Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wystarczy z "Low" zjechać na "custom" i tam zmniejszyć "Clr thresh" do 0,2 czy nawet 0,15. Powinno być ładnie, bez jakiegoś niepotrzebnego ogromnego skoku czasów.
  2. Miłosz3ds odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Do animki w stylu Southpark siatka ok. Metoda - masz rację - morpher będzie najwygodniejszy. Wywal na razie turbo smootha, skopiuj z 5 razy głowę, wrzuć morphera na bazę, na to turbo smooth. Edytuj główki, oczywiście bez zmiany liczby vertexów, tzn. jedna niech ma zamknięte oczy/oko, druga grymas na buzi i tak dalej. Potem wracasz do głównej główki i ładujesz do morphera targety, czyli główki które wcześniej edytowałeś.
  3. Miłosz3ds odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Cześć. Wpisz: [VIDEO ]...[/VIDEO ] bez spacji w nawiasach, zamiast kropek wpisz link. Albo pisząc posta kliknij drugą ikonkę od lewej, takie dwie klatki filmowe. Wyskoczy Ci okienko i wklej tam link. :)
  4. Miłosz3ds odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Słuchaj, wrzuć screeny wszystkich zakładek rendera, ustawień światła i kamery z której korzystasz. Tak będzie najłatwiej. :)
  5. Albo po prostu zaznaczyć wszystko i potraktować relaxem?
  6. Miłosz3ds odpowiedział TheAro400 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    co do drugiego pytania - jeżeli pracujesz w 3ds Maxie - ctrl + backspace. :)
  7. Miłosz3ds odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tutaj oczki jeszcze piękniejsze!
  8. Miłosz3ds odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to użyj najpierw symmetry, żeby dół był taki sam jak góra. Jeżeli Ci zamula po dodaniu turbo smooth, zmniejsz wielkość quad size. Bo juz podstawowy napis masz strasznie gęsty.
  9. Miłosz3ds odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przeciągnij bitmapę do material editora i zmień coordinates, np. na environment, dodatkowo mapowanie ustaw sferyczne zamiast screena.
  10. Miłosz3ds odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Łoł, dobre rzeczy, nie znałem tej opcji - dzięki Kubajaniak. Niby wychodzą jakieś babole, ale dużo łatwiej jest je naprawić niż ręcznie ciąć siatkę jak ja to robiłem. Dzięki!
  11. Miłosz3ds odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do zagęszczenia i wygładzenia siatki modelu najlepiej jakbyś zaczął od nowa. Jednak jeżeli chcesz uzyskać jakiś efekt "rozpływania" to myślę, że możesz z tym spokojnie działać. Nie wiem dokładnie o jaki efekt Ci chodzi, ale myślę że cząsteczkami coś zdziałasz, wpisz sobie na youtube "Particle Flow Tutorial". Jest w internecie dużo tutoriali o cząsteczkach maxowych.
  12. Miłosz3ds odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć. Niestety żeby turbo smooth zadziałał, musisz mieć uporządkowana siatkę (składającą się z czworokątów). Inaczej każdy algorytm smoothowy się pogubi, niestety. Kiedyś robiłem coś takiego ręcznie, ale maksymalnie zjechałem z ilością podziału spline'a. Tak, żeby trzymał swój kształt, ale żebym mógł ręcznie ciąć polygony i żeby nie było tak dużo roboty. Potem smooth i gotowe. A też takiego wykrętasa miałem, bo z tego co pamiętam to był to logotyp Johnnie Walkera. :)
  13. Miłosz3ds odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Łoł, nie zauważyłem tego działu, chyba tutaj powinienem to wrzucić:
  14. Miłosz3ds odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wygląda bardzo miło. Nic tylko czekać!
  15. Miłosz3ds odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Cześć. Na pewno musisz przeliczyć animation prepassa dla irr mapy. Przydaje się też "use camera path". Tak to za każdym razem sample masz generowane losowo więc nie ma to wręcz prawa trzymać się kupy. Po przeliczeniu wszystkiego wybierasz animation (from file) i lecisz.
  16. Najlepiej to Simsy! A tak na poważnie zobacz sobie plugin do Maxa - Facial Studio firmy Di-o-matic chyba. Nie wiem szczerze mówiąc czy jest jeszcze rozwijany, bawiłem się nim jakoś 5 lat temu chyba, ale możesz zawsze sprawdzić na jakim jest poziomie: http://www.di-o-matic.com/products/Software/FacialStudio/#page=overview
  17. Miłosz3ds odpowiedział Sidre → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łoł, cudo.
  18. Miłosz3ds odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coś w tym jest, na pewno. Ale z drugiej strony głupio robić coś w tajemnicy, siedząc w zamkniętym na cztery spusty ciemnym pokoju. Ludziom trzeba narobić smaku, żeby wiedzieli że jest na co czekać :)
  19. Miłosz3ds odpowiedział misiek2006 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeżeli dobrze widzę, to i te są "bezszwowe". Chodzi jednak o to, że na pierwszy rzut oka widać, że są zapętlone. Co do filmiku - jak cały model strzelisz to rzeczywiście będzie nieciekawie, ale gdzieniegdzie możesz sobie na to pozwolić, np. jeśli planujesz gdzieś zbliżenia. Ale ogarnij jeszcze temat "displacement"!
  20. Miłosz3ds odpowiedział misiek2006 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Szczerze mówiąc do tego co piszą poprzednicy dodałbym jeszcze detal na samym modelu. Choćby delikatne chamfery na krawędziach, gdzieniegdzie zamiast płaskiej tekstury bump, displacement a może i nawet dodatkową geometrię. Zobacz to, może Ci się przyda: http://www.max3d.pl/news.php?id=2798
  21. Miłosz3ds odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tam masz kilka domyślnych ustawień zapisanych. Teraz leci mi render i nie mogę powiedzieć Ci dokładnie, ale spróbuj wybrać jedną z kilku dostępnych tam ustawień, najprawdopodobniej coś z "dark" w nazwie.
  22. Miłosz3ds odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj Customize -> Load custom UI scheme.
  23. Miłosz3ds odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Też miałem o denoisera Nukowego pytać. Wygląda super, jedynie zwiększyłbym trochę odstęp między ścianą a gniazdkiem, ale to takie małe zboczenie. :)
  24. Miłosz3ds odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki JoseConseco. Ale dodatkowo zapytam od drugiej strony - czy może ktoś polecić jakąś z wersji Linuxa, którą da rade obsłużyć użytkownik tylko i wyłącznie Windowsa? Najlepiej jakby można było zainstalować ją na pendrive, służyć miałby wyłącznie do Krity, ważne żeby tablet Wacoma obsługiwał. Znalazłoby się coś takiego?
  25. Cholernie głupie, ale sam prawie posikałem się ze śmiechu: [video=youtube;Y3zy0i-KK0k] :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności