UV w maxie zachowuje prooptimizer czy jakoś tak. Najlepiej jednak z góry modelować z głową a nie później poprawiać;)
Do usuwania edgów w graphite masz w zakładce freehand fajną funkcje półautomatyczną - Optimize. Najedź myszem i przytrzymaj - pokaże sie opis jak tego uzywać. Można szybko pousuwac zbędne edge.
Generalnie to sie porwałeś trochę z motyką na słońce;). Zrób sama główkę porządną na początek, potem ciałko w neutralnej pozie. Takie sculptownie upozowanej babeczki to wyższa szkoła jazdy.
Weld na wszystkich z małym treshold albo konwert do editable poly po extrude i włącz sobie w Xview pokazywanie otwartych krawędzi i potem weld. Albo w editable poly subobject border - zaznaczy wszystkie otwarte. Weld, border, cap poly.
Nie pamiętam jak było w wersji 3.5 ale w maskach pozmieniali napewno. Mozliwe że w starszej wersji to działało trochę inaczej. Przejdż na nową wersje i tyle.
Albo znajdź tutorial do wersji 3.5 na youtube;)
To kliknij w ten guziczek i zobacz co sie stanie;). Opcja polyframe jest po to żebyś mógł zobaczyć jak wygląda śiatka obiektu - układ polygonów. Przydaje się też do podglądu podziału na polygroups.
Jak najedziesz kursorem na jakis guziczek w zbrushu, wciśniesz i przytrzymasz CTRL to zazwyczaj pojawi sie opis funkcji.
W spline nie mozna łączyć trzeciego vertexa z dwoma zweldowanymi. Żeby powstał polygon przy extrude albo surface wystarczy że wierzchołki są w tym samym miejscu. Możesz dodać połączenia między vertexami po extrude, convert to editable poly i dodajesz edge pomiędzy odpowiednimi vertexami - connect. Albo dodaj poprzeczne linie na poziomie spline - create line z włączonym snapem. Cross section to nie wiem czy zadziała przy takim splajnie.
To sobie powiększ gizmo w preferences, ja łapie za vertex bez problemu.Jak złapiesz to kursor zmienia się w takie 4 strzałki a strzałki gizmo gasną. Spróbuj wyłączyć gizmo - wciśnij X i wtedy łap vertexa.
Nie włączyłeś przez pomyłkę 2,5 D snapa zamiast 3D?
Może jak t0m3k napisał masz coś namieszane ze skalą obiektu, odległością od origin albo system units?
Bez przesady, na moim złomie przy obiekcie 40K poly działa płynnie. Przy 20K powinno śmigać.
Ewentualnie wypróbujcie ten skrypcik : http://www.polytools3d.com/polyunwrapper/
Alternatywny unwrap, niby ma szybciej działać.