Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. hehe, fakt ze moze byc to bardzo fajna karta, szczegolnie jak cena sie ustabilizuje. Ale chcialbym sie przypiac do slupkow, uwielbiam takie porownania, hehehe. porownanie zielonych kropek na rakcie w stosunku do rozowych kresek? totalna bzdura: ] wyrwana z kontekstu pozdr
  2. albo to po prostu max: ], czyli zlepek przypadkowo wymyslonych bugow: ]. Wydaje mi sie ze mam czasem to co Ty opisales. Tzn nie wiedziec czemu czasem max potrafi wieokrotnie przeskalowac moje ruchy. Tzn przesuwasz vertexa i on powinien sie znajdowac pod myszka, a tak nie jest. W tym samym czasie nabiera on mega predkosci i laduje w kosmosie: ] Oczywiscie zamkniecie i ponowne odpalenie maxow pomaga..... na jakis czas
  3. KoMic odpowiedział czawo → na temat → Modeling
    hehe, tutki tutkami, to tylko wskazowki, raz lepsze raz gorsze. Cala esencja tkwi w grubych setkach czy nawet tysiacach godzin spedzonych nad szkoleniem samego siebie. To ze podoba Ci sie efekt nie oznacza ze masz pasje do robienia czegos takiego. hehe to jest troche jak z cyrkiem, z widowni fajnie wyglada, ale jesli by przyszlo do zrobienia tego samemu, toooo.... sami wiemy: ] IMO nie ma ograniczenia wiekowego i monopolu mlodosci na 3d. Kazdy moze probowac, pytanie tylko czy to bedzie Twoja pasja... pozdr i powodzenia.
  4. KoMic odpowiedział santo → na temat → Work in progress (WIP)
    Mozee zwykly sweep na spline pomoze? Pozdr
  5. KoMic odpowiedział ti-tech → na temat → Modeling
    masz racje: ]
  6. KoMic odpowiedział ti-tech → na temat → Modeling
    ola-f, Z do tego sie nie nada i to wogole. to zupelnie inaczej dziala. Tak sie zastanawiam czy moze zwykly fallow by nie pomogl. tzn wywalasz wszelkie cienie, swiatlo ambient, tworzysz matory material z fallow bialo/czarny do kanalu diffuze. Scianki rownolegle do kamery beda biale i w zaleznosci od przechylu beda sie sciemniac az do czarnego. sprobuj, nie wiem, czy to zadzila jako plaskorzesba: ]
  7. albo kolega mial wlaczony Toogle override shortcut(button klawisza z strzalka) i podczas modyfikatora "Edit poly"(nie editable bo tam skroty nie dzialaja) nacisnal kilka razy klawisz M. wtedy jest po zawodach, trzeba albo sie cofnac albo wycinac cale loopy recznie
  8. bardzo fajne plastyczne wizki, jedyna wada to czesto rzuca sie w oczy brak interakcji objektow miedzy soba. wiadomo, miekkie poddaje sie pod twardym: ] pozdr
  9. KoMic odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no i nima filma...
  10. KoMic odpowiedział Nowi → na temat → Modeling
    hmmm, fakt ze inaczej to wyglada, ale udalo mi sie uzyskac ten sam efekt przy constraintsie. mozesz miec racje, ze to cos innego: ]
  11. KoMic odpowiedział Nowi → na temat → Modeling
    aaa to nie jest przypadkiem tylko constraints axis w opcjach snapow?
  12. Hehe dzieki chlopaki: ] Pionier hehehe kope lat gdzie sie ty podziewasz? Mrys, w sumie nie ma czego, zle rozpkanowanie checi w stosunku do mozliwosci nie jest zaketa. Ale zobaczymy. Albo beda warstwy, albo skozystam z kompa w pracy. Mamy calkiem fajne stacje precisiona. Z tym ramem to glownie poleglem na texach, mam ich kurcze duzo i sa wielkie. Tak btw dla maxow ma znaczenie czy sa ta png jpg czy nawet psd? On w srodku sam sobie to jakos mieli na wlasny? Oczywiscie wielkosci sa zoptymalizowane 2048 i 4096 a nie zadne tam wydziwy Postaram sie niebawem cos podzialac z otoczeniem,,, Pozdr: ]
  13. KoMic odpowiedział Logos → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam, model bardzo ladny nie da sie ukryc. Sporo sie napracowales i widac tego efekty. Ale sam momdel bedzie tylko malym smutnym modelem i nic tego nie zmieni jesli nie bedzie texow i sceny. Texy,,,, wedlug mnie to wlasnie one pozeraja najwiecej. Oczywiscie mozna zrobic sobie jakies fajne materialy proceduralne dzieki czemu zachowasz fure ramu. Lecz wedlug mni jest ciezko zrobic bardzo dobre proceduralki, malo w nich zycia. W konsekwencji model tez traci. Napewno musisz sie zastanowic co dalej. Tak czy inaczej trzymam kciuki bo fajnie sie zapowiada Pozdr
  14. witac, srry ze tak spamie po proznicy. Ale planowana jest reaktywacja. Obecnie w stosunku do tego co bylo, niewiele sie zmienilo, choc stosunkowo sporo czasu w to wpakowalem. podorabialem dispy, delikatne uszkodzenia... zmian jest niby sporo, choc efekt marny, hehe tzn ledwo zauwazalny. planowana scena, bedzie wzorowana na tym oto zdjeciu. Rzymskich ruin dawnej http://2.bp.blogspot.com/_j8dEXcfxbOA/SiNOnPJgToI/AAAAAAAAHL0/lLmgJAKHm1s/s1600-h/Algeria+ruins+2.jpg btw 8th Panzer Regiment, 15th Panzer Division, kier club
  15. ooo zesz, qfa hehehe, naprawde mega wyczesana edycja, bardzo duzo swietnych prac, ktore w niektorych edycjach bylby wedlug mnie murowanymi faworytami.... hehe, aaa niech strace GrzegorzPrzybys, ale rownolegle widze jeszcze kilka innych prac.... pozdr Gj man: ] EDIT, uuuuu wielokrotny wybor..... hehe to poszlaejemy: ] pozdr
  16. fajne rozdzialki, ale jeszcze troche biedna ta "bazia" texow. noo i brak obiecanych norm i spec : ] jak dla mnie cgtexy nadal maja monopol: ] pozdr
  17. KoMic odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem jak bardzo slabe trzeba miec narzedzia natywne do uv, lub nie miec jakisch innych zamiennikow typu textool(max), aby wydac tyle kasy na cos co w sumie oprocz kilku bajerow nie daje nic nowego. przynajmniej w moim odczuziu. Poza tym bardzo mnie interesuje, a na zadnym przykladzie z prezentacji nie widzialem rozlozenia siatki importowanej z cadow, czyli bez zadnych loopo wspomagaczy: ]... hehe pewnie wystarczyloby podbrac demo... \ pozdr
  18. KoMic odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    zaaaEBiste: ] ladne i zgrabne, a przy tym oddaje nasze realia: ]
  19. KoMic odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    koment, jednego z kolegow. "Nie wiem co ta dziewczynka cpa, ale ma niezle odloty." Tak poza, to eee.... chyba wszsytko juz zostalo powiedziane
  20. glos dla kolegi Gumen, w sumie jedna z niewielu prac w ktorej postac jest z charakterem. rekin tez dawalby rade gdyby nie mial tych chamskich ksztaltow po MS z face. IMO slaby jest ten ksztalt po przepuszczeniu MSem extrudowanego face. Przepraszam ze wytykam palcem, ale jedna praca wydaje sie bazowac na tym efekcie. mowie o tej z konikiem morskim i innymi gabkami/rozgwiazdami.
  21. KoMic odpowiedział Tomy → na temat → 3ds max
    ustaw dobre koordynaty to bedzie dobrze. jesli poprawnie wroze z fusow chodzi Ci o maxa. tam masz taki checkbox czy chcesz kozystac z wlasnych koordynat, czy sam ma Ci stworzyc. uzyj wlasne
  22. nie ma to zaczenia, pytanie co chcesz robic. o ile w maxach za bardzo nie wyobrazam sobie wykozystanie tabletu, to pewnie jakichs Zbrushach jest on nieodzowny, tak samo bardzo przydatny jest do malowania
  23. ehhh, i nie bedzie wiecej ciezarowek i zegarkow w Krzyzakach? ehhhh dokad ten swiat zmierza: ]
  24. ja wiem, to jest Rendering System. btw animka, gites malina: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności