Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe, tak jak juz rozmawialismy, model pierwsza klasa. W Twoim stylu. 5+
  2. belzebub. W sumie jedyna praca co do ktorej nie mialem nawet sekundy watpliwosci. leander tez ladna technicznie, tzn czuc fach. Hmmm w sumie alieny moga miec zupelnie inne poczucie co jest sexy a co nie, ale mimo wszytko. praca belzebuba gora: ] reszta, tlo. hehe stawka jest wywindowana
  3. KoMic odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    glos na Ojot, hehehe mega fajne: ], z humorem pomyslem i wykonaniem: ] HomeLand: ]
  4. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe. Niestety powoli zaczyna wymykac mi sie to spod kontroli, ehhh ale ciezko jest zrobic czesc elementow, a czesc olac jak by ich nigdy nie bylo: \
  5. hehehe, psycho patycho. Swietna robota: ] model jak zawsze lux malna: ]
  6. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, powoli ide w gore. grigoriob, kozystam z Anatomi Pana Skulskiego
  7. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Ehhh walka z SS trwa, sporo mam poprawek cofniec i wogole, bardzo ciezko jest mi wyczytac za 1 razem poprawny ksztalt danych czesci z planow. tymbardziej ze nie wszytko jest jednoznaczne. pozdr
  8. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bom jak bom. drewniany i malo ciekawy, ale dziekuje za uznanie: ] hehe ok koniec zartow: ] ogolny zarys jest taki Scena morska. Panoramiczny widok pogodny dzien. pancernik skadrowany od dziobu. Wszytkie dziala skierowane w srodkowa czesc kadru. No i sru. wala : ] ludzikow za wiele nie bedzie. bo glupio by to wygladalo, hehe ludziki na pokladzie i prowadzony ogien z dzial= kalaretka ludzikowa. Ale juz gdzies na SS moga sie znalesc. Dzis pewnie mozna spodziewac sie upa. strasznie mecze sie z to smieszka skosna geometria superstruktury.
  9. KoMic odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W photometrykach zasieg dzialania masz w zakladce intensity/color/Attenuation Far Attenuation to niby to wygaszanie swiatla. choc wogole tego nie stosuje dlatego ze photometryki samoistnie sie wygaszaja. Jesli chodzi o include/exclude, to hmmmm jesli excludujesz obiekt z jakiegos swiatla, to nie bedzie on bezposrednio oswietlony, ale swiatlem odbitym od objektow oswtetlonych tym ze swiatlem juz tak. hehe czasem moze dawac to dosc dziwne efekty: ] Modeliki super: ] bardzo mile dla oka.
  10. sie, spoznilem: ], hehe, ale jak bym mogl moj glos poszedl by dla maciekG, za kolorystyke i klimat. DLa mnie MEGA: ] pozdr
  11. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    goat91, hehe sie zobaczy: ]
  12. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    indian, hehe no powinienes, to eeeaa chyba podstawa: ] J.Ch.Pasek, hehe po pewnym czasie juz nie chce mi sie samego siebie oszukiwac, ze powniej otexuje, bo doskonale wiem ze zorbie to byle jak z braku checi: ] kolejny etap SS
  13. KoMic odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model fajny, Taka mala rade, jesli masz mozliwosc wygenerowania wiekszych podkladow referencyjnych to wrzuc do viewporta najwiekszy jaki tylko mozesz. ja np robie zrzuty ekranu 1650xXXX z pdfa i wyglada to OK im drobniej i gesciej tym wiecej bedziesz widzial w okienkach. pozdr
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszelkiego rodzaju wyprowadzenia instalacji wentylacyjnej kadluba
  15. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, Drobny Up. Zmienilem shader stali, zmieniony nie oznacza poprawiony: ] Dalej dodalem nity, tfu sruby, lecz slabo je widac, co oznacza ze srub wiecej nie budziet. No i poczatki z Superstruktura. pozdrawiam klasycznie od tego co kazdy lubi najbardziej, czyli wypelnienie barbet: ] proby z texturami. narazie sam metal CDN..... przynajmniej mam taka nadzieje: ] pozdr
  16. KoMic odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wroce jeszcze do fiata, hehehe wyglada baaardzo konkretnie, az zal ze nie w scenie: ]
  17. KoMic odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, widze ze wkoncu dodales troche zycia do speca, tak czy siak duzo za duzy. odblask malowanego materialu, jest minimalny, dodatkowo zakurzenie. Wszytko to wplywa na nieswiecenie jak psu j..ca: ] Bardzo konkretny model :]
  18. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmmm, a tak mi sie podobal ten material chamski, nieobrobiony, prawie jak z odlewu. Ale masz racje, traci betonem, glownie przez te linie bruzd na powierzchni. wyglada jak podrapana sciana. zmienie bumpa i zobacze moze wystarczy. Dzieki Kliment peter_f--> hmmm, wieczorem jak wroce, to postaram sie pokazac screena. Na obecna chwile wyglada to tak ze. w kanale diff daje material AO(MR) tam do jednego kanalu tex podstawowa, w drugim ciemny braz. hm sample 32, ta wartosc 07 na 3. i dystans na 50mm. DOdatkowo w samym materiale Arch mam wlaczone AO, ale nie wiem czy cos mi to daje: ] M4rcus--> Stety niestety. planowwane jest tylko 1 ujecie. Ale moze cos mi odwali i zrobie caly okret. ZObacze ile bdede mial sil i checi pozdr
  19. KoMic odpowiedział anusia86 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsze bardzo silne skojazenie MACHINARIUM: ] moze byc ciekawie powodzenia
  20. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, peter_f--> uzywam MR, materialu Arch+Design, IMO bardzo poteznego narzedzia spod mentalow, to zabrudzenie tak jak napisales AO w kolorze ciemnobrazowym. Texy mix w PS z bazy cgtexow. Jesli przy pierwszym gunie wyglada to spoko, to juz przy drugim jest mocno przesadzone, ehhh trzeba bedzie indywidualne materialy robic: \ Soska--> hehe sie zobaczy. przy moim zlomianym zapale moze dobrne choc do cwierci: ] Dzialo nr 3, 4, 5 pozdrawiam
  21. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    witac, z braku laku. I ogolnego zblazowania postanowilem wkoncu cos wykonac. Stawiam na kolejna pompatyczna, nadmuchana ideologia jak balon scena batalistyczna z udzialem Okretu cesarstwa japonskiego FUSO. remodel z 35 roku
  22. z opisu wynika ze.... "it working in 3dsmax 2008 and any versions after this." z akcentem na after/.
  23. KoMic odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o zesz qfa..... moze malo wyrafinowany coment, ale mam nadzieje ze dosadny
  24. KoMic odpowiedział the_fgdf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    CHlopaki, to sa bajeczki, animacyjki, a nie jakies ciezkie poetyckie klimaty. Mi Panda tez zajebardzo sie podobala. Lekka fajna, smieszna. Oczekujac innego produktu niz producent mial na msyli zrobic sami sie oszukujecie. Trailer kikes: ], czekam
  25. KoMic odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bacry, moze masz racje, za duzo nie mialem do czynienia z Totaltextures, mam kilka plytek jakichs innych, ale nigdy z nich nie skozystalem. Zawsze mi cos w nich przeszkadza i nie ma mozliwosci aby samemu czegos nie zmienic dodac. Co w konsekwencji sprowadza sie do wykonania na nowo wlasnych pozostalych kanalow. Oczywiscie kazdy pracuje jak lubi/umie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności