Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. UV w maxie zachowuje prooptimizer czy jakoś tak. Najlepiej jednak z góry modelować z głową a nie później poprawiać;) Do usuwania edgów w graphite masz w zakładce freehand fajną funkcje półautomatyczną - Optimize. Najedź myszem i przytrzymaj - pokaże sie opis jak tego uzywać. Można szybko pousuwac zbędne edge.
  2. Pokaz na obrazkach o co chodzi, nic nie rozumiem z tych opisów;)
  3. mafida odpowiedział Lubasz → na temat → 3ds max
    Ctrl+Alt+MMB -zoom bez problemów, jak chcesz rolką i się popsuje to naciśnięcie 'Z' wycentruje na obiekcie i "naprawi" zooma.
  4. Generalnie to sie porwałeś trochę z motyką na słońce;). Zrób sama główkę porządną na początek, potem ciałko w neutralnej pozie. Takie sculptownie upozowanej babeczki to wyższa szkoła jazdy.
  5. mafida odpowiedział Faun → na temat → Modeling
    Weld na wszystkich z małym treshold albo konwert do editable poly po extrude i włącz sobie w Xview pokazywanie otwartych krawędzi i potem weld. Albo w editable poly subobject border - zaznaczy wszystkie otwarte. Weld, border, cap poly.
  6. Super, dawno tu nic tak fajnego nie było:)
  7. mafida odpowiedział The Lion → na temat → Modeling
    Da sie, nie było jeszcze circle i rectangle chyba i nie pamiętam czy tak samo sie stroke ustawiało dla maski. Jak tak samo to nie wiem w czym problem.
  8. mafida odpowiedział The Lion → na temat → Modeling
    Nie pamiętam jak było w wersji 3.5 ale w maskach pozmieniali napewno. Mozliwe że w starszej wersji to działało trochę inaczej. Przejdż na nową wersje i tyle. Albo znajdź tutorial do wersji 3.5 na youtube;)
  9. mafida odpowiedział The Lion → na temat → Modeling
    To kliknij w ten guziczek i zobacz co sie stanie;). Opcja polyframe jest po to żebyś mógł zobaczyć jak wygląda śiatka obiektu - układ polygonów. Przydaje się też do podglądu podziału na polygroups. Jak najedziesz kursorem na jakis guziczek w zbrushu, wciśniesz i przytrzymasz CTRL to zazwyczaj pojawi sie opis funkcji.
  10. mafida odpowiedział The Lion → na temat → Modeling
    A co się dzieje jak jej użyjesz?
  11. A mi sie podoba, fajnie wykonane i optymistyczne. Nie wszystko musi ociekać powagą i smutkiem.
  12. W spline nie mozna łączyć trzeciego vertexa z dwoma zweldowanymi. Żeby powstał polygon przy extrude albo surface wystarczy że wierzchołki są w tym samym miejscu. Możesz dodać połączenia między vertexami po extrude, convert to editable poly i dodajesz edge pomiędzy odpowiednimi vertexami - connect. Albo dodaj poprzeczne linie na poziomie spline - create line z włączonym snapem. Cross section to nie wiem czy zadziała przy takim splajnie.
  13. mafida odpowiedział tomjacki → na temat → Modeling
    Albo najlepszą metodą - "na śmierdzącego lenia";) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/wirefence
  14. Fajne ryje, coraz lepsze Ci wychodzą:)
  15. mafida odpowiedział dimaxion → na temat → 3ds max
    To sobie powiększ gizmo w preferences, ja łapie za vertex bez problemu.Jak złapiesz to kursor zmienia się w takie 4 strzałki a strzałki gizmo gasną. Spróbuj wyłączyć gizmo - wciśnij X i wtedy łap vertexa. Nie włączyłeś przez pomyłkę 2,5 D snapa zamiast 3D? Może jak t0m3k napisał masz coś namieszane ze skalą obiektu, odległością od origin albo system units?
  16. DreamLoveKit - bardzo fajny ten odrzucony:)
  17. mafida odpowiedział dimaxion → na temat → 3ds max
    Łapaj za vertex a nie za strzałki - przyciągnie we wszystkich poierzchniach. Przy łapaniu za strzałki kierunków automatycznie używa axis constraints.
  18. To w mudboxie to jakies auto retopo? Ciekawe czy zrobią coś w stylu dynamesha, bardziej by sie przydało chyba.
  19. Legomir, to nie retopo tools tylko NEX zintegrowany:P
  20. Nowy filmik - retopo w majce:
  21. mafida odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Bez przesady, na moim złomie przy obiekcie 40K poly działa płynnie. Przy 20K powinno śmigać. Ewentualnie wypróbujcie ten skrypcik : http://www.polytools3d.com/polyunwrapper/ Alternatywny unwrap, niby ma szybciej działać.
  22. mafida odpowiedział SabaruK → na temat → Modeling
    Nie. Welduj edge zamiast vertexów, będzie mniej klikania. Albo uzyj "bridge".
  23. mafida odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    1. Alt+click tak samo jak przy modelowaniu. 2. Funkcja "Break" 3. Może masz słaby komputer.
  24. mafida odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    To sprawdzałes? : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/animboost

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.