Zawartość dodana przez mookie
-
Latarnik - WIP
Śliczne, piękne teksturki i światło, od razu widać "wysoki poziom estetyki" autora, że się tak wyrażę. Trzymam kciuki!
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Mnie jakoś skóra i drewno nie przekonuje, wygląda poprawnie, ale nie są to idealne shadery. Używasz jakichś tekstur sterujących odbiciami? PS Te "wbicia" na fotelu są naprawdę takie głębokie? Masz jakiś link do refki?
-
Pojazd 3D: Sentinel 400
Moim zdaniem przesadziłeś z tą całą postprodukcją, wszystko się ze sobą zlewa, to ona odpowiada za zagospodarowanie kadru i jakieś detale, zamiast 3d. Pierwsze ujęcie bazuje na fajnym pomyśle, ale drugie po tym całym corelowym zabiegu wygląda lepiej.
- Intersect
-
Archmodels vol. 76
Bardzo fajna kolekcja, gratulację autorce!
-
Render layer ,passes,nody z czym to się je ?
Natas - jeśli chodzi Ci o przeznaczenie poszczególnych typów nodów to chętnie wytłumaczę; jeśli chcesz aby Twoja praca wyglądała lepiej, musiałbym ją zobaczyć. Generalnie najwięcej zależy od światła; w Composite możesz nim wspaniale operować, przyciemniać/rozjaśniać wybrane elementy sceny, maskować konkretne obiekty, wyodrębniać je, składać ze sobą, desaturować i rozmywać. Niestety jednak, przepisu na dobry render nie ma, ale radzę pooglądać różne color sketche np. pixara (http://latimesblogs.latimes.com/.a/6a00d8341c630a53ef0120a78e9eb7970b-600wi) - niewyczerpane źródło wiedzy na temat oświetlenia sceny.
-
Render layer ,passes,nody z czym to się je ?
A czy jest jakiś konkretny efekt, który chcesz uzyskać?
- Łeb śruby
-
Łeb śruby
Zaznacz krawędzie zaznaczone na rysunku (nie wszystkie naraz, powtarzaj operację dla każdej po kolei), Ctrl+E, Edge Slide i przesuń krawędź o wybraną wartość do narożnika (z Ctrl dla "skokowego" wyboru wartości, co pozwoli Ci każdy wierzchołek przesunąć o taką samą odległość).
-
Pojazd 3D: Polski Vickers Mk. E Typ B - scena nr 1
Zrezygnowałbym chyba z tych maków, albo symbolicznie wrzucił je pod gąsienice maszyny; tło (dziwnie mi znajome, chyba widziałem je w jednej z Twoich poprzednich prac) nadało scenie głębi, niebo też jest znacznie ciekawsze. Nie do końca pasuje mi położenie tego słupka z drutem kolczastym - albo umieściłbym je na lekkim DOFie tuż przy kamerze, albo w ogóle za pojazdem. Natomiast zupełnie nie podoba mi się światło, które jest bardzo studyjne, nudne i generalnie złe. Po fajnych refleksach, które pamiętam z wątku WIP na powierzchni Vickersa pozostało tylko wspomnienie. PS nie zgadzam się ze slowakiem - maki+ptaki, to by było po prostu za wiele.
-
miasto sci-fi
Bardzo fajny model i kolorki! Czekam na kolejne upy!
-
IJN Fuso
Zawsze możesz zróżnicować odcienie żółtego koloru.
-
Animacja: Descendants
Bardzo dobra ścieżka dźwiękowa i głosy postaci; sama historia również niezła, nie odnoszę wrażenia improwizacji. Jest OK.
-
CGChallenge: B-Movie
Scena wygląda świetnie; nie wczytywałem się w wątek i nie za bardzo się orientuję, co właściwie ona przedstawia (czy kobieta z pistoletami i mężczyzna to przyjaciele, czy wrogowie?), ale zawarta w niej dynamika i ekspresja anuluje wszelkie znaki zapytania. Shadery zapowiadają się bardzo dobrze, choć już w takiej "sepiowatej" tonacji grafika ma swój wdzięk. Powodzenia! Aha, no i 5* ode mnie
-
Szczur saper
Aniu - co do baboli to właśnie odkryłem, jak się ich pozbyć; wystarczy w oknie Output ustawień renderingu wcisnąć Save Buffers->Full sample, wszelkie zbędne krawędzie znikają kosztem nieco dłuższego czasu renderu. Tak czy siak dzięki za pomoc, nad materiałami jeszcze troszeczkę posiedzę.
-
Oskary 2010
W tym roku o miano najlepszego filmu rywalizowały wyjątkowo przeciętne filmy (do arcydzieł im daleko); generalnie standardy Akademii spadają z roku na rok, niestety...
-
Szczur saper
Bardzo dziękuję za komentarze; kliment, kotisded - sam nie wiem, z czego jest ten pancerz, po prostu taki zrobiłem i tyle. Być może zmienię go później na jakąś blachę, jeszcze pomyślę. Kris_R - szczurek ma wzrok skierowany na serek, w ujęciu głównym a nie studyjnym będzie to wyraźnie widoczne.
-
Blender 2.5 Alpha (up Alpha 2)
Aniu - u mnie działa bez problemów w Photoshopie CS4 pod Windowsa 64bit. Bardzo fajny feature! Propozycje na GSoC prezentowane są tutaj (aczkolwiek to taka lista życzeń, a nie konkretne projekty). http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=180887
-
Szczur saper
Poprawiłem nieco tekstury, pobawiłem się też ustawieniami świateł, które wymagają jeszcze poprawek; kolejna odsłona będzie już z sierścią, sam jestem ciekaw, jak to wyjdzie.
-
Scena 3D: Czlowiek Zupa
...a mi przypomniały się klipy Residents'ów.
- Scena 3D: Fizz (18+)
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
Świetne tekstury, naprawdę czuć masą tej maszyny. Po prostu świetnie.
-
Szczur saper
Sory, chłopaki, o ile nad kolorem serka mogę jeszcze posiedzieć, to co do kształtu to tak pozostanie - ot moja autorska koncepcja. Zabrałem się za ekwipunek sapera.
-
Krótki film animowany: Samurai
0:20 - rewelacja, fantastyczne ujęcie!
-
Blender 2.5 Alpha (up Alpha 2)
Bez przesady - akurat ta płynna zmiana widoku była do ustawienia w zakładce User Preferences (Smooth View), to żaden nowy feature.