Napisano 6 Wrzesień 20222 l Detal bardzo fajny , widac ze masz juz ''troche'' doswadczenia w tym zawodzie 😄 Opona bardzo spoko, choc moim zdaniem troche za jasna , ale pewnie etap teksturowania jeszcze bedziesz robil Felga- sztos Pozdrawiam
Napisano 7 Wrzesień 20222 l Autor Dziękuję wszystkim za miłe słowa, do znak że coś tam jeszcze pamiętam 🙂 @Nezumi później podeślę dokładniejszą siatkę felgi, ale najpierw muszę ją poprawić, dopatrzyłem się niezgodności 😉 @michal1 model dla siebie do portfolio, do poćwiczenia, do oderwania się od wszystkiego. @Akierek dzięki. Materiały będę jeszcze korygował w docelowej scenie, w postpro też można później dużo zmienić 😉 A teraz trochę widoków z postępów prac.
Napisano 7 Wrzesień 20222 l Ej, dobra, skoro chcesz mega odwzorowanie to prawie cały przedni zacisk idzie do kosza 😛 https://www.ebay.com/itm/294840313956
Napisano 7 Wrzesień 20222 l 1 minutę temu, blood_brother napisał: Ej, dobra, skoro chcesz mega odwzorowanie to prawie cały przedni zacisk idzie do kosza 😛 https://www.ebay.com/itm/294840313956 Nawet w kolorze znalazłeś! Piękne modelowanie.
Napisano 7 Wrzesień 20222 l Kurde jak ty to szybko robisz i jak dobrze. Już sporo masz zrobione :D. Ja jak skończe zlecenie na logosy to wracam do omegi 😄 Ile to ma poligonów?
Napisano 8 Wrzesień 20222 l Autor @blood_brothernie chciało mi się już 😛 Ale też mi spać nie dawał, dalej nie chciało mi się go modelować ale podmieniłem na inny model. @michal1 czekam na twoje auto 😉 Jak na razie 5,3mil poly, głównie robi to smooth na 4. W portfolio za dużo nie mam https://www.behance.net/mm3deu. @Nezumi proszę obiecana poprawiona felga i zbliżenia na siatkę 😉 Plus próbny render, zaczynam kombinować ze sceną, którą chciałbym zrobić w ciemnym klimacie ze światłocieniami.
Napisano 8 Wrzesień 20222 l Dzieki! Dobrze widze ze masz tam kilka ngonow? Jednak zupelnie nie rozwala to shadingu. Super robota.
Napisano 8 Wrzesień 20222 l Właśnie miałem pisać, że profesjonalna robota z siatką, bardzo oszczędnie i bez niepotrzebnego trzymania się trochę archaicznych dogmatów i samych quadów kosztem niepotrzebnie gęstszej siatki 🙂 Miło popatrzeć
Napisano 8 Wrzesień 20222 l 3 hours ago, Destroyer said: Właśnie miałem pisać, że profesjonalna robota z siatką, bardzo oszczędnie i bez niepotrzebnego trzymania się trochę archaicznych dogmatów i samych quadów kosztem niepotrzebnie gęstszej siatki 🙂 Miło popatrzeć Jak tylko robisz render to sobie mozesz miec co chcesz o ile wyglada dobrze. Ale te "archaiczne dogmaty" nie pozwalaja importnac siatki do ZBrusha na przyklad bez jej zmieniania. A jak klient chce pod subdiv siate zeby dzialala w zetce to nie moge mu dac ngonow chocbym chcial. Co oczywiscie nie jest krytyka zajebistej felgi tylko wspominam o tym bo sobie zyly wypruwam zeby byly same quady w jednej robocie i narozniki od wewnatrz i z zewnatrz obiektu na oblej powierzchni mnie zabijaja. Dlatego podgladam gdzie moge - rowniez w tej feldze 🙂
Napisano 8 Wrzesień 20222 l @Nezumi jak masz wytyczne i realne ograniczenia, potrzeby import eksport itd. to inna rozmowa. Ja to bym nawet soft booleanem i remeshem spróbował zrobić bardziej proceduralnie takie coś 😛 Czasem dostawałem od klietnów "modele" ze skatchupa, nie wiem czy to charakterystyka tego softu ale w większości to był, za przeproszeniem, taki wysryw, że i tak trzeba było wszystko przemodelować od nowa i nawet jak teraz o tym pomyślę to mnie krew zalewa. Chyba tylko raz od jakiegoś producenta okien geometria była nawet nawet ale jak dostałem pliki od dziewczyny co w sketchupie robiła wizualizacje to gdyby nie kontakt przez Internet to doszłoby do rękoczynów, równouprawnienie z pierwszej ręki 😄 Poza tym tak już całkiem offtopowo wbiję szpileczkę 🙂 zbrush, najdoskonalszy program stworzy ręką samego boga z czymś nie daje sobie rady? 😄
Napisano 8 Wrzesień 20222 l Jak ZBrush nie daje rady to znaczy ze ty cos zle robisz 🧐🤷♂️ Stary, mialem swoj fair share modeli ze sketchupa w czasach jak uzywalem Blendera. Siateczka sie importowala taka, jakbys wzial cuba i losowo go knife toolem cial przez minute a potem jeszcze zduplikowal co drugiego face'a. Jak to pierwszy raz zobaczylem to doznalem szoku ktory dalece wykraczal poza "mild" 😄
Napisano 8 Wrzesień 20222 l Wow. Super dałem ci followa na behance, licze na to samo :D. Czekam na render w niebieskim kolorze, bardziej mi się podoba.
Napisano 9 Wrzesień 20222 l Autor Też miałem wielokrotnie "przyjemność pracy na modelach albo scenach ze sketchupa, i w pewnym momencie szlak mnie trafił z poprawianiem i robiłem na tym co miałem, mówiąc że więcej z takiego g#### nie da się wyciągnąć 😉 @Nezumi tak jest masa trójkątów, pięciokątów i innych różnych cudaków, jak się umiejętnie z tego korzysta to nie ma problemów, albo są tak małe że pomijalne. Za dużo w zbrush się nie bawiłem, ale wiem że można po wrzuceniu modelu przekonwertować siatkę na same 4 kąty i dobrze to działa. Na dziś trochę pierdułek, które później dadzą realizmu i smaczków w renderze. Czyli, wszelkie uszczelki przy oknach, blendy, paski grzewcze, zasłonięcie wszelkich szczelin itd 😛 Do tego testy materiałów tak żeby za dużo środka nie było widać (środek, fotele, kierownica i deska jest z jakiegoś darmowego Lambo, ale ciii.... :D) Do tego trochę napoczęty tył i chyba najgorszy element ze wszystkich czyli tylnie światło, bardzo ciężko ustalić kształt klosza czy dokładnie co pod nim jest, mam ściągnięte ze 20 zdjęć tylko tylniej lampy po numerze seryjnym bmw ale i tak cięzko było 🙂 A jeszcze nie jest ukończona. Do tego trochę siateczek do wglądu.
Napisano 9 Wrzesień 20222 l Wyglada kozacko! 🙂 Czy moglbys sie podzielic jak w blenderze zrobic taki lakier?
Napisano 9 Wrzesień 20222 l Mam pytanie do wnętrza. Modelowałeś teraz czy "dopasowałeś" z poprzedniego projektu?
Napisano 9 Wrzesień 20222 l 4 hours ago, maciek.m said: Za dużo w zbrush się nie bawiłem, ale wiem że można po wrzuceniu modelu przekonwertować siatkę na same 4 kąty i dobrze to działa. Nie ma opcji na same czworokaty - jest tylko starsza na quady i trojkaty albo same trojkaty. Mocno zalezy od modelu wejsciowego. Nawet jak skonwertuje dobrze to pozniej jak sudivide zrobisz moga pokazac sie babole no bo nie jest juz to ta przemyslana siata jaka miales. Ale koniec koncow wszystko sie da jakos 🙂 Fajne te siateczki nowe. Ogolnie autko miod.
Napisano 9 Wrzesień 20222 l Autor @Akierek nie mam pojęcia, nie używam blendera @Destroyer dzieki, miło słyszeć 🙂 @triget a przeczytaj co w poście napisałem 😉
Napisano 10 Wrzesień 20222 l Autor Na razie przerwa od modelowania, za to dorobiłem prostą scene i ustawiłem swiatlo pod rendery. Na razie pierwszy testowy sprawdzający wszystko. Zapomniałem zapisać dodatkowych map refleksów, głębi, kolorów itd. dla tego za dużo nie wyciągnąłem z niego w postpro. Ale jest potencjał 😉
Napisano 10 Wrzesień 20222 l Wyglada bardzo przekonujaco, podoba mi sie tez oswietlenie, ktore jest mega realistyczne
Napisano 12 Wrzesień 20222 l Autor testy materiałów, oponka i felga, myślę że jest już dobrze. Można zacząć modelować zadek auta 🙂
Napisano 12 Wrzesień 20222 l Soczyście ci to idzie, przyznaję bez bicia... z biciem w sumie tez... 😉 Ale nie bij... 😄
Napisano 12 Wrzesień 20222 l Jestem biedny i moje auto nie jest w metaliku, ale wydaje mi się, że ziarno w lakierze jest trochę za duże. Na tym pierwszym renderze w ostatnim poście przez chwilę zastanawiałem się, czy to jakaś faktura, czy malowane wałkiem 😛 Ale tak jak mówię, nie mam za dużego doświadczenia w oglądaniu lakierów metalicznych 🙂
Napisano 13 Wrzesień 20222 l Autor Panowie zmotywowali mnie żeby zrobić testowy render studyjny. Czysty render, żeby nie było screen z okna 😉 @blood_brother może i masz racje, coś pokombinuje z rotacją płatków w lakierze i powinno być lepiej.
Napisano 13 Wrzesień 20222 l Wyglada bardzo ladnie, zostaw ten kolor lakieru niebieski ! 😄 W czym to renderujesz? Edytowane 13 Wrzesień 20222 l przez Akierek
Napisano 14 Wrzesień 20222 l Autor Studio ogarnięte, refleksy poprawione, lakier też lekko zmodyfikowany. Render na lepszych ustawieniach, niestety mocno musiałem skompresować żeby w 2mb się zmieścić. Teraz to już, na pewno za zadek się biorę 🙂 ps. jeszcze test kaustyki od felg. Pierwszy raz to robiłem i chwile zajęło wykminienie jak to wyrenderować ale efekt ciekawy 🙂 @Akierek vray Edytowane 14 Wrzesień 20222 l przez maciek.m
Napisano 14 Wrzesień 20222 l Pierwsze co miałem pytać to czy kaustyki prawdziwe czy fake 🙂 Render bardzo fajnie już wygląda 🙂 Edytowane 14 Wrzesień 20222 l przez Destroyer
Napisano 14 Wrzesień 20222 l Autor @Destroyer prawdziwa 😁 W koncowym renderze muszę zrobić 2 albo 3 różne hdrki na ujęcie, bo nie które refleksy mi się nie podobają a w niektórych miejscach brakuje.
Napisano 15 Wrzesień 20222 l Spoko to wyszło. Ale rozmyłbym to podłoże, tak żeby się zlewało z tłem. Ile czasu renderujesz to 1 ujęcie? Może przesuń kamere lekko w prawo bo model nei jest idealnie na środku 😄
Napisano 15 Wrzesień 20222 l Hej Maciek, masz może jakąś swoją stronę kontaktową? Na priv nie idzie nic wysłać do Ciebie. pzdr.
Napisano 15 Wrzesień 20222 l Autor @michal1 z tłem jeszcze pomyślę zrobiłem na szybko, a co do ustawienia auto to specjalnie nie jest w centrum 😉 @Sebazx6r możesz na fb znaleźć @mm3deu i napisać.
Napisano 16 Wrzesień 20222 l Autor No dobra to chyba koniec modelowania, tyłek zrobiony :). Czas na rendery, muszę jakoś to sobie rozpisać, na pewno będzie kilka renderów, w studio jakieś standardowe ujęcia i kilka w fabryce mniej oczywistych. @michal1 co do czasu renderu nie sprawdzałem, ale około 15min, 5000pix dłuższy bok.
Napisano 22 Wrzesień 20222 l Autor Ostatnio trochę mniej czasu, ale coś tam działam dalej. Myślę że będą 3 scenerie w każdej kilka ujęć, w każdej inny kolor auta. Fabryka, studio i jakiś otwarty teren z autem w ruchu albo statycznie, zobaczę jeszcze. Na początek fabryka i kolor zielony, bardzo dużo zabawy ze światłem i przesuwaniem filarów aby ładnie wszystko grało w kadrze. Dla smaczku daje kawałek pierwszego kadru na razie bez żadnej obróbki. Scena w połowie otwarta, świecę hdrką plus sphere light imitującym słońce, plus spot light do odbić kaustyki. Wyrenderowane warstwy to: oczywiście color, specular, reflection, wirecolor i mtlreflectglossiness. Jakieś inne polecacie jeszcze do postprodukcji ?
Napisano 22 Wrzesień 20222 l Pięknie się model prezentuje. Ile takich zwykłych roboczogodzin średnio robisz model samochodu takiego jak ten? Tak jak w pracy po po 8godzin dziennie 5 dni w tygodniu to tak relanie bez spiny ile schodzi na taki model bez rendera?
Napisano 23 Wrzesień 20222 l Autor 16 godzin temu, Destroyer napisał: Pięknie się model prezentuje. Ile takich zwykłych roboczogodzin średnio robisz model samochodu takiego jak ten? Tak jak w pracy po po 8godzin dziennie 5 dni w tygodniu to tak relanie bez spiny ile schodzi na taki model bez rendera? Dzięki, mam nadzieję że uda się teraz wszystko to uchwycić w renderach ;). Ciężko stwierdzić z tym czasem, ale myślę że realnie istniejące auto to 5 do 7 dni roboczych takim poziomem bym się zamknął. Inna sprawa to nowe auta w trakcie powstawania, praca z projektantem to koszmar modelarza 😛 1000 razy zmienianie, przesuwanie punktów żeby osiągnąć idealna linie z każdej perspektywy. Miałem przyjemność pracować przy powstawaniu auta, praca na modelu glinianym, skany gliny, potem tworzenie siatki na tej podstawie i cały ten proces ogrom pracy 😉 Tak apropo załączam do wglądu katalog zdjęć z których korzystałem podczas tworzenia BMW, cały czas otwarte 5 zdjęć danego elementu na drugim monitorze do porównań.
Napisano 27 Wrzesień 20222 l Autor Kolejne ujęcia z fabryki zrobione, ale zostawię to na tydzień albo 2 bo już nie widzę co poprawić czy zmienić... Na razie pokombinuje ze zbliżeniami w jakiejś ponurej pogodzie 😉
Napisano 27 Wrzesień 20222 l W drugim renderze trochę psuje efekt łał to niezdecydowane ucięcie tyłu, przez co ujęcie wydaje się dosyć przypadkowe, ale znowu reszta kadru jest całkiem "ułożona" co wprowadza trochę dysonans 😛 Poza tym przy takiej garażowo-torowym stylizacji, to nie wiem, czy nie pokusiłbym się jednak o jakieś drobne zabrudzenia, zwłaszcza od spodu auta i dolnych częściach zderzaków.
Napisano 29 Wrzesień 20222 l Autor @blood_brother co racja to racja 😉 Ujęcie od góry wystarczy mocniej wykadrować aby auto było mocniej ucięte i będzie dobrze. A oponki już poprawiłem będą ubrudzone na bieżniku 😉 Reszcie dziękuję za miłe słowa 🙂
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto