Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I tu przychodzi z rozwiazaniem problemu subskrypcja. Niestety jest to 1,6k rocznie. maxy nie sa doskonale, ani tanie. Pakujac sie w nie komercyjnie trzeba sie z tym liczyc.
  2. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment, sie robi.... tzn od czasu do czasu cos tam podziergam,,.. nawet nie wiedzialem, ze takie problemy bedzie mi sprawiac glupia scena. nienawidzę architektoniki, nawet glupie ruiny, rujnuja mi zycie: ], ale niebawem cos pokaze.... chce to skonczyc jeszcze w tym roku. Osobiscie uzywam zwyklych jpg 90%, nie uwazam aby mialo to jakis wplyw przy tej skali. Nie mam pojecia jak to sie ma w stosunku do PNG(czas renderu). kiedys probowalem PSD, poniewaz mozna pojedyncze warstwy podlinkowac. ale dosc szybko porzucilem ten glupi pomysl. poniewaz jaka kolwiek zmiana w ilosci layerek w PSD psula cale podlinkowanie w material editorze maxow. PNG to dla mnie bezstratnie skompresowany BMP Zeby nie bylo ze spamie po proznicy, kawalek moich wypocin. kazda cegla jest osobnym modelem, obecnie pracuje nad sensownym shaderem, ciagle cos mi nie idzie i mocno sie zniechecam po kilkunastominutowych walkach.
  3. KoMic odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nvm,,,, dobrze ze cos robia: ] fixy sa OK: ]
  4. KoMic odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    jest fallout jest glos: ] Tak serjo serjo: ], to chcialbym zaglosowac na ICE, ale.... fallout,,, impuls i poszlo dla Serio. tez bardzo fajna praca wiec mocno nie zaluje: ] pozdr
  5. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe, ciagle nie moge wyjsc z podziwu, dzis chyba juz z 20 razy to obejzalem,,,,, wgniata hehehehe
  6. KoMic odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ostatni w porównaniu do przedostatniego jest ledwie slaby: ], serjo serjo. tamten test jak dla mnie i pewnie dla 99,9 populacji naszego globu to jak zdjecie. cos niesamowitego
  7. KoMic odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, mega: ], prezerwatywy na reflektory sa pro: ] Powiedz mi Kliment, dlaczego sie je stosowalo, tzn w jakim celu zaciemniano swiatlo. w czolgach jest to samo. kompletnie tego nie czaje, czym sie kierowali robiac tylko taka szczelinke
  8. KoMic odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mam pytanie, poniewaz totalnie sie na tym nie znam. Czy takie cos jak rynny czy klamki uwzglednia sie w takich projektach? czy zazwyczaj jest to zwykle objechanie rysunkow dwg
  9. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zaaaajefajne: ], mega super fajny dzwiek: ]
  10. KoMic odpowiedział Shalivan → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla mnie narazie troche biednie,,,, ale nie skreslam, moze z czasem nabierze wigoru. pozdr
  11. fajne, daje rade nawet bardzo: ]. chcialbym sie dowiedziec czegos wiecej na temat tego filmu i jego wykonania: ] pozdr
  12. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnie sie prezentuje, ale male: ]
  13. KoMic odpowiedział goran → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, w Boga nie wierzycie? hehehe temat ma 3 lata, autor porzucil watek 2 lata temu, a ostatnio sie logowal w kwietniu. jeszcze jakies pytania? pozdr necrofile
  14. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    chodzi o vapora? taki nowy, jak moja 1,5 letnia karta grafiki: ] radki maja to od prawie 2 lat;]
  15. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe, fakt ze moze byc to bardzo fajna karta, szczegolnie jak cena sie ustabilizuje. Ale chcialbym sie przypiac do slupkow, uwielbiam takie porownania, hehehe. porownanie zielonych kropek na rakcie w stosunku do rozowych kresek? totalna bzdura: ] wyrwana z kontekstu pozdr
  16. KoMic odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo to po prostu max: ], czyli zlepek przypadkowo wymyslonych bugow: ]. Wydaje mi sie ze mam czasem to co Ty opisales. Tzn nie wiedziec czemu czasem max potrafi wieokrotnie przeskalowac moje ruchy. Tzn przesuwasz vertexa i on powinien sie znajdowac pod myszka, a tak nie jest. W tym samym czasie nabiera on mega predkosci i laduje w kosmosie: ] Oczywiscie zamkniecie i ponowne odpalenie maxow pomaga..... na jakis czas
  17. KoMic odpowiedział czawo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hehe, tutki tutkami, to tylko wskazowki, raz lepsze raz gorsze. Cala esencja tkwi w grubych setkach czy nawet tysiacach godzin spedzonych nad szkoleniem samego siebie. To ze podoba Ci sie efekt nie oznacza ze masz pasje do robienia czegos takiego. hehe to jest troche jak z cyrkiem, z widowni fajnie wyglada, ale jesli by przyszlo do zrobienia tego samemu, toooo.... sami wiemy: ] IMO nie ma ograniczenia wiekowego i monopolu mlodosci na 3d. Kazdy moze probowac, pytanie tylko czy to bedzie Twoja pasja... pozdr i powodzenia.
  18. KoMic odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mozee zwykly sweep na spline pomoze? Pozdr
  19. KoMic odpowiedział ti-tech → na odpowiedź w temacie → Modeling
    masz racje: ]
  20. KoMic odpowiedział ti-tech → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ola-f, Z do tego sie nie nada i to wogole. to zupelnie inaczej dziala. Tak sie zastanawiam czy moze zwykly fallow by nie pomogl. tzn wywalasz wszelkie cienie, swiatlo ambient, tworzysz matory material z fallow bialo/czarny do kanalu diffuze. Scianki rownolegle do kamery beda biale i w zaleznosci od przechylu beda sie sciemniac az do czarnego. sprobuj, nie wiem, czy to zadzila jako plaskorzesba: ]
  21. KoMic odpowiedział BartezzZ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo kolega mial wlaczony Toogle override shortcut(button klawisza z strzalka) i podczas modyfikatora "Edit poly"(nie editable bo tam skroty nie dzialaja) nacisnal kilka razy klawisz M. wtedy jest po zawodach, trzeba albo sie cofnac albo wycinac cale loopy recznie
  22. KoMic odpowiedział Marcin_Przybys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajne plastyczne wizki, jedyna wada to czesto rzuca sie w oczy brak interakcji objektow miedzy soba. wiadomo, miekkie poddaje sie pod twardym: ] pozdr
  23. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no i nima filma...
  24. piona, swietnie sie to prezentuje: ]
  25. KoMic odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmmm, fakt ze inaczej to wyglada, ale udalo mi sie uzyskac ten sam efekt przy constraintsie. mozesz miec racje, ze to cos innego: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności