Skocz do zawartości

Spotkania z twórcami: Jakub Knapik


adek

Rekomendowane odpowiedzi

Filmoteka Narodowa oraz Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania zaprasza na kolejne "Spotkanie z Twórcami". Tym razem Jakub Knapik, Supervisor VFX w firmie Platige Image opowie o swojej pracy.

 

Spotkanie rozpocznie się o godz. 18.00 w dniu 11 czerwca 2014 od projekcji filmu "Melancholia" przy którym Kuba pracował (bilety na film można nabyć w kinie Iluzjon Filmoteki Narodowej). Około godz. 20.30 rozpocznie się druga część - rozmowa z twórcą. Wstęp na rozmowę jest bezpłatny.

 

Całość będzie również dostępna na żywo online.

 

 

[h=2]Gdzie i kiedy[/h]Kino Iluzjon, ul. Narbutta 50a w Warszawie

11 czerwca - godz. 18.00 (projekcja filmu "Melancholia"), godz. 20.30 - rozmowa z Jakubem Knapikiem

 

 

Informujemy, że ilość miejsc jest ograniczona. Rezerwacja biletu na projekcję zapewnia uczestnictwo w dyskusji.

 

 

 

Wydarzenie będzię można oglądać na żywo na łamach Max3D.pl

 

 

[h=2]Organizatorzy[/h]Sponsor : Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania WIT

Partnerzy : Filmoteka Narodowa, Platige Image

 

Patron medialny: Max3D.pl

[h=2]Jakub Knapik[/h]

jakubknapik-h200px.jpg

Absolwent wydziału Architektury Politechniki Krakowskiej. W latach 2003 - 2004 współpracował z wrocławskim studiem RMG oraz prowadził własne studio w Krakowie. Współtworzył efekty do projektów reklamowych i fabularnych. W Platige Image pracuje od 2004 r. w charakterze VFX Supervisor, Lead Compositor i Lead 3D. Specjalizuje się w zaawansowanych technikach 3D (compositing, rendering, symulacja, animacja).

 

 

Współtworzył efekty specjalne do filmów fabularnych takich reżyserów jak Andrzej Wajda, Jerzy Skolimowski czy Lars von Trier.

Wśród projektów przy których pracował są: „Katyń” (reż. Andrzej Wajda) „Antichrist" i "Melancholia" (reż. Lars von Trier), "Essential Killing" (reż. Jerzy Skolimowski), "Popiełuszko. Wolność jest w nas" (reż. Rafał Wieczyński)..

 

 

W trakcie pracy dla Platige Image nadzorował produkcję ponad 100 reklam. Współtworzył reklamy dla takich marek jak Vodafone, Ikea, Żubr czy Disney tv. W 2008 roku otrzymał nagrodę KTR za efekty do reklamy Lecha "Tornado". W 2011 nadzorował produkcję pierwszego mappingu zrealizowanego przez Platige Image dla marki Żywiec - "Wieczór premier".

 

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 61
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

tmdag: Wpadaj. Będzie stream online! Trzeba podkreślić, że tutaj sponsoruje to szkoła (a taki streaming nie jest tani). Warto to mieć na uwadze. Chyba nie ma w tym nic złego, że napiszę, że sporo zależy od oglądalności tego streamu - tzn. przyszłość kolejnych tego typu eventów puszczanych live w eter.

 

A jeśli jesteście z Warszawy wpadajcie osobiście!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Kuby na pewno warto posłuchać, szczególnie jeśli opowie coś o ostatnich superprodukcjach vfx, a nie tylko melancholii i innych kotletach pre-2011. Chociaż wtedy pewnie nie będzie pozwolenia na stream i po powitaniu przełączy się na obraz z dachu tramwaju, jak na pokazie The Flądry.

Kuba to zaiste prawdziwy wymiatacz i z niejednego ekspresu kawę pił, a do tego niezły gawędziarz! :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mamy dla Was 10 wejściówek na seans "Melancholia". Tym razem rozdajemy je przez Facebooka:

 

Dodatkowo, jeśli nie będziecie na wykładzie osobiście i będziecie oglądać przekaz "live", w tym wątku możecie zamieścić pytania do Kuby. Nie odpowie na nie tutaj, ale ciekawsze zostaną zadane podczas środowego spotkania w kinie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Bardzo dziękuję za stream, uważam całą inicjatywę tych streamów za genialną !!! Nie da się jeździć po całym kraju i zbierać wiedzę bez przerwy, a dzięki takim streamom jest to możliwe bez wychodzenia z domu.

 

Mam nadzieję, że będzie streamów i takich filmów coraz więcej :))))))

 

Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hej

Ja niestety załapałem się na końcówkę strimingu z imprezy (jakieś 20 minut)

i momentami było nic nie słychać co mówił Jakub bo muzyczka z materiałów go

przegłuszała, momentami też niestety zrywało połączenie ( a siedze na 100Mbit gwarantowane)

więc może oglądalność była kosmiczna :)

 

Jakubie bardzo dobrze i fajnie opowiadałeś o wszystkim. Bardzo szczerze.

Myślę że i Ci starzy wyjadacze jak i Ci którzy są nowi w tej materii mieli bardzo fajny wieczór.

O wszystkim o czym mówiłeś i sposób w jaki mówiłeś jest mi bardzo bliski.

Good Job!

 

Dla wszystkich którzy to zorganizowali duże brawa. Prosimy o więcej!

Oczywiście super byłoby zobaczyć całość od początku dla tych którzy jak i ja nie widzieli...

 

Kilka pytań na które nie koniecznie Jakub może będziesz chciał/lub mógł odpowiedzieć.

 

1. Czy jesteś Supervisorem z wyboru (samego siebie, bo to fajna praca i zawsze chciałeś być supervisorem)

czy z racji potrzeby "sytuacji" w firmie "i tak już zostało" ?

2. Czy miałeś jakieś "PRO" szkolenia poza naszym krajem w większych firmach niż Platige w swojej profesji?

3. W jaki sposób ( jeżeli zachodzi taka potrzeba???) motywujesz ludzi, którzy z Tobą pracują przy projektach

do większego zaangażowania się i np. "siedzenia po nocach" po to, aby zawsze trzymać wysoki poziom pracy którą robicie?

4. Czy jeśli używacie ShotGun'a do ogarnięcia projektów w firmie ( a słyszałem że używacie ShotGun'a) to w jakim

stopniu Ty uważasz, że takie narzędzie w naszych polskich warunkach spełnia swoje zadanie i bardzo pomaga Wam przy projektach

lub może czasami przeszkadza?

5. Czy wiesz ile czasu ( możesz powiedzieć mniej więcej) potrzebowaliście, aby wdrożyć w pełni ShotGun'a do produkcji projektów?

6. Czy faktycznie bardzo mocno przeszliście z renderingiem na Arnolda czy w dalszym ciągu wykorzystujecie Vray z pod Maji?

7. Czy prawdą jest że większość "futrzanych" rzeczy pochodzi z Yeti dla Maji, czy może Houdini?

8. Ilu Supervisor'ów jest/bywa w "szczycie" w Platige'u ?

9. Ile maksymalnie bywa ludzi/artystów przy największych projektach które robicie (pamiętasz)?

10. Czy jako Supervisor miewasz sytuacje kiedy Ty jako osoba odpowiedzialna za "dany efekt"

bierzesz sporą część odpowiedzialności na siebie, a niestety np. reżyser lub operator bądź Art director niszczy

wszystko to co "narzucasz od siebie" aby pewne procesy (technologiczne czy logistyczne) były wykonane jak należy???

11. Ile wytrzymałeś najdłużej bez snu a siedziałeś przy komputerze podczas pracy?

12. Czy często siedzisz z innymi przy komputerze i ustawiasz różne rzeczy w Maji i innych czy Twoja rola ogranicza się

do nadzorowania projektami?

13. Czy jeśli ktoś z Twoich kolegów w zespole czegoś nie wie, Ty jako Supervisor zawsze jesteś w stanie mu pomóc w tym o co pyta?

14. Czy jako Supervisor od danego projektu zawsze doskonale wiesz (masz wizję) jak dany projekt ma wyglądać i czego oczekuje

reżyser lub klient?

 

Z góry bardzo dziękuję Ci za odpowiedzi.

Pozd. Olaf

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dziękujemy za wsparcie.

Nagranie w tej chwili jest dostępne w trybie live to tape. W 99 min zerwało się łącze dlatego doklejamy tymczasowo urwany kawałek.

Wszystkie kłopoty z dźwiękiem i streamem poprawimy niebawem w klipie na youtube.

 

Kuba jak tylko znajdzie chwilę odpowie na wasze pytania. Być może w oddzielnym wątku.

 

Przypominam że ruszyły zapisy na warsztaty w dzień otwarty.

 

http://www.wit.edu.pl/dzienotwarty/

 

Szczególnie polecam warsztaty (wstęp wolny- liczba miejsc ograniczona):

 

Projektowanie postaci na potrzeby gier komputerowych i filmów

Marek Madej (CD Projekt Red\WIT)

Jak wygląda proces projektowania postaci na potrzeby gier i filmów. Od wstępnych szkiców do finalnego projektu. Na co zwracać uwagę oraz jak korzystać z referencji.

 

Grafika 3D w nowych mediach

Sebastian Nowak (CD Projekt Red\WIT)

Prezentacja przedmiotów, które są prowadzone na WIT czyli grafika 3D, Pracownia modelowania, Animacja 3D oraz Projektowanie Gier.

 

 

Przygotowanie obiektów 3D do animacji

Michał Janiszewski (CD Projekt Red\WIT)

W jaki sposób tworzy się animacje obiektów 3D w tym postaci.

 

Tracking 3D

Zenon Balcer (TVP\WIT)

Montaż tekstu i animacji wygenerowanej wcześniej w programie 3dmax z materiałem filmowym przy użyciu śledzenia ruchu kamery w programie Adobe After Effects.

 

Niestety z tych spotkań nie będziemy robili streamów.

Edytowane przez Artur Paprocki
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Artur Paprocki : Tutaj odpowiedzi na Wasze pytania do Kuby

 

13.06.2014:

Bardzo bardzo dziękuje za miłe słowa i oglądanie! Nie mam konta na max3d.pl, ale dzięki Arturowi szybko postaram się odpowiedzieć na pojawiające się pytania:

 

 

I jeśli można pomęczyć na czym robicie VFX procentowo? Ile Houdiniego, Mayi itd?

 

Vfx najczęściej robione było na Softimage i Maxie. Z czasem coraz częściej pojawiał się Houdini i Maya i to będzie duet który przejmie całość.

 

 

1. Czy jesteś Supervisorem z wyboru (samego siebie, bo to fajna praca i zawsze chciałeś być supervisorem)czy z racji potrzeby "sytuacji" w firmie "i tak już zostało?

 

Supervisorem zostałem w sposób chyba samoistny... Zawsze starałem się organizować prace wokół siebie według swoich potrzeb i powodowało to ze podejmowałem się prowadzenia, ale nigdy nie było moim celem zostać supervisorem, kocham efekty , grafikę i robienie własnymi rekami ujęć ( najbardziej Rendering i Compo). Supervising to bardzo trudna rola, ale ktoś musi to robić i kiedy udaje uzyskać się w zespole kreatywna synergie tych wszystkich osobowości daje to sporo satysfakcji.

 

2. Czy miałeś jakieś "PRO" szkolenia poza naszym krajem w większych firmach niż Platige w swojej profesji?

 

Niestety nie, żałuje ze nie spróbowałam jeszcze przygody w zagranicznej firmie. Często za to współpracuje z zagranicznymi klientami.

 

 

3. W jaki sposób ( jeżeli zachodzi taka potrzeba???) motywujesz ludzi, którzy z Tobą pracują przy projektachdo większego zaangażowania się i np. "siedzenia po nocach" po to, aby zawsze trzymać wysoki poziom pracy którą robicie?

 

To trudne. Głownie chyba szczerością podejścia o raz tym ze zawsze sam podwijam rękawy i prócz pracy supervisora pracuje jako grafik pomagając jak tylko mogę .Nie obijam się;)

 

4. Czy jeśli używacie ShotGun'a do ogarnięcia projektów w firmie ( a słyszałem że używacie ShotGun'a) to w jakimstopniu Ty uważasz, że takie narzędzie w naszych polskich warunkach spełnia swoje zadanie i bardzo pomaga Wam przy projektach lub może czasami przeszkadza?

 

Byłem osoba która najdłużej walczyła u nas o
Shotgun
bo sam jestem balaganiarzem. Tego typu narzędzia są znakomita pomocą i kraj nie ma znaczenia. Hiszpanka była pierwszym projektem w PI prowadzonym w Shotgun, było to jak powiew świeżego powietrza. To wielka wielka pomoc, ale faktem jest ze akurat shotgun jest tym lepszy im projekt większy. Polecam tez popatrzeć na Ftrack.

 

5. Czy wiesz ile czasu ( możesz powiedzieć mniej więcej) potrzebowaliście, aby wdrożyć w pełni ShotGun'a do produkcji projektów?

 

Wstępnie wdrożyliśmy go w projekt w toku w 2 tygodnie.Pełne wdrożenie z dopisaniem wszystkiego co nam wewnętrznie potrzebne zajmie pewnie koło roku.Mamy wiele własnych narzędzi.

 

6. Czy faktycznie bardzo mocno przeszliście z renderingiem na Arnolda czy w dalszym ciągu wykorzystujecie Vray z pod Maji?

 

Bardzo mocno,
Arnold
jest głównym rendererm PI.

 

7. Czy prawdą jest że większość "futrzanych" rzeczy pochodzi z Yeti dla Maji, czy może Houdini?

 

Odpowiadałem o tym. Kiedyś pipeline był Houdiniowy. Jako ze byłem i jestem fanem arnolda razem z
Adamem Wierzchowskim
i
Jakubem Jeziorskim
otworzyliśmy wstępny port i sposób shadowania:

Zbrush //kształt //->
Ornatrxi
//detale// -> wewnętrzny plugin MaxToArnold -> Arnold

Sam Ornatrxi był mało stabilny wiec dziś pipeline ( tez z racji porzucania maxa ), dzięki pomocy
Michała Skrzypca
to:

Yeti
->.
MayaToArnold
->
Arnold
.

Tak powstaje futro w PI.

 

8. Ilu Supervisor'ów jest/bywa w "szczycie" w Platige'u ?

 

Wow, nie wiem, kilku, 10?

9. Ile maksymalnie bywa ludzi/artystów przy największych projektach które robicie (pamiętasz)?

 

Katar był największy chyba ale trzeba by
Nesa
zapytać.

 

10. Czy jako Supervisor miewasz sytuacje kiedy Ty jako osoba odpowiedzialna za "dany efekt"

bierzesz sporą część odpowiedzialności na siebie, a niestety np. reżyser lub operator bądź Art director niszczywszystko to co "narzucasz od siebie" aby pewne procesy (technologiczne czy logistyczne) były wykonane jak należy???

 

Troszkę nie wiem czy rozumiem.Czy często ktoś wywala mi sporo dobrej pracy mimo moich chęci?

Bywa tak niestety.

 

11. Ile wytrzymałeś najdłużej bez snu a siedziałeś przy komputerze podczas pracy?

 

Była to właśnie lekcja 3. 3-4 dni. Nie byłbym w stanie dziś tyle wytrzymać i nie czuje potrzeby sprawdzać ;)

Odradzam takie eksperymenty.

 

 

12. Czy często siedzisz z innymi przy komputerze i ustawiasz różne rzeczy w Maji i innych czy Twoja rola ogranicza się

do nadzorowania projektami?

Zawsze siedzę i ustawiam z innymi w Softimage/Maya/Nuke. Często robię samodzielnie Rendering i Compo ujęć lub w przypadku reklamy całe projekty.

13. Czy jeśli ktoś z Twoich kolegów w zespole czegoś nie wie, Ty jako Supervisor zawsze jesteś w stanie mu pomóc w tym o co pyta?

Nie ZAWSZE , ale mam nadzieje ze wystarczająco często.

 

14. Czy jako Supervisor od danego projektu zawsze doskonale wiesz (masz wizję) jak dany projekt ma wyglądać i czego oczekuje reżyser lub klient?

 

To zależy. Są projekty w których szukamy "looku", najfajniej kiedy powstaje on wtedy dzięki synergii kilku artystów , są tez klienci którzy sami nie wiedza czego chcą choć wydaje im się ze wiedza. Wtedy nie zbyt zdrowa jest wnikliwa analiza ich pomysłu.

Edytowane przez Artur Paprocki
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jakubie/Arturze

W imieniu swoim jak i napewno innych którzy przeczytali pytania ode mnie bardzo mocno dziękuję.

Kilka pytań było "tendencyjnych" ale napewno sporo ludzi jest bardzo ciekawa na czym coś robicie,

ja nie ukrywam również. Dużo się słyszy "plot", a nie zawsze wszystkie "ploty" są prawdziwe.

Z tym pytaniem o ShotGun'a chodziło mi oto że Wiem jak dużo i jakich projektów robicie w Platige.

Od mniej więcej 6 lat co roku słyszałem że "w Platige'u nie macie żadnego worflow czy pipeline".

Było to dla mnie conajmniej dziwne że przy projektach typu 20-30 osób jednak sobie radzicie.

Teraz ta wątpliwość została "rozwiana" :)

A pytając o efektywność pracy pod ShotGun'em (w polsce) chodziło mi to iż wielu z nas zna realia

pracy w postprodukcji i filmie. Tego jak "absurdalne" są terminy realizacji względem oczekiwanej jakości.

Przygotowanie ze strony klienta... Niestety bardzo często to właśnie klient nie jest przygotowany

aby dostarczyć nam podstawowe materiały wymagane przez nas już na samym początku pracy.

Jakość tych materiałów też często jest nie taka jaką my oczekujemy...

Do tego dochodzą wszelkie odpowiedzi ze strony klienta "że on nie wie???", "że zaproponujcie"

i na końcu "zróbcie to na jutro", bo któs tam wyjeżdza i trudno...Takie życie :)

 

Takie sytuacje są wszędzie. Za granicą też. Jednak tam jeśli ktoś planuje pewne terminy

i logistykę powiedzmy średnich lub większych (tych trudnych) projektów to ludzie zaangażowani w projekt

zdają sobie sprawę jak kosztowne i ważne są etapy prac następujące po sobie...

I tu wchodzi taki ShotGun gdzie wszystko można ślicznie ustawić, zaplanować i kontrolować podczas pracy.

 

Problemy pojawiają się potworne właśnie wtedy kiedy wszelkie terminy są notorycznie przekładane już

od samego początku aż po sam koniec. I np. po 3 razach przekroczenia terminów dostarczenia materiałów kluczowych

dla projektu mamy do woboru robić dalej bez materiałów albo walczyć dalej...Praktycznie zawsze wybieramy walke dalej.

 

W takich przypadkach myślę że taki ShotGun nie sprawdzi się nigdy. Czy nawet wspomniany Ftrack na którym my

w 3de pracujemy już od ponad 3 lat. To prawda Ftrack (dziś spora konkurencja dla ShotGun'a) jest genialnym

policjantem i skarbnicą wiedzy do danego projektu. Sporo rzeczy można zmieniać, dostosować pod dany projekt.

Jest bardzo bardzo elastyczny, można wszystko. U nas w dalszym ciągu pracujemy nad ulepszaniem "workflow"

i komunikacją Ftrack ze wszytkimi aplikacjami które są w studio. Infrastruktura zmienia się w firmie nieustannie,

animatorzy wolą mieć zrobione publikowanie playblasta z Maji tak czy inaczej. Ciągła praca dla działu TD.

Jednak też nie wyobrażam sobie pracy bez Ftrack'a pomimo nazwijmy to "braku wyrobionej kultury pracy" w naszej branży".

 

Rozumiem jednak że Wy Jakubie w Platige'u dajecie radę "opornym" i jendak ShotGun zdaje świetnie swoją rolę.

Mocno gratuluje i jeszcze raz dzieki za wszelkie odpowiedzi.

Pozd.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

 

3. W jaki sposób ( jeżeli zachodzi taka potrzeba???) motywujesz ludzi, którzy z Tobą pracują przy projektachdo większego zaangażowania się i np. "siedzenia po nocach" po to, aby zawsze trzymać wysoki poziom pracy którą robicie?

 

To trudne. Głownie chyba szczerością podejścia o raz tym ze zawsze sam podwijam rękawy i prócz pracy supervisora pracuje jako grafik pomagając jak tylko mogę .Nie obijam się;)

 

 

to nie motywujecie dodatkowymi pieniedzmi badz premiami czy dodatkowym wolnym?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności