pressenter Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 Szyba, a raczej obraz za nią wygląda jak pod lodem, i AA dość kiepskie.
adrian2608 Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 adrian2608 - dla mnie jest za dużo światła z prawej strony. Powinien być na moje oko głębszy cień. Chromowe wstawki wyglądają jak pomalowany na srebrno plastik. Nie znam yafaray'a i nie wiem czy to możliwe ale w wydaje mi się że trzeba by dać jakiś fresnel IOR na 9 -10. Tekstura asfaltu przeskalowana i nieostra. Sorry za tą krytykę ale pisze co widzę i mam nadzieję, że konstruktywnie i będzie Ci to pomocne w dążeniu do doskonałości :) Tak jest IOR, pozmieniam. Tekstura na szybko, bo już miałem dość "white diffuse" .I dzięki za krytykę, bo ja ślepy i nie widzę nic (poza lewą szybą która ma materiał white diffuse, ale to już poprawione), pozdrawiam. Szyba, a raczej obraz za nią wygląda jak pod lodem, i AA dość kiepskie. Teraz jestem na etapie projektowania oświetlenia i poprawy materiałów,więc AA chwilowo kiepskie, bo i tak się długo liczy, pozdrawiam.
Loki Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 test kostki brukowej - diffuse + displace + normal + bump (tego normala jakoś nie widać za bardzo heh, ale jest zaręczam :) ) mapka na 260x260 cm mniej więcej - ponieważ gapię się na to już od wczoraj, pytanie, widać bardzo tiling ?
Razer Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 Ja nie widzę tilingu, fajna kocha, skoro już tyle map narobiłeś to może jeszcze reflection zrób, zawsze to jakieś większe urozmaicenie :)
Loki Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 (edytowane) w scenie w której będzie użyta - kostka z poprzedniego posta, dodałem tak jak Razor sugerowałeś Specular mapkę. render prosto z max'a Edytowane 31 Październik 2009 przez Loki
@seba@ Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 Loki, teraz widac ze sie powtarza :(
bbandi Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 Loki-niezłe jak uzyskałes ten efekt jakby trójwymiarowości to jest ten "displace" jest to do zrobienia na szybko w Vrayu? bo widziałem sposób w PS-ie jak sie robi. Adrian2608-niezła gablota
Loki Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 (edytowane) no niestety :/ ale mapka ma 2500x2500 px, chyba zagęszczę ją 2x tzn dodam wiecej rzędów kostki. nie chcę przy tym robić jakiejś mega wielkiej tej mapki (myślę że 4000x4000px powinna być optymalna), tego chodnika nie będzie tez aż tyle widać - więc mam nadzieję że ten tiling nie będzie rzucał się w oczy specjalnie :) robiona w 3d studio i Photoshopie, metoda z z-depth map - do Displacement Edytowane 31 Październik 2009 przez Loki
bbandi Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 Dzięki, no troszke pracy przy tym jest ale efekt widzę wart wysiłku.
Razer Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 Tiaa, też mi się wydaje że możesz spokojnie zagęścić liczbę kostek na mapie, pojedyńcze kostki nie potrzebują zbyt dużo detalu a lepiej żeby tiling był mniejszy. Specular zawsze się przyda bo jak będziesz mieć jakieś pionowe elementy odbijające się w kostce to one też ukryją ten tiling. Na pustej scenie z samą kostką powtarzalność tekstury rzuca się w oczy, jak już scena będzie pełna obiektów to nikt nie zwróci uwagi na małe powtórzenia kostki :)
adam_m Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 Loki, sam disp+normal rewelka. Z tutka jakiegoś robiłeś czy własne testy? Możesz się pochwalić ustawieniami (metoda z z-depth map)?
Loki Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 (edytowane) 2x powiększylem cilosc kostek - i mapka ma teraz 3500x3500, wiecej chyba nie ma sensu. na razie samo diffuse + displace. Edytowane 31 Październik 2009 przez Loki
Camel Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 Loki, a czy te kostki nie powinny być trochę ciemniejsze? :) jak coś, to polecam zdanie innych.
Loki Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 (edytowane) fakt, przyciemnię je jak będę robił pozostałe mapki. --------- edit ---------- koniec spamowania wątku :) mapki chyba już skończone poniżej test dzięki za pomoc :) Edytowane 31 Październik 2009 przez Loki
delf77 Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 mz bez displace lepsze , z displace za bardzo sie rozni wysokosc i wyglada raczej ta kostka jak koszyczek pleciony
Razer Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 No, super kosteczka, nawet ta bez dispa super wyszła, nie ma to jak delikatne zglossowane refleksy :) Ja mam pytanie natury workflowowej - czy są jakieś sprawdzone, szybkie metody na wymodelowanie "siteplanu"? Tzn. do wizki mieszkaniówki muszę zrobić ze 4 ulice, do nich chodniki, krawężniki, trawniki, dojścia do budynków itp. Będę mieć podkład DWG ale nie wiem jak najlepiej się do tego zabrać, zazwyczaj robiłem to po prostu ręcznie. Siatkę ulic wycinałem na plane'ie (cut, connect edge itp) potem zaokrąglałem rogi wybranych ulic (kilkukrotny vertex chamfer), detachowałem oddzielnie ulicę, chodnik itp. Mniej więcej tak pracowałem, przy czym robiłem tylko małe założenia gdzie nie musiałem się martwić o sposób pracy, teraz mam coś większego do zrobienia w dość krótkim czasie. Jakieś porady albo tutoriale?
Orangegraphics Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 według mnie to spline'y spline'y i jeszcze raz spline'y, do nich extrude i masz wszystkie ulice, chodniki, krawężniki w sekunde
siwy Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 Loki, mi najbardziej się podoba ta 3 od końca kostka, ewentualnie ją można przyciemnić. Ostatnia niby ok, fajne efekty i w ogóle ale mało realistyczna i przesadzony displ i kontrast w difuse
Morphe Napisano 31 Październik 2009 Napisano 31 Październik 2009 tez uwazam ze spline najlepszy, krawenzik loft, chodniki loftem drogi, tez oczywiscie tam gdzie sie da, jak nie to potem cutem albo plenem dosztukowac posklejac... co do kostki loki disp dobry , moim zdnaiem dif nie jest dobry imapki ref/specular, ale to do dopracowania. pozatym envi jest dziwne, rpzez co nienajlepiej sie to chyba prezentuje... mysle ze w konkretniej scenie bylo by lepiej.
polka dot Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 (edytowane) Loki - fajna kostka, ale czy sam displace nie wystarczy? RA - piękne pięknie zrobione kajaczki. ostatnio modne wyposażenie łazienek;) pozdrawiam Edytowane 1 Listopad 2009 przez polka dot
pressenter Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 Polka: śliczny renderek, szczególnie końcówka kabla mnie urzekła. ;)
Loki Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 co do kostki loki disp dobry , moim zdnaiem dif nie jest dobry imapki ref/specular, ale to do dopracowania. pozatym envi jest dziwne, rpzez co nienajlepiej sie to chyba prezentuje... mysle ze w konkretniej scenie bylo by lepiej. co to znaczy że diffuse nie jest dobry (spec/ refl?) bo nie do końca rozumiem (co do reflection i specular się zgadzam z Siwym, za mocno - wiec pokręciłem i wygląda lepiej), tak samo z diffuse zjechałem z tych brązów i wygląda już lepiej :) nie rozumiem też co dziwnego jest w tym envi? (vray sky i sun ot całe environment) polka dot - mozliwe ze za duzo, ale skoro mialem juz plik otwarty w photoshopie pomyslalem ze zrobie wszystkie mapki, a nuż kiedyś się przydadzą?
JunioR Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 Loki- bez displeace chyba lepiej wygląda ten bruk. Polka- świetne kolory, old sql men ;) A ja testuje shadery kwiatków: (model fotela nie jest mój, bodajże, z którejś kolekcji EV)
pressenter Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 JunioR: cudeńko! Diablo mi się podoba. Widok za oknem to model czy dokładany obraz?
arev Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 Jeśli to mają być kwiatki z plastiku to całkiem nieźle wyszły :)
delf77 Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 Razer - w cadzie sobie przerob linie na polilinie - osobno linie chodnikow , powierzchni traw , kraweznikow tak zeby kazdy w/w element byl na osobnej warstwie ; potem import w maxie , i odpowiednie extrudowanie na wysokosci tak zeby bylo ok widoczne -- czyli np chodnik 1 , trawa 5 a kraweznik 10 cm ( nie trzeba przesuwac niczego taka metoda ) ... chodnik wczesniej (jesli miales linie ) ofsetowac a po extrudzie dac chamfera jesli jest z bliska widoczny , mapowanie dac wszystkim takie samo i dopasowywac(tile'owac) textury ( nie trzeba sie wtedy bawic z niepotrzebnym zaznaczaniem obiektow i zmienianiem im UVWMap skoro wszystkie z "terenu" maja takie samo .. ode mnie tyle , moze ktos ma inna szybsza metode
JunioR Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 JunioR: cudeńko! Diablo mi się podoba. Widok za oknem to model czy dokładany obraz? Po prawej model, a na srodku sama textura. Jeśli to mają być kwiatki z plastiku to całkiem nieźle wyszły :) Rozchodzi sie o same kwiaty, czy liscie ?
arev Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 @Junior: o kwiaty i liście. Przydałoby się trochę przyzwoitego SSS (niekoniecznie prawdziwego, możesz oszukać) żeby rozjaśnić obiekty. Możesz też spróbować doświetlić nieco samą roślinę.
buczer Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 polka dot: mistrzostwo świata! moje przeciętne, na szybko:
Razer Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 Xiz0r, Morphe i przede wszystkim delf77 - wielki dzięki za tipsy chłopaki, właśnie dziś będę zaczynać robić te ulice, zobaczymy co mi wyjdzie :) JunioR hehe mi też bardziej spodobało się ogólne ujęcie i widok za oknem niż ten kwiatek :)
Loki Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 fajny klimat peter_muler., jak mówi mój znajomy - proste ale nie prostackie Skąd są ci ludzie ? i drugie pytanie - fajne zdjęcie w tle, skąd wy wytrzaskujecie takie fajne fotki z horyzontem?
NV Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 polka dot: Powiesz coś więcej o tym studiu ? Wyszło kapitalnie. Jakaś HDR'ka, kilka różnych świateł etc. ?
Lucek Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 Lepiej podkleić fotki zamiasst ludzi 3d. Nie wygląda to najlepiej.
Loki Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 e tam lucek, właśnie do tego obrazka przecież ci ludzie pasują bardzo, właśnie tacy hmm trochę makietowi - złe słowo - obrazek kojarzy się troche z rysunkami w książkach - nie wiem jak to napisać - ale pasuje mi taki klimat.
buczer Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 postaci 3d z lenistwa, http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f526cc4abf7cb68d76cab47c765b7255&ct=mdrm&prevstart=0 tło to zdjęcie, które kiedyś dostarczył klient. kozioo: dzięki
kozioo Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 peter_muler - ludki moim zdaniem lepiej by wyglądaly utrzymane w takiej konwencji jak samochód - biało białe, makietowe. Poza tym bardzo fajnie, spokój i sielanka:)
Razer Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 postaci 3d z lenistwa, http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f526cc4abf7cb68d76cab47c765b7255&ct=mdrm&prevstart=0 O, te wszystkie modele darmowe są? A jak to się do maxa importuje?
buczer Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 trial sketchup pro > export 3ds ps: ostatnio znalazłem, może się komuś przyda: xfrog 1
adam_m Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 O, te wszystkie modele darmowe są? Wersja pro kosztuje 495 $ i z niej można komercyjnie wykorzystywać modele.
Camel Napisano 1 Listopad 2009 Napisano 1 Listopad 2009 Loki: teraz bardzo ładnie, ku zadowoleniu chyba klientom :) i wreszcie mój ulubiony odcień kosteczek!
remanent Napisano 2 Listopad 2009 Napisano 2 Listopad 2009 polka, loki bardzo ładne wasze rzeczy peter_muler fajnie tam się dzieje za domem, aż szkoda że nie ma więcej tego tła. dawno nic nie wrzucałem, więc żeby nie było że remanent nic nie robi tylko gada. moje pierwsze kroki w Vray for C4D
Morphe Napisano 2 Listopad 2009 Napisano 2 Listopad 2009 fajne te wnetrza, ale cos z dywanem sie dzieje? czy to taki wlos ma byc paryferyjny? zminil bym kolor swiatla lamki, bo nie czyta sie ono zbyt dobrze - zwazywszy ze pada nai nia identyczne swiatlo od slonca? a ja taki test - kombinuje swierk serbski? oczywiscie w takij odchudzonej formie... z wiadomych przyczyn. - jakby dodac ze 2-3 galezie tu i owdze to mzoe bylo by ok? nie mam do niej jzu sily..
pressenter Napisano 2 Listopad 2009 Napisano 2 Listopad 2009 Za mocno utopiłeś przednie koła, i z tego ujęcia wygląda jakby tekstura siękaszaniła, a to chyba tylko chodnik tutaj bliżej? Poza tym... kszyszki rox! :D Rozrzuć jeszcze jakieś na trawie, będą wyglądały genialnie! :D Modelowałeś je czy może można je gdzieś dostać? Choinki to onyx?
Morphe Napisano 2 Listopad 2009 Napisano 2 Listopad 2009 modelowalem, choinki to onyx, auto jak i cala reszta nieistotna, wrzucilem choinkid o ceny zeby jakos lapaly swiatlo... mam wrazenie, albo to spowodu nastawow, albo taka specyfika - troche wyszlo zytko, malo widac galazki... ale watpie zebym mial czas to przerobic teraz.. moze na zas, a zmoe ma to swoj urok? - pytanie czy dodac jeszce pare galezi? czy ujdzie w tloku? gdyby je pchac rzedem to beda ustawione gesto to tam brak paru galezi wyjdzie na zdrowie... ale tak?
KaeMS Napisano 2 Listopad 2009 Napisano 2 Listopad 2009 Ten świerk syberyjski powinien mieć na dole duższe gałęzie. Wygląda na to, że Crown center dałeś nieco poniżej 3/4 wysokości drzewa a powinien być (moim zdaniem) na samym dole. Mam taki świerk tuż za oknem - stąd obserwacja. Podobnie z samą gęstością drzewa - ale to już oszczędność.
Morphe Napisano 2 Listopad 2009 Napisano 2 Listopad 2009 no wlasnie wlasnie... trza jakso oszdzedzac:) jak bede robic drugi raz to bede pamietac,:) dzieki.
Camel Napisano 2 Listopad 2009 Napisano 2 Listopad 2009 Morphe ile w sumie ramu trzymasz na tak potężne eksteriory? :)
Nowi Napisano 2 Listopad 2009 Napisano 2 Listopad 2009 Morphe - fajny ten świerk, ale dopiero jak sobie wygooglowałem to zauważyłem co jest nie tak, wydaje mi się iż ma za bardzo, wypasioną górę za dużo igieł, a za mało gałązek :) ale i tak rulezzzz Drzewka jakie pokazał wujek google www www www
Morphe Napisano 2 Listopad 2009 Napisano 2 Listopad 2009 nie no ja wiem wlasnie ze galazek jest malo, z drugiej strony hmm pewnie by sie dalo kosztem paru igiel zrobic wiecej galezi, ale boje sie ze kikuty wyjada, a gdyby nie chromski czas attachowania tego do kupy... (1 rdzen rpacuje) no to jeszcze jakas karta graf, i mozna by wiecej kombinowac, ale tak to naprawde jest dramatiko...choc sprawdzilem pare ustawien, i chybad aloby sie lepiej, ale zas tracic czas na attachowanie i testy? jezeli jest "akceptowalnie" to oleje... i pokombinuje na swieta ;) na kompie co modeluje mam 8gb, a na kompie co renderuje 24, ale jescze nigdy nie uzylem calego, ani nawet 20gb. najwiecej 18, jak liczylem jakesi duzy obraz z tymi drzewami... ale pewnie na 12 tez by poszlo spoko.
Rekomendowane odpowiedzi