Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajna kolekcja, gratulację autorce!
  2. Natas - jeśli chodzi Ci o przeznaczenie poszczególnych typów nodów to chętnie wytłumaczę; jeśli chcesz aby Twoja praca wyglądała lepiej, musiałbym ją zobaczyć. Generalnie najwięcej zależy od światła; w Composite możesz nim wspaniale operować, przyciemniać/rozjaśniać wybrane elementy sceny, maskować konkretne obiekty, wyodrębniać je, składać ze sobą, desaturować i rozmywać. Niestety jednak, przepisu na dobry render nie ma, ale radzę pooglądać różne color sketche np. pixara (http://latimesblogs.latimes.com/.a/6a00d8341c630a53ef0120a78e9eb7970b-600wi) - niewyczerpane źródło wiedzy na temat oświetlenia sceny.
  3. A czy jest jakiś konkretny efekt, który chcesz uzyskać?
  4. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    To nie jest pracochłonna metoda, raptem 1min pracy. Możesz w takim razie zaznaczyć wskazane przeze mnie krawędzie leżące w poziomie i przeskalować je w pionie, a pionowe w poziomie - mniej dokładniejszy sposób, ale szybszy.
  5. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Zaznacz krawędzie zaznaczone na rysunku (nie wszystkie naraz, powtarzaj operację dla każdej po kolei), Ctrl+E, Edge Slide i przesuń krawędź o wybraną wartość do narożnika (z Ctrl dla "skokowego" wyboru wartości, co pozwoli Ci każdy wierzchołek przesunąć o taką samą odległość).
  6. Zrezygnowałbym chyba z tych maków, albo symbolicznie wrzucił je pod gąsienice maszyny; tło (dziwnie mi znajome, chyba widziałem je w jednej z Twoich poprzednich prac) nadało scenie głębi, niebo też jest znacznie ciekawsze. Nie do końca pasuje mi położenie tego słupka z drutem kolczastym - albo umieściłbym je na lekkim DOFie tuż przy kamerze, albo w ogóle za pojazdem. Natomiast zupełnie nie podoba mi się światło, które jest bardzo studyjne, nudne i generalnie złe. Po fajnych refleksach, które pamiętam z wątku WIP na powierzchni Vickersa pozostało tylko wspomnienie. PS nie zgadzam się ze slowakiem - maki+ptaki, to by było po prostu za wiele.
  7. Bardzo fajny model i kolorki! Czekam na kolejne upy!
  8. mookie odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Zawsze możesz zróżnicować odcienie żółtego koloru.
  9. Bardzo dobra ścieżka dźwiękowa i głosy postaci; sama historia również niezła, nie odnoszę wrażenia improwizacji. Jest OK.
  10. Scena wygląda świetnie; nie wczytywałem się w wątek i nie za bardzo się orientuję, co właściwie ona przedstawia (czy kobieta z pistoletami i mężczyzna to przyjaciele, czy wrogowie?), ale zawarta w niej dynamika i ekspresja anuluje wszelkie znaki zapytania. Shadery zapowiadają się bardzo dobrze, choć już w takiej "sepiowatej" tonacji grafika ma swój wdzięk. Powodzenia! Aha, no i 5* ode mnie
  11. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Aniu - co do baboli to właśnie odkryłem, jak się ich pozbyć; wystarczy w oknie Output ustawień renderingu wcisnąć Save Buffers->Full sample, wszelkie zbędne krawędzie znikają kosztem nieco dłuższego czasu renderu. Tak czy siak dzięki za pomoc, nad materiałami jeszcze troszeczkę posiedzę.
  12. mookie odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    W tym roku o miano najlepszego filmu rywalizowały wyjątkowo przeciętne filmy (do arcydzieł im daleko); generalnie standardy Akademii spadają z roku na rok, niestety...
  13. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo dziękuję za komentarze; kliment, kotisded - sam nie wiem, z czego jest ten pancerz, po prostu taki zrobiłem i tyle. Być może zmienię go później na jakąś blachę, jeszcze pomyślę. Kris_R - szczurek ma wzrok skierowany na serek, w ujęciu głównym a nie studyjnym będzie to wyraźnie widoczne.
  14. mookie odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Aniu - u mnie działa bez problemów w Photoshopie CS4 pod Windowsa 64bit. Bardzo fajny feature! Propozycje na GSoC prezentowane są tutaj (aczkolwiek to taka lista życzeń, a nie konkretne projekty). http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=180887
  15. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem nieco tekstury, pobawiłem się też ustawieniami świateł, które wymagają jeszcze poprawek; kolejna odsłona będzie już z sierścią, sam jestem ciekaw, jak to wyjdzie.
  16. ...a mi przypomniały się klipy Residents'ów.
  17. Pięknie, ale stópki to ma brzydkie. 5*
  18. Świetne tekstury, naprawdę czuć masą tej maszyny. Po prostu świetnie.
  19. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Sory, chłopaki, o ile nad kolorem serka mogę jeszcze posiedzieć, to co do kształtu to tak pozostanie - ot moja autorska koncepcja. Zabrałem się za ekwipunek sapera.
  20. 0:20 - rewelacja, fantastyczne ujęcie!
  21. mookie odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Bez przesady - akurat ta płynna zmiana widoku była do ustawienia w zakładce User Preferences (Smooth View), to żaden nowy feature.
  22. Szkoda takiego modelu pod taka podstawkę; pal licho ten fiolet, ale litery wyglądają szkaradnie. Fe!
  23. mookie odpowiedział Pierzak → na temat → Animacje
    Usta są strasznie sztywne, sprawiają wrażenie wykrochmalonych. Sądzę, że to wina tych pionowych rys na twarzy na linii policzków (biegnących od boków nosa do kącików ust; no wiadomo, o co chodzi). One są zupełnie nieruchome, nie poszerzają się, nie łagodnieją przy zwężeniu ust... Wypadałoby to poprawić.
  24. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    kliment - dzięki, poprawiłem nieco shader. Prace nad sceną już właściwie ukończone, czas na jej głównego bohatera. Wtedy też posiedzę jeszcze nad światłem.
  25. mookie odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Ukko - w załączniku przykład fajerwerków.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.