Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    OK, kolejny krok do przodu, tekstury i shadery będą jeszcze dopracowywane; postaram się coś tam potem wymieszać z SSS, zobaczymy, czy się uda.
  2. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    Hmm, chyba rzeczywiście zmienię koncepcję tekstur. Tzn kolor tego "kaptura" i najgrubszych fałd pozostanie, ale reszta stanie się bardziej larwowa. Dzięki!
  3. Włącz opcję TraShadow dla podłoża i samego kubka. Poza tym wypróbuj materiał mojego autorstwa (w załączniku).
  4. Fajnie, silna reprezentacja Blenderowców :)
  5. Bardzo fajna praca! Parasolka jest rewelacyjna, ale najbardziej podoba mi się... ten pyłek, te cząstki latające w wodzie, świetna robota! 5*
  6. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    Kolejny kroczek do przodu. Pojawił się drobny problem - wiem, że termos i lunchbox są dość małe na scenie, ale normal mapy są w ogóle nie widoczne w 2.5. Nie wiem, co na to poradzić. PS Color management w 2.5 jest rewelacyjny! Dla porównania - bez CM włosy były prawie czarne i prawie nie odbijały światła, nie było widać odbić na samej larwie, jak i języku. Niestety najprawdopodobniej będę musiał przyciemnić nieco kolor termosa i lunchboxa, które teraz są zbyt wyprane, ale to detal. Na larwie dojdą jeszcze takie specyficzne strupy, meszek i chyba lepiej ułożona serwetka.
  7. Świetnie wyszło, gratuluję ukończenia pracy!
  8. Tutaj znajdziesz szereg uroczych dodatków dla psiaka. http://www.chihuahuaclothescloset.com/page/930727
  9. Wygląda to zjawiskowo, aż trudno uwierzyć, jakich rzeczy dokonujesz wirtualnymi farbami. Jestem pod wielkim wrażeniem i życzę powodzenia w bitwie.
  10. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    mkocilla - dziękuję bardzo za komentarz, zmobilizowałaś mnie do ruszenia tego paskudztwa po dłuższej przerwie. Na razie go rozpakowałem.
  11. Powoli uczę się animacji m.in. w 3ds Maxie 2009 x64. Mam problem z interpolacją pomiędzy poszczególnymi klatkami animacji. W przypadku ruchu obiektów wszystko gra, interpolacja odpowiada tej zaznaczonej za pomocą ikonki obok Key Filters. Niestety w przypadku ustawiania bipeda jest inaczej, kości przechodzą od klatki do klatki po niezależnej od wybranej interpolacji krzywej (ruch jest widoczny nawet przy ustawieniu interpolacji Linear). W czym leży przyczyna takiej sytuacji?
  12. Moim zdaniem nie. Możesz zapisać do cache wynik symulacji i potem płynnie ją odtwarzać, ale jako IPO - nie (tym bardziej, że to musiałyby być jakieś shape keys).
  13. Absolutnie fantastyczne i piszę to jako osoba niechętna stricte technicznym pracom! 5*, życzę powszechnego uznania z frontem włącznie.
  14. O rany, a nie lepiej było wówczas, gdy samochód stanął na szczerym polu?
  15. mookie

    [Kryzys] Mrówki

    Może by nieco "wbić" ten niedopałek w mrowisko? Teraz sprawia wrażenie troszeczkę przyklejonego do igieł.
  16. Gdzie w 2.5 znajdują się narzędzia retopo? Jakoś nie mogę ich odnaleźć...
  17. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    W pierwszej wersji miała leżeć pod fałdą na brzuchu, ale spróbowałem innego rozwiązania. Docierają do mnie również głosy, że mogłaby być położona skosem, więc troszkę jeszcze poeksperymentuję.
  18. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    Dzięki za bardzo budujące komentarze! Aniu - dokończyłem (chyba) fałdy, teraz anatomicznie jakoś larwa jest bardziej spójna. Podmieniłem ostatni obrazek; zastanawiam się, czy chusteczka na brzuchu nie jest już zbyt wydumana, ale może z teksturami efekt będzie ciekawszy.
  19. Napisałeś, że to praca dla wydawnictwa. Czy na renderze będą umieszczone jakieś napisy, a jeśli tak - czy mógłbyś pochwalić się taką wersją?
  20. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    Trudno mi się odnieść do kwestii tematu pracy, zdam się na werdykt jurorów, jeśli nie mieszczę się w ramach konkursu, po prostu nie zakwalifikuję się do dalszego etapu. Larwa na brzuchu będzie miała chusteczkę, spod "kaptura" najprawdopodobniej wystawać będzie jeszcze kosmyk włosów. Postaram się jeszcze udoskonalić jej łapki, choć ta cała rzeźba rodzi się w niesamowitych bólach.
  21. Wydaje mi się, że głowa jest zdecydowanie za mała. Powodzenia!
  22. Super, choć dość przygnębiające.
  23. Bardzo dobry model i ciekawe kadry! Tak trzymać!
  24. Jestem wielkim miłośnikiem kina i niestety napis w żaden sposób nie kojarzy mi się z dziesiątą muzą. Technicznie jest ok, ale jeśli chodzi o przeznaczenie - jest nieczytelnie i niezrozumiale formalnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności