
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Renderowanie animacji V-ray
Wystarczy z "Low" zjechać na "custom" i tam zmniejszyć "Clr thresh" do 0,2 czy nawet 0,15. Powinno być ładnie, bez jakiegoś niepotrzebnego ogromnego skoku czasów.
-
Animacja twarzy
Do animki w stylu Southpark siatka ok. Metoda - masz rację - morpher będzie najwygodniejszy. Wywal na razie turbo smootha, skopiuj z 5 razy głowę, wrzuć morphera na bazę, na to turbo smooth. Edytuj główki, oczywiście bez zmiany liczby vertexów, tzn. jedna niech ma zamknięte oczy/oko, druga grymas na buzi i tak dalej. Potem wracasz do głównej główki i ładujesz do morphera targety, czyli główki które wcześniej edytowałeś.
-
Wstawianie linków z yt na forum
Cześć. Wpisz: [VIDEO ]...[/VIDEO ] bez spacji w nawiasach, zamiast kropek wpisz link. Albo pisząc posta kliknij drugą ikonkę od lewej, takie dwie klatki filmowe. Wyskoczy Ci okienko i wklej tam link. :)
-
Niebotyczny render time
Słuchaj, wrzuć screeny wszystkich zakładek rendera, ustawień światła i kamery z której korzystasz. Tak będzie najłatwiej. :)
- Kolejna zagwozdka w unwrap UVW - przeskalowany unwrap względem obiekktu
-
Modelowanie trójkątami.
co do drugiego pytania - jeżeli pracujesz w 3ds Maxie - ctrl + backspace. :)
-
Postać 3d : Bald man
Tutaj oczki jeszcze piękniejsze!
-
Problem z siatką napisu
to użyj najpierw symmetry, żeby dół był taki sam jak góra. Jeżeli Ci zamula po dodaniu turbo smooth, zmniejsz wielkość quad size. Bo juz podstawowy napis masz strasznie gęsty.
-
odbicie mental ray
Przeciągnij bitmapę do material editora i zmień coordinates, np. na environment, dodatkowo mapowanie ustaw sferyczne zamiast screena.
-
Problem z siatką napisu
Łoł, dobre rzeczy, nie znałem tej opcji - dzięki Kubajaniak. Niby wychodzą jakieś babole, ale dużo łatwiej jest je naprawić niż ręcznie ciąć siatkę jak ja to robiłem. Dzięki!
-
Problem z siatką napisu
Do zagęszczenia i wygładzenia siatki modelu najlepiej jakbyś zaczął od nowa. Jednak jeżeli chcesz uzyskać jakiś efekt "rozpływania" to myślę, że możesz z tym spokojnie działać. Nie wiem dokładnie o jaki efekt Ci chodzi, ale myślę że cząsteczkami coś zdziałasz, wpisz sobie na youtube "Particle Flow Tutorial". Jest w internecie dużo tutoriali o cząsteczkach maxowych.
-
Problem z siatką napisu
Cześć. Niestety żeby turbo smooth zadziałał, musisz mieć uporządkowana siatkę (składającą się z czworokątów). Inaczej każdy algorytm smoothowy się pogubi, niestety. Kiedyś robiłem coś takiego ręcznie, ale maksymalnie zjechałem z ilością podziału spline'a. Tak, żeby trzymał swój kształt, ale żebym mógł ręcznie ciąć polygony i żeby nie było tak dużo roboty. Potem smooth i gotowe. A też takiego wykrętasa miałem, bo z tego co pamiętam to był to logotyp Johnnie Walkera. :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Łoł, nie zauważyłem tego działu, chyba tutaj powinienem to wrzucić:
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wygląda bardzo miło. Nic tylko czekać!
-
Renderowanie animacji V-ray
Cześć. Na pewno musisz przeliczyć animation prepassa dla irr mapy. Przydaje się też "use camera path". Tak to za każdym razem sample masz generowane losowo więc nie ma to wręcz prawa trzymać się kupy. Po przeliczeniu wszystkiego wybierasz animation (from file) i lecisz.
-
program do modelowania postaci/twarzy z uzyciem cech
Najlepiej to Simsy! A tak na poważnie zobacz sobie plugin do Maxa - Facial Studio firmy Di-o-matic chyba. Nie wiem szczerze mówiąc czy jest jeszcze rozwijany, bawiłem się nim jakoś 5 lat temu chyba, ale możesz zawsze sprawdzić na jakim jest poziomie: http://www.di-o-matic.com/products/Software/FacialStudio/#page=overview
-
Teczka 2D: Sidre
Łoł, cudo.
-
Tomek Bagiński w Masie Kultury
Coś w tym jest, na pewno. Ale z drugiej strony głupio robić coś w tajemnicy, siedząc w zamkniętym na cztery spusty ciemnym pokoju. Ludziom trzeba narobić smaku, żeby wiedzieli że jest na co czekać :)
-
Zwiększenie realizmu sceny ...
Jeżeli dobrze widzę, to i te są "bezszwowe". Chodzi jednak o to, że na pierwszy rzut oka widać, że są zapętlone. Co do filmiku - jak cały model strzelisz to rzeczywiście będzie nieciekawie, ale gdzieniegdzie możesz sobie na to pozwolić, np. jeśli planujesz gdzieś zbliżenia. Ale ogarnij jeszcze temat "displacement"!
-
Zwiększenie realizmu sceny ...
Szczerze mówiąc do tego co piszą poprzednicy dodałbym jeszcze detal na samym modelu. Choćby delikatne chamfery na krawędziach, gdzieniegdzie zamiast płaskiej tekstury bump, displacement a może i nawet dodatkową geometrię. Zobacz to, może Ci się przyda: http://www.max3d.pl/news.php?id=2798
-
Głupi problem.
Tam masz kilka domyślnych ustawień zapisanych. Teraz leci mi render i nie mogę powiedzieć Ci dokładnie, ale spróbuj wybrać jedną z kilku dostępnych tam ustawień, najprawdopodobniej coś z "dark" w nazwie.
-
Głupi problem.
Spróbuj Customize -> Load custom UI scheme.
-
Obiekt 3d: Spring Lamp
Też miałem o denoisera Nukowego pytać. Wygląda super, jedynie zwiększyłbym trochę odstęp między ścianą a gniazdkiem, ale to takie małe zboczenie. :)
-
Krita 2.6 wydana
Dzięki JoseConseco. Ale dodatkowo zapytam od drugiej strony - czy może ktoś polecić jakąś z wersji Linuxa, którą da rade obsłużyć użytkownik tylko i wyłącznie Windowsa? Najlepiej jakby można było zainstalować ją na pendrive, służyć miałby wyłącznie do Krity, ważne żeby tablet Wacoma obsługiwał. Znalazłoby się coś takiego?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Cholernie głupie, ale sam prawie posikałem się ze śmiechu: [video=youtube;Y3zy0i-KK0k] :D