Skocz do zawartości

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. natas odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Czy to znaczy ,że wszystkie rendery robisz lekką ręką a resztę dodajesz w ps ??Bo efekt jest rewelacyjny ...
  2. Fajny klimat ,ciekawie przedstawiony zwiastun ,trzyma poziom ...
  3. natas dodał odpowiedź w temacie → w Inspiracje
    Dla tych co by szukali referek do animacji postaci a nie stać ich na mocap (czy jak się to zwie :))
  4. natas odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chętnie zobaczył bym go w jakimś filmie ...no oczywiście gdybyś dorobił resztę ciała ale popiersie na zasłużone 5*****
  5. natas odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kolorystyka samolotu nie leży mi zupełnie ;) ale to nie twoja wina .Za duże rozmycie na pierwszym renderze nie pozwala nacieszyć oka a wiem ,że robisz prace o dość dużym detalu .Tło wygląda nieco wymuszenie ale to tylko subiektywne odczucie .Zapewne by docenić pracę trzeba by kupić książkę a raczej nie sądzę byś mógł tu umieścić więcej znajdujących się tam renderów.Skoro już się czepiam to może jeszcze czepnę się cienia na studyjnym renderze a właściwie tej żółtej poświaty . Ps.Wypowiedź zupełnie subiektywna .
  6. natas odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dla mnie dość nietypowy sposób podejścia .Taki sielski początek potem tak jakby gameart ta strzelanina aż lekki uśmiech mi się pojawił no ale końcówka mocna ...No oczywiście technicznie pro no bo jak inaczej :D .
  7. natas odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ta http://ultrarender.com/pl/ nie jest polska ? Swoją drogą dobrze by było kilka ,z których można by skorzystać a to czy drogo to już inna kwestia .Mimo wszystko dobrze by było wiedzieć jaka cena gdzie za ile .Na ultrarender jest wszystko jasno opisane i nie jest jakoś cholendarnie drogo .A więcej farm " jawnie działających " dało by więcej możliwości wyboru ,konkurencję więc ceny by mogły dojść do pewnego niezbyt wygórowanego poziomu a i przy okazji ludzie płacący za renderfarmę brali by pod uwagę w swoim kosztorysie ,że nie będą machać wizek za flaszkę .A tak to osoba taka jak np ja bez jakiegoś tam skila nawet nie pomyśli by tak po prostu pisać do firmy A lub B czy udostępnili by i za ile swoje maszyny a potem cegła no bo nie spodziewałem się ,że to tak drogo a to dla kolegi miało być ...
  8. natas odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie wiem co nabijasz do fajki ale niech tam 5
  9. Praca tu wrzucona nasuwała mi myśl ,że przydało by się tło jakieś inne bo ten gość mi nie pasował za bardzo do reszty raczej do przestrzeni jakiejś pojawiającej się przy Twoich animacjach .W całym cyklu pasuje jednak choć masz tam wiele fajniejszych ale to już subiektywne odczucie jak to ,że nie pasują mi te dwie kolorowe gitary ,zupełnie jakbyś wrzucił gdzieś leżące w szufladzie modele i stwierdził ,że musisz w końcu je wykorzystać do tego ta czarno-wiśniowa sugeruje ,że jest dla leworęcznych ale wtedy chyba potencjometry powinny być z drugiej strony .Poza tym całkiem ciekawe podejście i na litość zmień opis ...
  10. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Widziałem na blenderowni całkiem spoko
  11. natas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czasem sobie googluję nie zrozumiałe dla mnie zwroty by w miarę wiedzieć o czym czasem mówicie i trafiłem na zapis ,że GEGL nie obsługuje CMYK-a to w końcu jak z tym jest http://pl.wikipedia.org/wiki/GEGL
  12. natas odpowiedział adamkuczek → na odpowiedź w temacie → 2D
    Fajna inicjatywa i ciekawy tutorial .Zdaje się ,że już go widziałem na jakiejś stronce albo w KB ,nie pamiętam już ...:p
  13. natas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chmm właściwie to stacjonarny ale czasem mam wrażenie ,że żyje własnym życiem ale na laptopie w miarę jak będę miał czas też sprawdzę .Z Chrome od techlandu też były problemy ale tam ponoć o rozdziałkę chodziło .Sprawdzę jeszcze później na laptopie .W sumie to jeśli te ikonki są jedynie przedstawieniem graficznym tego co jest w zakładkach poniżej to można by sobie je odpuścić ,jedynie co mnie dziwi to ,że pasek postępu renderu szybko znika a wolał bym wiedzieć czy to koniec czy nie bo jak mam np słabe światła to nie wiem czy już się wyrenderowało czy jeszcze na dole okna czas upływa i przybywa MB ale nie wiem czy to to ...Swoją drogą na tutorialach widać ,że macie podgląd w max-ie u mnie jak zwylke albo coś szfankuje albo nie umiem tego włączyć albo to kwestia tego ,że na obu kompach mam radeony ...
  14. natas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem czy to kwestia rozdzielczości ekranu czy czegoś innego ale ikonki u góry w nox-ie nachodzą na siebie .Jest na to sposób ?
  15. natas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zed dzięki wielkie a test widziałem ,swoją drogą zwala z nóg .Z resztą śledzę sobie losy nox-a jak i blendera mam nadzieję ,że niebawem będzie wsparcie dla bump/normal mapping czy displacement :) .
  16. natas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam takie pytanko jak dodać więcej świateł (bądź które wspiera nox ) ponieważ u mnie jest tylko NOX Sun Light i jak próbuję dodać kolejne "słońce" to błąd jest .Czy by móc uzyskać efekt jak tu tzn nie pytam o parametry jako takie tylko czy wystarczy umieścić światła na oddzielnych warstwach by dodały się do layer-ów w Blend-ach nox-a ?
  17. natas odpowiedział pietrius → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zaje....iście :D *****
  18. natas odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mistrzostwo świata
  19. natas dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pewnie już wszyscy wiedzą ale gdyby tak jeszcze ktoś nie to jest nowy Blender z oczekiwanym b-mesh -em z resztą lista nowości tu http://www.blender.org/development/release-logs/blender-263/
  20. natas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kiedyś wpadłem na tą stronę szukając czegoś a potem mi zginęła ale przegrzebałem blenderownię i znalazłem ...Oczywiście respekt j/w
  21. natas odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    4 gości 2 tygodnie to raczej 2d gra chyba będzie .
  22. natas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy ktoś wie czy da się renderować tym sposobem do passów ?
  23. natas odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tylko pozazdrościć
  24. natas odpowiedział GrzegorzPrzybys → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    Bedyk jak dla mnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności