten pyłek, te cząstki latające w wodzie, świetna robota! 5*
-
[Kryzys] Głodna larwa
Kolejny kroczek do przodu. Pojawił się drobny problem - wiem, że termos i lunchbox są dość małe na scenie, ale normal mapy są w ogóle nie widoczne w 2.5. Nie wiem, co na to poradzić. PS Color management w 2.5 jest rewelacyjny! Dla porównania - bez CM włosy były prawie czarne i prawie nie odbijały światła, nie było widać odbić na samej larwie, jak i języku. Niestety najprawdopodobniej będę musiał przyciemnić nieco kolor termosa i lunchboxa, które teraz są zbyt wyprane, ale to detal. Na larwie dojdą jeszcze takie specyficzne strupy, meszek i chyba lepiej ułożona serwetka.
- [Kryzys] Lost in Space
-
[Kryzys] Food for Paris
Tutaj znajdziesz szereg uroczych dodatków dla psiaka. http://www.chihuahuaclothescloset.com/page/930727
-
[Kryzys] Last Bullet
Wygląda to zjawiskowo, aż trudno uwierzyć, jakich rzeczy dokonujesz wirtualnymi farbami. Jestem pod wielkim wrażeniem i życzę powodzenia w bitwie.
-
[Kryzys] Głodna larwa
mkocilla - dziękuję bardzo za komentarz, zmobilizowałaś mnie do ruszenia tego paskudztwa po dłuższej przerwie. Na razie go rozpakowałem.
-
Biped - problem z interpolacją
Powoli uczę się animacji m.in. w 3ds Maxie 2009 x64. Mam problem z interpolacją pomiędzy poszczególnymi klatkami animacji. W przypadku ruchu obiektów wszystko gra, interpolacja odpowiada tej zaznaczonej za pomocą ikonki obok Key Filters. Niestety w przypadku ustawiania bipeda jest inaczej, kości przechodzą od klatki do klatki po niezależnej od wybranej interpolacji krzywej (ruch jest widoczny nawet przy ustawieniu interpolacji Linear). W czym leży przyczyna takiej sytuacji?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Moim zdaniem nie. Możesz zapisać do cache wynik symulacji i potem płynnie ją odtwarzać, ale jako IPO - nie (tym bardziej, że to musiałyby być jakieś shape keys).
-
DKM Prinz Eugen
Absolutnie fantastyczne i piszę to jako osoba niechętna stricte technicznym pracom! 5*, życzę powszechnego uznania z frontem włącznie.
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
O rany, a nie lepiej było wówczas, gdy samochód stanął na szczerym polu?
-
[Kryzys] Mrówki
Może by nieco "wbić" ten niedopałek w mrowisko? Teraz sprawia wrażenie troszeczkę przyklejonego do igieł.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Gdzie w 2.5 znajdują się narzędzia retopo? Jakoś nie mogę ich odnaleźć...
-
[Kryzys] Głodna larwa
W pierwszej wersji miała leżeć pod fałdą na brzuchu, ale spróbowałem innego rozwiązania. Docierają do mnie również głosy, że mogłaby być położona skosem, więc troszkę jeszcze poeksperymentuję.
-
[Kryzys] Głodna larwa
Dzięki za bardzo budujące komentarze! Aniu - dokończyłem (chyba) fałdy, teraz anatomicznie jakoś larwa jest bardziej spójna. Podmieniłem ostatni obrazek; zastanawiam się, czy chusteczka na brzuchu nie jest już zbyt wydumana, ale może z teksturami efekt będzie ciekawszy.
-
Pojazd 3D 7TP scena nr 1
Napisałeś, że to praca dla wydawnictwa. Czy na renderze będą umieszczone jakieś napisy, a jeśli tak - czy mógłbyś pochwalić się taką wersją?
-
[Kryzys] Głodna larwa
Trudno mi się odnieść do kwestii tematu pracy, zdam się na werdykt jurorów, jeśli nie mieszczę się w ramach konkursu, po prostu nie zakwalifikuję się do dalszego etapu. Larwa na brzuchu będzie miała chusteczkę, spod "kaptura" najprawdopodobniej wystawać będzie jeszcze kosmyk włosów. Postaram się jeszcze udoskonalić jej łapki, choć ta cała rzeźba rodzi się w niesamowitych bólach.
-
[kryzys] crisis of beauty
Wydaje mi się, że głowa jest zdecydowanie za mała. Powodzenia!
-
Dead Island cinematik
Super, choć dość przygnębiające.
-
Pojazd 3D: Aston MArtin DBR 1 mod
Bardzo dobry model i ciekawe kadry! Tak trzymać!
- Scena 3D: Newport Beach Film Festival 2011
-
[Kryzys]: Deadpoint
Poprzednia wersja bardziej mi się podobała, teraz na podłodze leży jakaś femme fatale, bardziej kusicielka, niż ofiara.
-
[Kryzys] The Edge [FINISHED]
Jabłko wcale nie ma smutnej miny, wygląda raczej na zamyślone, przyglądające się czemuś w dole. Nie bardzo rozumiem, o co chodzi w całej scence, ale wydaje mi się, iż ujęcie od dołu, spod nóżek bohatera, byłoby najciekawsze, najdynamiczniejsze. Tekstury można jeszcze poprawić, odbicie światła jest zbyt skupione, a owoc sam w sobie zbyt gładki. Przydałaby się mapka nierówności i odbić (szczególnie mokra powinna być ta odgryziona, soczysta część jabłka). Powodzenia!