Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. Jest już lepiej, aczkolwiek mógłbyś umieścić jeden bąbel powietrzny (latającą kulę) pomiędzy jaszczurką a bohaterką, tak, aby zasłaniał on jej ramię, ale był już sam przesłonięty przez gada (dla jeszcze lepszego zróżnicowania planów). Wydaje mi się również, że dziewczyna powinna spoglądać odrobinę bardziej w swoją lewą stronę (teraz odnoszę wrażenie, że jej wzrok wędruje gdzieś za kadr, a nie na zwierzaka). Powodzenia!
  2. Bardzo dobrze Ci idzie, mam tylko zastrzeżenie co do tego jajka (?) z jaszczurką - jej ulokowanie na pierwszym planie nie jest zbyt czytelne, trudno powiedzieć, czy znajduje się przed, czy za dziewczyną. Być może to kwestia kierunku, w którym spogląda bohaterka, w każdym bądź razie coś tutaj nie gra.
  3. Szczurek-saper wykonany i wyrenderowany w Blenderze 2.49b. Wiekszosc postprodukcji wykonana zostala w systemie nodes, dodatkowe drobne poprawki w Photoshopie. Dziekuje bardzo za wsparcie i pomoc w watku WIP!
  4. mookie

    Błąd przy uruchamiamiu

    A zainstalowae o to:? http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=BA9257CA-337F-4B40-8C14-157CFDFFEE4E&displaylang=en
  5. mookie

    Iron Baby

    Strasznie kiczowate, po prostu beznadzieja.
  6. Źle rozpakowałeś tę siatkę, straciłeś skalę i ścianka, gdzie masz wycięte otwory, jest powyginana. Poćwicz tę umiejętność na jakichś modelach, krześle, kubku, prostym domku, na razie nie wygląda to dobrze. Co do przewagi Yaf(a)raya nad Internalem to bym polemizował; jeden i drugi ma swoje plusy i minusy. Twoja scenka nie wymaga atutów Yaf(a)ray'owego silnika.
  7. Samo włączenie mapowania na UV nic Ci nie da, jeżeli nie rozłożysz wcześniej siatki. Twoja tekstura drewna jest źle nałożona, zobacz, jak się gnie na brzegach przedniej części kolumny. Modele póki co słabe, diabeł tkwi w szczegółach, pamiętaj o tym.
  8. Ja bym szyszkę umieścił na pierwszym planie tuż przed kamerą, a zwierzaka za nim, np. zwisającego z drzewa (http://www.bushtrucker.ch/Parks%20Kenia/Kakamega/Baumschuppentier1.jpg). W sumie coś jak ujęcie 2, ale szyszka byłaby na samym środku kadru.
  9. mookie

    Więcej realności

    Pokaż refkę tej kolumny, jako model jest ona dość nieciekawa. Tekstura drewna jest źle nałożona (z przodu są szersze słoje, z boku gęstsze, na cieńszych fragmentach są zgięcia), generalnie zmian od wersji pierwszej jest niewiele. Wrzuć to do WIP'a, tam też uzyskasz pomoc od blenderowców (chociaż akurat preferencje programowe nie mają tutaj żadnego znaczenia).
  10. mookie

    Więcej realności

    Nie wygląda to realnie; model jest zbyt uproszczony, brakuje detalu, tekstura drewna wygląda bardzo sztucznie, nie ma odbić, a przynajmniej w tym studiu są one niewidoczne.
  11. Moim zdaniem koń ma zdecydowanie za małe uszy, za wielkie uda i zbyt grube nogi. Pysk ma już swój urok i prezentuje się dobrze, choć być może tuż nad wargą jest za bardzo ścięty (w sensie - nozdrze wychodzą ze szczęki zbyt ostro; przy takiej stylizacji zwierzaka ma to jednak swój urok). Szyja również jest zbyt szeroka, aczkolwiek takie wrażenie może wynikać z tego właśnie kadru. Trzymam kciuki za powodzenie projektu, ode mnie masz 5*, bardzo fajnie Ci idzie.
  12. Bardzo dobra praca, udało Ci się uchwycić całkiem naturalny uśmiech modelki, jest w tym urok, jest w tym kobiecość, zupełnie nie rozumiem komentarzy na temat zbyt męskich rysów twarzy, szczególnie przed obejrzeniem zdjęcia referencyjnego. Tło faktycznie niezbyt ciekawe, ale ogólne wrażenie jak najbardziej na plus.
  13. To musi być wina złej siatki. Jeżeli chcesz załatać dziurę w cylindrze, z którego robisz np. kubek, nie zamykaj jej poprzez fgon, ale zaznacz wszystkie krawędzie tworzące dziurę, po czym wytłocz je (extrude) do środka (E, Enter, S i przeskaluj do środka; potem je wszystkie zespól po kolejnym wytłoczeniu W-Merge-Center).
  14. Trochę kiczowata scenka, ale technicznie naprawdę solidna robota. Gratuluję fronta.
  15. Na pierwszy rzut oka wygląda bardzo ładnie; na drugi widać błędy w zgięciach łokci (generalnie łokcie wyglądają zabawnie) i bardzo nietypowe pachy oraz szyję.
  16. Krótki tutorial na temat dopasowania kamery do zdjęcia i wykorzystaniu fotografii budynku jako zdjęcia referencyjnego (+wykorzystanie funkcji shift)
  17. Pomijając cały warsztat autora, a więc stronę techniczną animacji, animacja jest po prostu nieciekawa - fabuła ani mnie nie wciągnęła, ani nie rozbawiła.
  18. Nie wspominając już, że jeden z filmów doczekał się nieoczekiwanego zapętlenia. Nie wiem, jak wiele razy był powtarzany, gdyż nie widząc reakcji organizatora opuściłem salę. Szkoda.
  19. Guz - to element imprezy science-fiction, więcej informacji znajdziesz tutaj: http://www.imprezy.bstok.pl/?impreza=6806
  20. Na pewno się wybiorę :)
  21. Fajny model, całkiem dobry kadr; przyczepiłbym się do kolorystyki scenki (nierafiona moim zdaniem czerwień zasłonki w tle) oraz shadera skóry postaci, który chyba z racji nie najlepszych ustawień SSS przypomina wosk.
  22. mookie

    Mapowanie UV

    Zaznacz wszystkie ścianki obiektu, wszystkie elementy siatki w 3D View, a dopiero potem wybierz utwórz obrazek albo wczytaj do UV/Image Editor'a.
  23. Miałem podobny przypadek, gdy prośby, przypomnienia, groźby nic nie dawały i mimo posiadanej umowy nie mogłem dostać należnych mi z tytułu wykonanej pracy pieniędzy. Dopiero skierowanie sprawy do sądu, który rozpatrzył ją bez obecności stron (a więc moja rola ograniczyła się tylko do załatwienia formalności), załatwiła problem i za delikwenta zabrał się skutecznie komornik. Niepotrzebnie zdecydowałeś się na rozmowę z klientem i wpisanie firmy do BIG (swoją drogą nie sądziłem, że można to ot tak zrobić), jeżeli posiadasz umowę masz 100% szans na odzyskanie należności (pod warunkiem wypłacalności firmy, inaczej będzie Ci grać na nosie). Co do pracy za granicą to niestety nie mam pojęcia, jak to wygląda. No i współczuję całej sytuacji, pamiętam, ile nerwów kosztowały mnie moje boje o to, co należało mi się jak psu buda. Powodzenia, głowa do góry!
  24. mookie

    Powiększanie

    Żaden bug, po prostu skalowanie odbywa się względem kursora 3d; najlepiej zaznacz jakiś element siatki, który chcesz obejrzeć z bliska, wciśnij . (kropkę) z klawiatury numerycznej i żadne zwolnienia nie będą miały miejsca.
  25. mookie

    jak zrobić kule ?

    Shift+A, Add, Mesh, UV Sphere.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności